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Hallo Community,

HintermHorizont hat inzwischen 2 große Story DLCs und auch in Sachen Optimierungen und Vereinfachung hat sich wieder viel getan in den letzten Monaten.

Das gerade auch die großen Herbst Sales stattfinden, wollte ich euch noch einmal auf mein Spiel aufmerksam machen :-) !

- Wenn ihr ein Farmspiel wollt, was euch nicht sämtliche Denkarbeit abnimmt und stattdessen auf einer weltumspannenden Natursimulation basiert, die euch fordert..
- Wenn ihr es satt seit, dass Spielen heute oft bedeutet auf Tasten zu drücken, die auf großen Knöpfen auf dem Bildschirm in der richtigen Reihenfolge angezeigt werden..
- Wenn ihr Spaß daran habt vollkommen frei eine Farm zu gestalten und die vielfältigen Mechanismen, die die Natursimulation bietet zu nutzen..
- Wenn ihr Spiele mögt, die euch statt Grinding eine interessante Geschichte bieten..
- Wenn ihr Rollenspiele mögt, in denen man sich vielfältig weiter entwickeln kann..
- Wenn ihr spannende Kämpfe im Stil der alten Diablos Spiele liebt..
- Wenn ihr lieber in einer großen 100% mit Liebe handgestalteten Welt spielen wollt, als in unendlich vielen Welten, die aus Algorithmen entstehen und nichtssagend und langweilig sind.
- Wenn euch der Umfang der Geschichte im Spiel von etwa 100h Spielstunden begeistert..
- Und zuletzt: Wenn ihr einen echten 100% Solo Entwickler ohne Publisher unterstützen wollt :-) ..

..ja dann ist HintermHorizont das richtige Spiel für Euch!


Anmerkung:

Leider sind die Auswahlkriterien bei GOG für neue Spiele sehr merkwürdig und deshalb konnte ich mein Spiel hier noch nicht veröffentlichen. In einem Email Wechsel wurde mir gesagt, dass sie Spiele mit neuen Ideen und interessanter Story suchen. Anscheinend haben sie sich mein Spiel in keinster Weise angeschaut, denn sonst hätten sie bemerkt, dass HintermHorizont gerade in diesen beiden Aspekten reichlich zu bieten hat.

Wenn ihr also Lust habt HintermHorizont zu testen findet ihr es bei Steam oder bei itch.io:

https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0
https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon
Attachments:
event31.jpg (304 Kb)
Hallo Community,

nun ist wieder ein halbes Jahr vergangen und ich habe noch einmal versucht HintermHorizont auf GOG zu bringen. Leider erfolglos (siehe unten).

Inzwischen gibt es einige neue große Updates und das Spiel wird immer umfangreicher. Heute habe ich das Update: Die Monsterhölle veröffentlicht, was das Endgame Spiel weiter bereichert. Wenn ihr mehr darüber wissen wollt oder das Spiel auch ohne, dass es hier auf GOG erscheint spielen möchtet, könnt ihr das auf Steam oder itch.io tun :-) ! Ich würde mich freuen. HintermHorizont ist mittlerweile ein ausgereiftes Spiel mit riesigen Inhalt geworden und es wird noch immer weiter entwickelt.

https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0
https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon



Anmerkung zur den erfolglosen Versuchen HintermHorizont auf diese Plattform zu bringen:

Leider sind die Auswahlkriterien bei GOG für neue Spiele sehr merkwürdig und deshalb konnte ich mein Spiel hier noch nicht veröffentlichen. In einem Email Wechsel wurde mir gesagt, dass sie Spiele mit neuen Ideen und Mechaniken und interessanter Story suchen. Anscheinend haben sie sich mein Spiel in keinster Weise angeschaut, denn sonst hätten sie bemerkt, dass HintermHorizont gerade in diesen beiden Aspekten reichlich zu bieten hat.
Wenn ich durch die Spiele auf der Plattform scrolle fallen mir doch viele auch neue Titel auf, die diese Kriterien in keinster Weise erfüllen. Woran das liegt wissen wohl nur die Mitarbeiter der Plattform.
Alle Spiele hier sind handverlesen. Es kommen also nur gute Spiele hierher. Dein Spiel ist demnach nicht gut genug. Probiere es nächstes Mal mit einem Pornospiel. Die sind innovativ und haben eine tolle Story. Dann darfst du es sicher auch hier verkaufen.
Kann sein, dass ab einer bestimmten Verkaufmenge in Steam seine Changen steigen.
Nicht die Hoffung verlieren und dein Spiel weiter ausbauen.
Ich glaube es hat dir schon mal wer im Int geschrieben.

