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Das rundenbasierte Fantasy-Strategiespiel ist von Klassikern der 90er inspiriert und sowohl für Einzel-, als auch Mehrspieler, ein wahres Fest! Führe vielfältige Einheiten an, erkunde die Spielwelt nach Schätzen und Artefakten und erweitere dein Gebiet.


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Schlaumayr: Bietet das Spiel eine reichhaltige Lore? Also schöne, interessante Welt und Charaktere?
Also die Hintergrund-Lore der vier Fraktionen, inklusive ihrer Helden etc.
Ja, die finde ich sehr gelungen. Da steckt schon wirklich Herzblut drin, dass merkt man.

Ich würde aber innerhalb der Kampagne (Story) keine tiefgründigen, philosophischen oder moralischen Plottwists erwarten. Die Lore bietet einen interessanten Background. Aber es ist keine Story ala Planescape:Torment.
Möglich das ich da noch überrascht werde. Das ist aber unwahrscheinlich.

Was sich sofort einstellt.... ist dieses "Na los....einen Zug kannst du noch spielen!" ;-)
Es besteht also die große Gefahr, dass man sich wundert wieso es plötzlich 2 Uhr morgens ist.
Und dabei war es doch gerade noch 20 Uhr. xD

Anmerkung.
Ich finde das Kreaturendesign sehr schön und detailreich. Das Team holt da echt alles raus, aus den Möglichkeiten der Pixelgrafik.


@Atreyu
Ein Editor für eigene Maps ist vorhanden. Du kannst sogar eigene Kampagnen erstellen.
Alles was die Entwickler an Skripten etc benutzt haben, für ihre Kampagnen und Maps, steht auch dir zur Verfügung.


Empfehlung.
Ich war ja zunächst etwas verstimmt, wegen "nur EA".
Aber das Spiel fühlt sich kein bisschen unfertig an. Und bietet bereits so viel Content.
Die Meisten hier werden nicht enttäuscht sein, denke ich. Wenn sie jetzt schon zugreifen.

Ich jedenfalls bin es nicht. ^_^
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Necromantess: ...
Danke für deine Antwort :)
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Necromantess: .....
Schöne Vorschau und Empfehlung. Danke dafür :)
Also der Titel macht richtig Spaß, das sage ich ohne Nostalgie, da ich HOMM nicht gespielt habe. Der Titel erinnert mich etwas an FORT TRIUMPH, wo man auch auf einer Oberkarte die Welt erkundet, viel entdecken kann, bloß die Kämpfe sind dort eher im Xcom Stil.

Ich finde, der Soundtrack hat Gänsehautniveau, echt toller Score was ich bis jetzt gehört habe.

Die Grafik finde ich fantastisch. Ich liebe malerische Pixelart Spiele, die vor Details (und Animationen) strotzen, hatte bisher aber leider das Pech, dass die meisten Spiele Roguelites waren und ich dementsprechend nur kurz mit ihnen Spaß hatte.

Mal abwarten, wie sich der Schwierigkeitsgrad entwickelt, zu Beginn finde ich es noch sehr einfach, allerdings ist das vermutlich auch Sinn der Sache.

Ich hatte es mir gekauft, weil man INDEV Spiele ja sehr leicht rückerstatten kann. Wwenn sich der Titel jetzt allerdings nicht gravierend durch eine doofe Eigenschaft in schlechtes Licht rückt, schaue ich eher, wie ich mehr davon bekomme ;)
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Schlaumayr: Also der Titel macht richtig Spaß, das sage ich ohne Nostalgie, da ich HOMM nicht gespielt habe.....
Kinnlade auf Tisch Fall ;) - HOMM nicht gespielt? ^^
Aber klingt ja wirklich positiv dass das Spiel auch für nicht HOMM Veteranen zugänglich ist.
Falls es dir wirklich gut gefällt würde ich dir aber tatsächlich den einen oder anderen HOMM Teil ans Herz legen - die Spiele sind in Summe wirklich recht gut gealtert und gerade z.B. Heroes IV ist sehr leicht zugänglich. Mein Favorit ist irgendwie aus Nostalgie immer noch HOMM2 aber das würde ich jetzt nicht so vorbehaltlos empfehlen.
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Schlaumayr: Also der Titel macht richtig Spaß, das sage ich ohne Nostalgie, da ich HOMM nicht gespielt habe. Der Titel erinnert mich etwas an FORT TRIUMPH, wo man auch auf einer Oberkarte die Welt erkundet, viel entdecken kann, bloß die Kämpfe sind dort eher im Xcom Stil.

