Schlaumayr: Minimaler Aufwand, was schon seit einiger Zeit wohl das neue Firmen Motto ist
randomuser.833: Das ist einfach das gleiche Bethesda, dass schon bei Oblivion gesagt hat "YOLO, das mit dem Interface lass mal die Modder machen - Hauptsache wir werden die Pferderüstung los."
Sorry, aber lame ass ist bei Bethesda schon seit Jahrzehnten das Arbeitsmotto.
Ist halt witzig, dass sie jetzt beim eher ungeliebten F4 mit sowas kommen. Aber noch ne Edition von Skyrim geht wohl schwerlich und danach kam halt nix mehr. Oder sollen sie es noch mal mit F76 probieren?
Und nur so nebenbei, wo soll Next Gen herkommen, wenn schon Starfield schwerlich unter Next Gen fällt.
Bethesda ist in vielen Punkten einfach wie Phirania Bytes, nur mit mehr Leuten und Geld. Nur kannst du mit mehr Leuten und Geld nicht alles erschlagen...
schmoemi: Piranha Bytes-Spiele scheinen schon so ein Phänomen... die einen lieben sie, die anderen können gar nix damit anfangen... -_-
randomuser.833: Ehm, mir ging es nicht darum ob die Spiele schlecht sind oder gut.
Ich finde noch immer, dass Gothic 1 und 2 mit die besten Rollenspiele ever sind.
Mir ging es darum, dass PB immer an seiner (schon lange) technisch eher fragwürdigen Engine festgehalten hat und in vielen Punkten, die weder notwendig noch gut waren, haben sie "ihr eigenes Ding" gemacht. Also Interface, Bedienung und Co, aber auch Technik, Arbeitsweise und Studiogröße, nicht das Spiel selbst.
Und Bethesda ist da genau so, wenn nicht noch schlimmer.
Die schleifen seit Morrowind die gleiche Engine mit und mit ihr die gleichen technischen Bugs.
Seit Oblivion scheißen sie drauf ein vernünftiges Interface zu bauen, da es ja eh die Modder machen.
Und so wie PB irgendwie immer das gleiche Spiel macht und sich dabei nur wenig bewegt, macht es auch Bethesda.
Nur sehe ich bei BP wenigstens noch den Versuch aus den begrenzten Mittel und dem kleinen Team (was auch so eine der fragwürdigen Entscheidungen ist, in Anbetracht der Spielgröße) was zu machen, während Bethesda mit dem 10 Fachen an Geld und Personal nicht einmal Ambitionen erkennen lässt.
mk47at: Ein großer Teil der Fehler liegt mMn nicht an der Engine, sondern an den Skripten, über die die Spielmechaniken implementiert sind. Generell wirkt es so, als würden sie nicht sonderlich viel testen. Zumindest nicht ausreichend für die Komplexität der Spiele.
Andererseits hat das weiterschleppen der Engine auch Vorteile, wenn es darum geht den ganzen anderen Krempel in openmw zu unterstützen.
randomuser.833: Was die da an Spiel zusammencoden ist noch mal eine Nummer für sich.
Aber ja, offensichtlich testen sie nicht sonderlich viel, weil es ihnen scheinbar einfach am Arsch vorbei geht.
Die dummen Spieler fressen den Mist ja eh und irgendwelche dummen Modder werden sich schon der gröbsten Sachen annehmen. Warum also Mühe oder gar Kohle investieren. Die Idioten scheißen uns eh mit Geld zu oder machen unsere Arbeit für Lau.
Angeblich ist das Next Gen Update von Fallout 4 ja auch reichlich buggy, mit vielen neuen Bugs...
Ich meine aber wirklich tief liegende Engine Fehler.
Kenne ich aus meinem Umfeld aber auch selbst, anno dazumal mit Fallout 3 war das Betreten eines kleinen Gebäudes immer so ein Moment die Daumen zu drücken, denn es konnte in der Engine bei kleinen und wenig gefüllten Orten immer wieder dazu kommen, dass sich das Ding so hart aufhing, dass selbst Windows tot war. Stehendes Bild und stehender Ton.
Das ging so weit, dass das Verlassen des Vault, das Ende des Tutorials manchmal ein Glücksspiel war, weil dieser letzte Abschnitt genau diese Probleme hatte.
Nur gab es das auch schon (seltener) in Oblivion.
Es passierte in Fallout NV.
Es passierte (sehr viel seltener) in Morrowind.
Und bei den Leuten, die sich dann auch jüngere Bethesda Titel kauften passierte es auch in Skyrim und F4.
Und natürlich meldete sich ein Freund nach dem erscheinen von Starfield und meinte er hätte wieder genau den gleichen Scheiß.
Wenn du nem Enginebug im neuesten Spiel mit der Engine frei nach den USA endlich Alkohol ausgeben darfst, dann ist das keinesfalls positiv zu bewerten.
Aber das ist nun mal der technische Stand von Bethesda und wofür Bethesda steht (und dann machen sich Amis bei Spielen gerne mal über Eurojank lustig...).
CDPR hast du sicher nur "zufällig" vergessen. Oder war das Absicht?