Das Spiel ist seit 2020 draußen und hat 22 Rezensionen, von denen einige auch noch über kostenlose Exemplare entstanden sind. Und SteamDB spricht von 5 Spieler alltime Peak - vor 4 Jahren.
Und dann belaufen sich die Geschätzten Besitzer auf 300 bis etwas unter 700 (auch SteamDB).

Du kennst natürlich die genauen Zahlen und die können durchaus größer sein. Bei kleinen Spielen ist der Schätzwert eher ungenau. Außerdem kommt ja auch noch Itch dazu, das aber eigentlich einen noch kleineren Marktanteil als GoG hat.
Aber dein Spiel ist jetzt nicht grade ein der nächste Indiehit.

GoG nimmt zwar auch Spiele in den Katalog auf, die sich sicherlich nicht oft verkaufen, dann aber in der Regel in einem Paketdeal von einem Publisher, bei dem alle wissen, dass in dem der gute Kram die sauren Gurken genießbar macht.

Aber als Einzelprojekt mit dem Impact sehe ich leider echt nicht viele Chancen.
Am Ende kostet das ganze in Umlauf bringen GoG ja auch Geld.

Die Idee und Umsetzung mögen gut sein oder auch nicht, kann ich nicht beurteilen. Aber du fliegst einfach zu tief unter dem Radar.
Ich drück dir eher die Dauen, das du auf Steam noch mal irgend einem Streamer unter die Augen kommst.
Das dürfte dir mehr helfen und sogar gegenüber GoG mehr Gewicht aufbauen als hier im Forum quasi (sorry für die Wortwahl) zu betteln.




Und als persönliche Sicht von außen, dein Spiel sieht halt aus wie eine Farmingsimulation mit Dungeoncrawler Anteil. Und da hat GoG dann nicht ganz unrecht, das ist Stardew Valley.
Ja, du magst andere Prioritäten haben, aber von deiner Beschreibung her ist es vom Kern her Stardew Valley mit mehr Anspruch und weniger Handholding.
Breche dein Spiel runter auf seine Grundprinzipien und wenn es anders ist, dann schreib es nicht mir sondern nutze es für die Beschreibung deines Spieles. Weil es liest sich genau so.

Und verzeihe mir ein wenig den Satz, das ganze wirkt typisch deutsch gemixt. Denn deutsche Spiele in der Vergangenheit haben sich gerne durch "und noch ein System" und "noch mehr Komplexität" ausgezeichnet. Ich erinnere mich noch mit Grauen an die Anzahl an Rohstoffe im ersten Spellforce...

Auf GoG gibt es fast 40 Spiele mit dem Tag Farming (die jetzt nicht unbedingt alle in deine Richtung gehen).
Wenn dein Unique Selling Point in einem "Cozy" Genere jetzt ein "schwieriger und weniger Händchen halten" ist, dann suchst du nach einer recht spitzen Zielgruppe. Denn ich habe den Eindruck die meisten Spieler von sowas wollen nicht unbedingt viel Anspruch. Noch dazu ist der Punkt den du machen willst jetzt nicht grade leicht zu verkaufen.
Noch weniger über Trailer oder Screenshoots.
Ich meine, wenn du das Dark Souls des Farming machen willst, dann schreib es, dann zeig es (irgendwie...)

Die meisten Spiele in dem Bereich gehen auch auf noch immer weniger Anspruch, Cozyness, süß sein und ein offensiveren Sellingpoint von Prämisse oder Optik her. Du gehst in die komplett entgegengesetzte Richtung.
Ich nehme mal Witch of Fern Island wo du eine junge Hexe verkörperst - in durchaus ansprechender 3D Grafik oder Catizens, wo süße antropromophe Kätzchen die Figuren bilden (Kitaria Fables haut in die gleiche Kerbe).
Oder ein Farmers Life, das eher an das "Simulationsgenere" angelehnt ist und versucht das ganze mit eher fragwürdigem Humor zu kombinieren - bereits im Trailer und auf den Screenshoots.
Und dann haben wir halt auch abgedrehtere Sachen, die die Kampf durchaus in den Fokus stellen wie Voltaire The Vegan Vampire (was es nicht alles gibt...).

Der Kram verkauft sich natürlich sehr offensiv frontloaded und weniger über die eher im Hintergrund liegendes, wie du es andeutest.
Wenn dein Spiel jetzt auch noch einen sehr gemächlichen Start hat...

Ich will dir deine Idee nicht absprechen, ich habe aber den Eindruck, dass du in erster Linie Probleme hast die Zielgruppe zu treffen, auf die du zielst.
Über deren Größe will ich jetzt nicht spekulieren. Für einen Indie dürfte es genug sein. Hilft nur nicht, wenn du untergehst.
Nur bei der Sichtbarkeit wird dir eine Veröffentlichung auf GoG auch nicht helfen.