Ich finde, der Soundtrack hat Gänsehautniveau, echt toller Score was ich bis jetzt gehört habe.

Die Grafik finde ich fantastisch. Ich liebe malerische Pixelart Spiele, die vor Details (und Animationen) strotzen, hatte bisher aber leider das Pech, dass die meisten Spiele Roguelites waren und ich dementsprechend nur kurz mit ihnen Spaß hatte.

Mal abwarten, wie sich der Schwierigkeitsgrad entwickelt, zu Beginn finde ich es noch sehr einfach, allerdings ist das vermutlich auch Sinn der Sache.

Ich hatte es mir gekauft, weil man INDEV Spiele ja sehr leicht rückerstatten kann. Wwenn sich der Titel jetzt allerdings nicht gravierend durch eine doofe Eigenschaft in schlechtes Licht rückt, schaue ich eher, wie ich mehr davon bekomme ;)
Vielen Dank für den Erfahrungsbericht, das hört sich echt sehr gut an.

Wenn mein Backlog nicht einfach aktuell so groß wäre, würde ich direkt zugreifen, auch wenn das Game noch im EA ist.
Was ich vergaß: die Texte sind meiner Meinung nach fantastisch geschrieben, wirklich hervorragendes Deutsch. Man könnte meinen, man liest Fantasy Bestseller Literatur.

Als Beispiel: "Der Verwundete rang nach Worten, dann erschlaffte er. Sein Blick verschwamm, als der letzte Rest Kraft seinen Leib verließ."

In der Qualität geht das die ganze Zeit so weiter, herrlich immersiv, wie ich finde. :)
Post edited May 13, 2022 by Schlaumayr
Ich hab den ersten Frustmoment: Hauptmann Seidenspindel in Mission 2 am gegnerischen Schloßtor ist für mich im Gefecht unschaffbar, die Begegnung wird grün und "Würdig" bezeichnet. Ziemlich doof, wenn praktisch jede Begegnung davor immer als "leicht" bezeichnet wurde und die Gegner alle fast nach dem ersten Treffer gefallen sind.
Ich hab bis jetzt die Gegner tot geklickt und keinerlei Übung oder Erfahrung mit den Heldenfähigkeiten, die da zahlreich aufploppen xD
Finde das gerade ziemlich bescheiden xD

Ich hab die Map bis dahin zu 100% erkundet, meine Hüterin hat den Maximallevel für diese Karte, ich hab die Kaserne aufgelevelt und auch das Maximum fast an Einheiten... müsste jetzt einige Runden warten, bis mir die Kaserne das Optimum liefern kann xD
Post edited May 15, 2022 by Schlaumayr
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TT_TT_TT_TT: Falls es dir wirklich gut gefällt würde ich dir aber tatsächlich den einen oder anderen HOMM Teil ans Herz legen - die Spiele sind in Summe wirklich recht gut gealtert und gerade z.B. Heroes IV ist sehr leicht zugänglich.
Oh, ja! Da stimme ich zu!