Ist nicht böse gemeint, ist nur mein ehrlicher Eindruck.
Wirklich, was ist dein Unique Selling Point. Nicht in einem langen Absatz, nicht einmal in langen Sätzen.
Eine Hand voll Bulletpoints was dein Spiel sein soll (gerne mit Referenzen auf bestehende Titel und deren Bedeutung oder Position in ihrem Genere).
Nur um mal einen deiner (eigentlich viel zu langen Sätze) raus zu picken

Wenn ihr Spaß daran habt vollkommen frei eine Farm zu gestalten und die vielfältigen Mechanismen, die die Natursimulation bietet zu nutzen.

-eigenständige und lebendige Welt dank umfangreicher Natursimulation

Und jetzt mach das mit deinen ersten 3 Sätzen, denn damit willst du verkaufen (wobei sich 1 und 2 schon irgendwie als doppelt gemoppelt anfühlen).
Ich habe das Spiel noch nicht gespielt und auch nicht viel Ahnung davon, aber "HintermHorizont" ist halt Deutsch. Hat das Spiel mehrere Sprachen? Ich weiss jetzt nicht, ob GoG überhaupt Spiele annimt, die nicht auch auf Englisch (mindestens) verfügbar sind...
JanRobin, lass Dir den Mut nicht nehmen, insbesondere nicht von Menschen die selbst nichts Produktives zustande bringen. Du veröffentlichst Dein Spiel in einer sehr ungünstigen Zeit, da es unzählige Spiele auf dem Markt gibt. Ohne eine Marketingtruppe oder Influencer mit großer Reichweite, hast Du es da sehr schwer. Das gilt auch für die Veröffentlichung von Büchern, Webprojekten, usw. - der Markt ist gesättigt.

Verzage aber nicht, denn Du hast es nicht nur versucht, sondern auch fertiggestellt. Daran scheitern schon viele Menschen, aus den unterschiedlichsten Gründen. Darauf darf man schon stolz sein, auch wenn es sich monetär vielleicht nicht gerechnet hat.
Post edited July 07, 2024 by kultpcgames
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kultpcgames: JanRobin, lass Dir den Mut nicht nehmen, insbesondere nicht von Menschen die selbst nichts Produktives zustande bringen.
Nicht falsch verstehen, ich habe GROSSEN Respekt vor Leuten, die Spiele coden. Ich habe selbst in den 90ern und 2000ern etwas in der Richtung gemacht, aber so richtig gut war ich nie. Da muss man schon echt was auf dem Kasten haben, um da sowas fertigzustellen.

Ich sage nur, ich bin mir nicht ganz sicher, ob German-only Spiele (wenn es denn eines ist), von GoG nicht direkt abgelehnt werden, das frage ich mich selbst.
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Atreyu666: Nicht falsch verstehen,
Auf Deinen Beitrag habe ich nicht im Geringsten angespielt. :)
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kultpcgames: Auf Deinen Beitrag habe ich nicht im Geringsten angespielt. :)
Das ist gut, aber ich wollte es so oder so klarstellen :)
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Atreyu666: Ich sage nur, ich bin mir nicht ganz sicher, ob German-only Spiele (wenn es denn eines ist), von GoG nicht direkt abgelehnt werden, das frage ich mich selbst.
Ist auf Itch mit einem englischen Namen.
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kultpcgames: JanRobin, lass Dir den Mut nicht nehmen, insbesondere nicht von Menschen die selbst nichts Produktives zustande
Ich hoffe das war nicht gegen meine Gedanken gerichtet, ohne zu wissen was ich in meiner Arbeitszeit so auf die Beine stelle ;).

Aber irgendwann muss auch mal gesagt werden, dass für ein Spiel mit (laut SteamDB) vielleicht 700 Verkäufen GoG keinen Finger krumm machen wird, so lange es nicht in einem Paket eines Publishers mit drin steckt.
Bei Itch genau das Gleiche, wenn da 0€ vom Ziel 1000€ erreicht wurden (denke das sind Spenden und nicht Verkaufserlöse, keine Ahnung).

Das ist zwar hart, aber leider die Wahrheit.

GoG sieht die gleichen Zahlen, GoG stellt die gleiche Frage. Und am Ende will GoG Umsatz generieren.
Da ist das ganze Gerede von "wir suchen das Besondere" zwar immer ganz schön zu lesen, die Realität sieht dann doch etwas anders aus und daher wurden schon ganz andere Kaliber abgelehnt.