Am besten direkt einsteigen die Nekromantenkampagne um "Väterchen Halbtot", Retter und König von Nekorrum, Beschützer der Kinder, Held von Axeoth. Der mit weitem Abstand interessanteste Zauberer in irgendeinem RPG oder Fantasytitel seit Raistlin Majere.
Post edited May 15, 2022 by Nervensaegen
Um mein Problemchen selbst zu kommentieren ;)

-> Ich habe eine Rüstkammer in meinem Dorf gebaut, durch welche man die Einheitenstärke deutlich puschen konnte. Ich musste zwar am Ende noch mal 10 Runden extra Skippen, um genug "himmlisches Erz" abzubauen, dann hat es gereicht um die Begegnung von "würdig" auf "medium" zu degradieren und dann war sie auch kein Problem mehr.

Ich hab nur das Gefühl, dass man da zu viel trödeln kann, ohne mit einer Strafe zu rechnen... ich hätte jetzt ja locker 30 oder 40 runden Skippen können, für zusätzliche 30 bis 40 himmlische Erze, mit denen ich sämtliche Truppen auf ein Maximum gebracht hätte ... das geht bestimmt in späteren Missionen nicht mehr?!

PS: Ich hab bis jetzt nirgends einen Button für den Schwierigkeitsgrad gefunden, wo soll man den einstellen können?
Post edited May 15, 2022 by Schlaumayr
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Schlaumayr: Ich hab nur das Gefühl, dass man da zu viel trödeln kann, ohne mit einer Strafe zu rechnen... ich hätte jetzt ja locker 30 oder 40 runden Skippen können, für zusätzliche 30 bis 40 himmlische Erze, mit denen ich sämtliche Truppen auf ein Maximum gebracht hätte ... das geht bestimmt in späteren Missionen nicht mehr?!
Kann jetzt nur für HoMM sprechen: Dort wachsen die gegnerischen Truppen automatisch mit jeder Runde an. Das heißt, je länger Du wartest, umso schwieriger wird es - außer die Stärke Deiner eigenen Truppen steigt schneller als der Algorithmus die gegnerischen Truppen vergrößert. Das betrifft neutrale Gegner auf der Karte. Der Computergegner reagiert auf die Ressourcen, welche er selbst erwirtschaftet.

An einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad kann ich mich auch dort nicht erinnern, außer im Skirmishmodus - also den Gefechten gegen computergesteuerte Bots.

Bei Computergegnern war es in HoMM so, dass Du zwei Typen von Helden hattest: Einen Endgegner, der sich recht statisch verhielt und auf Dich gewartet hat (sonst hätte dieser Kraftprotz entweder die Karte lange platt gemacht und dich überrannt, bevor Du eine Chance hättest - oder sich in endlosen Kämpfen mit neutralen Kreaturen von allein aufgerieben). Und Du hattest die "free roaming heroes", mit denen der Computer machen konnte was er wollte. Eine echte "Strategie" verfolgte der Blechkollege dabei allerdings nicht wirklich. Somit war auch die am dicksten übervorteilte Blechschüssel am Ende stets unterlegen.

Die freien Helden haben dabei einen Teil der Truppen stetig an den Endgegner transferiert. Damit wurde auch dieser mit jeder Runde stärker. Wiederum hängt es von der Geschwindigkeit Deiner Expansion ab: Erreichst Du zügig hohe Zuwachsraten, dann kannst Du den Gegner früh angreifen. Erreichst Du die notwendigen Zuwachsraten erst später, so musst Du eventuell einige Runden warten, bis Dein Zuwachs pro Runde den anfänglichen Vorsprung des Gegners aufgeholt hat. Das kann dann tatsächlich auch mal zu Wartezeiten im letzten Spielabschnitt führen.

Früher oder später kannst Du wahrscheinlich beobachten, dass die Bots ihr Verhalten diversifizieren und anfangen, ihre Helden zu spezialisieren. Dabei hast Du solche, welche sich automatisch jede Woche erneuernde Ressourcen abklappern, oder unbewachte Ressourcen einsammeln, um die Gewinne dann jenen Helden zuführen, welche die eigentlichen Expansionsbemühungen durchführen. Diese Nachschublinien möglichst früh zu unterbrechen und so den Gegner zu zermürben sorgt ebenfalls für ein flüssigeres Ableben des Endgegners im letzten Spielabschnitt.