Was ist dein Unique Selling Point, was ist deine Zielgruppe, was ist dein Köder um die Leute anbeißen zu lassen.
Ich kann es nicht auf Anhieb sagen.

Und leider kommen nun mal auf jedes Manor Lords oder jedes Stardew Valley Dutzende wenn nicht Hunderte Projekte, die nicht abheben.
Da können die noch so gut sein (und ich mache wirklich nirgendwo eine Aussage über die Qualität des Spieles), bleibst du unter dem Radar, dann bleibst du halt unsichtbar.

Und seien wir ehrlich, die einzige Möglichkeit heute Sichtbarkeit zu erlangen ist entweder zu einem "Geheimtipp" zu werden oder bei einem Streamer zu landen.
Nur die Streamer lassen sich ihre Zeit in der Regel auch vergolden.
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randomuser.833: Ich hoffe das war nicht gegen meine Gedanken gerichtet,
...
Ich hatte angenommen mein Text wäre unmissverständlich. So kann man sich täuschen. Allerdings werde ich mich dazu nicht weiter äußern, da ich keine Trolle füttere und meine Zeit anderweitig und sinnvoll verbringen werde. Was das letzte anbelangt, würde ich Dir empfehlen ebenso zu handeln, auch wenn es Dir evtl. schwer fällt. Weiteres gerne kurz und knackig per PM, hier bin ich jetzt raus.
Ich habe mir das auch angesehen und mein erster gedanke war, das es ein Stardew Valley clon ist von ersten Bild und bin direkt weg.
In den ersten Sekunden musst du mehr interesse erwecken.
Werbung wäre hier auch sinnvoll, am besten über ein Game influenzer. Wir würde da Gnu einfallen, sie spielt alles mögliche.
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classic-gamer: [...] Probiere es nächstes Mal mit einem Pornospiel. [...]
.oO( Hintern Horizont ... ? ) *kicher*

Sorry... ;D
Hallo Community,

seht ihr das liebe ich an der GOG Plattform: hier gibt es wenigstens noch Spieler, die auch bei unbekannteren Indie Spielen etwas zu einem Post schreiben. Menschen die einem Tipps geben, oder zumindest einem Mut machen oder auch Kritik üben. All das ist für uns kleine Solo Entwickler wichtig. Danke!

Das ist auch der Grund warum ich denke, dass GOG eine gute Plattform für mein Spiel HintermHorizont / Behind the Horizon ( JA es ist mehrsprachig ;-) ) ist.

Sicher ist ein Problem, dass viele ein Spiel in den ersten Sekunden nur nach der Grafik beurteilen, was ja auch oft genug zu Entäuschungen führt, wie wir alle wissen. Meine Zielgruppe mag auch nicht sehr groß sein, denn mein Spiel verlangt mehr vom Spieler als es sonst bei Farmspielen (cozy oder nicht ;-) ) mittlerweile üblich ist.

Was sollte ich in den ersten Sekunden im Trailer denn besser zeigen, damit es spannender bleibt?

Was die Auswahlkriterien von GOG angeht: Ja, ich kann verstehen, dass sie nur nach wirtschaftlchen Gesichtspunkten auswählen, aber dann finde ich sollten sie auch ehrlich sein und das uns Entwicklern sagen.

Ich glaube auf GOG sind viele die schon sehr lange spielen und sich noch an die Zeiten ohne DRM erinnern können und damit auch Spiele mögen in denen man nicht nur noch direkten, riesengroßen Anweisungen auf dem Bildschirm folgt, sondern noch selbst nachdenken muss und nach und nach die Spielwelt und die Mechanik die hinter allem verborgen ist erforscht. Ich habe einige Farmspiele ausprobiert und nichts gefunden, was sich ähnlich wie mein Spiel spielt. Es gibt Paralellen, aber das Gesamtpaket empfinde ich einzigartig (auch im Umfang, der durchaus mit einem großen Titel aus einem Game Studio mithalten kann). Leider findet man das nur heraus, wenn man es spielt. Auf Screenshots oder im Trailer ist so etwas schwer zu vermitteln. Für Ideen bin ich aber immer offen :-) !

Ja, Influencer.. es gibt einige YouTuber die ich für mein Spiel gewinnen konnte. 2 Let´s Plays und einige kurze Serien oder Spiel Vorstellung. YouTuber mit großer Reichweite kosten heute ebenfalls richtig Geld und alles andere an Werbung ist für mich momentan sowieso unbezahlbar. Auch hier: Wer noch Vorschläge hat.. immer her damit :-) !

Und wenn ihr euch selbst auf die Reise begegeben.. momentan ist noch Sommeraktion bei Steam :-) !