Wie man das bei SoC gelöst hat, weiß ich nicht. Vermutlich aber sehr ähnlich.
Post edited May 16, 2022 by Nervensaegen
@Nervensägen: Danke für deinen Post, ich kenn mich leider mit HOMM und Konsorten recht wenig aus. Aber wenn es so ist, wie du sagst, habe ich den Eindruck, dass man sich auch nicht zwangsläufig in eine Sackgasse manövrieren kann oO :) ... ich bin jedenfalls froh, dass ich aus meiner Misere allein wieder rausgekommen bin. Ich hab mittlerweile 3 bis 4 h auf dem Tacho und das Spiel fesselt wirklich ungemein. Vor allem die Tatsache, dass ein Leveleditor dabei ist, lässt mich Träumen, eine Herr der Ringe Map/Kampagne selbst zu entwerfen xD ... wobei ich jetzt nicht weiß, wieviel Spielraum der Editor lässt...
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Schlaumayr: @Nervensägen: Danke für deinen Post, ich kenn mich leider mit HOMM und Konsorten recht wenig aus. Aber wenn es so ist, wie du sagst, habe ich den Eindruck, dass man sich auch nicht zwangsläufig in eine Sackgasse manövrieren kann oO :) ... ich bin jedenfalls froh, dass ich aus meiner Misere allein wieder rausgekommen bin. Ich hab mittlerweile 3 bis 4 h auf dem Tacho und das Spiel fesselt wirklich ungemein. Vor allem die Tatsache, dass ein Leveleditor dabei ist, lässt mich Träumen, eine Herr der Ringe Map/Kampagne selbst zu entwerfen xD ... wobei ich jetzt nicht weiß, wieviel Spielraum der Editor lässt...
Schön das du es geschafft hast. :-)

Bisher ist das auch mein Eindruck, dass man sich nicht wirklich in eine Sackgasse manövrieren kann.
Das war bei HoMM doch schon etwas anders, je nach dem welchen Teil man spielte.
Denn manchmal waren die Truppen begrenzt, die man auf der Karte überhaupt bekommen konnte.
Wenn man (zum Beispiel) mal keine eigene Stadt zur Verfügung hatte.

Zum Editor.
Mit ein bisschen Zeit und Geduld, wirst du definitiv eine Herr der Ringe Map erstellen können. Das gibt der Editor her.
Sowas habe ich damals schon mit dem HoMM3 und 4er Editor gemacht.
Und der von Songs of Conquest ist definitiv nen Tick mächtiger.


@Nervensaegen
Ja, die Heroes 4 Kampagnen finde ich bis heute super. Man muss natürlich sehr viel lesen, aber das auf gutem Fantasy Roman-Niveau.

Die Tochted des Piraten fand ich zwar auch gut.
Aber ja, nichts schlägt Graugoth Halbtot. ;-)
Jetzt bin ich in Mission 3 und es läuft nicht so ganz rund xD ... ich hab es jetzt bis zu ALDUS geschafft, ist bei mir der dritte feindliche Hüter in Reihe und alle Kämpfe davor hab ich nur mit ach und Krach geschafft, so dass ich deutlich geschwächt aus den Begegnungen hervorgegangen bin.
Leider hab ich damit jetzt keine Chance, Aldus zu bezwingen xD An sich macht der Titel richtig Spaß, allerdings ist er mir unterm Strich vermutlich dann doch zu schwer... das gemütliche Level erkunden verkommt schon so einem Zeitdruck, wenn ich gleichzeitig drauf achten muss, effektiv meine Kampstärke aufzubauen, damit ich gegen andere Hüter nicht unter die Räder komme xD
Im zweiten Anlauf ging es jetzt ganz gut, war aber immer noch herausfordernd. Unterm Strich find ich den Titel echt ganz gut. Würde mir wünschen, dass am Ende noch ein variabler Schwierigkeitsgrad dabei raus kommt.

Spielt hier aber sonst niemand?