It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Schlaumayr: ... nach ihrem unrühmlichen Verhalten bei Punch Club... das mittlerweile aber auch aktualisiert wurde.
Bei mir stürzt Punch Club immer nach unterschiedlich langen Spielzeiten ab. So doll kann die aktualisierte Version nicht sein.
avatar
Schlaumayr: ... nach ihrem unrühmlichen Verhalten bei Punch Club... das mittlerweile aber auch aktualisiert wurde.
avatar
Ulf2016: Bei mir stürzt Punch Club immer nach unterschiedlich langen Spielzeiten ab. So doll kann die aktualisierte Version nicht sein.
Nur können Spielabstürze ja unterschiedliche Ursachen haben. Vielleicht tritt bei dir ein Fehler auf, der den Entsicklern beim Testen nicht untergekommen ist (Bei PCs gibt es ja zu viele Hardwarekombinationen, um alle zuverlässig zu testen). Das heisst aber nur, dass bei der Entwicklung etwas schiefgegangen ist. Hier hatte man sich aber über FEHLENDE Updates beklagt. Leider passiert es manchmal, dass ein Update für einige Fehler erst verursachen, die vorher nicht da waren - aber das ist eine andere Geschichte.
avatar
Ulf2016: Bei mir stürzt Punch Club immer nach unterschiedlich langen Spielzeiten ab. So doll kann die aktualisierte Version nicht sein.
avatar
MarkoH01: Nur können Spielabstürze ja unterschiedliche Ursachen haben. Vielleicht tritt bei dir ein Fehler auf, der den Entsicklern beim Testen nicht untergekommen ist (Bei PCs gibt es ja zu viele Hardwarekombinationen, um alle zuverlässig zu testen). Das heisst aber nur, dass bei der Entwicklung etwas schiefgegangen ist. Hier hatte man sich aber über FEHLENDE Updates beklagt. Leider passiert es manchmal, dass ein Update für einige Fehler erst verursachen, die vorher nicht da waren - aber das ist eine andere Geschichte.
Das Problem bei Punch Club war, dass eine recht frühe Version (1.3) den von vielen ersehnten "Super Easy" Mode beinhaltete. Ich fand es absurd, wie schnell die trainierten Werte wieder abnahmen. Gog hat leider bis auf das Update 1.1 The Dark Fist über Jahre kein Update gesehen, also auch nicht den auf Steam bekannten und von vielen ersehnten Super Easy Mode. Erst, als Graveyard schon ne ganze Weile auf dem Markt war, kam irgendwann, sogar erst vor kurzem, endlich ein Update von Punch Club... ich hab dort im Forum auch meinen Frust geäußerst, kannst du gern nachlesen ^^

EDIT: Ich hab nochmal nachgesehen, der Release von Punch Club war im Januar 2016 und im Juni 2019 kam erst das Update... xD
Post edited November 09, 2019 by Schlaumayr
avatar
MarkoH01: Nur können Spielabstürze ja unterschiedliche Ursachen haben. Vielleicht tritt bei dir ein Fehler auf, der den Entsicklern beim Testen nicht untergekommen ist (Bei PCs gibt es ja zu viele Hardwarekombinationen, um alle zuverlässig zu testen). Das heisst aber nur, dass bei der Entwicklung etwas schiefgegangen ist. Hier hatte man sich aber über FEHLENDE Updates beklagt. Leider passiert es manchmal, dass ein Update für einige Fehler erst verursachen, die vorher nicht da waren - aber das ist eine andere Geschichte.
avatar
Schlaumayr: Das Problem bei Punch Club war, dass eine recht frühe Version (1.3) den von vielen ersehnten "Super Easy" Mode beinhaltete. Ich fand es absurd, wie schnell die trainierten Werte wieder abnahmen. Gog hat leider bis auf das Update 1.1 The Dark Fist über Jahre kein Update gesehen, also auch nicht den auf Steam bekannten und von vielen ersehnten Super Easy Mode. Erst, als Graveyard schon ne ganze Weile auf dem Markt war, kam irgendwann, sogar erst vor kurzem, endlich ein Update von Punch Club... ich hab dort im Forum auch meinen Frust geäußerst, kannst du gern nachlesen ^^

EDIT: Ich hab nochmal nachgesehen, der Release von Punch Club war im Januar 2016 und im Juni 2019 kam erst das Update... xD
Das war mir bewusst. Ich hatte selbst ebenfalls mit Tiny Build via FB Kontakt aufgenommen und wie gesagt, sie hatten sich entschuldigt, waren dankbar und gelobten, die Updates nachzuholen, was sie auch kurz danach taten.
avatar
Schlaumayr: Das Problem bei Punch Club war, dass eine recht frühe Version (1.3) den von vielen ersehnten "Super Easy" Mode beinhaltete. Ich fand es absurd, wie schnell die trainierten Werte wieder abnahmen. Gog hat leider bis auf das Update 1.1 The Dark Fist über Jahre kein Update gesehen, also auch nicht den auf Steam bekannten und von vielen ersehnten Super Easy Mode. Erst, als Graveyard schon ne ganze Weile auf dem Markt war, kam irgendwann, sogar erst vor kurzem, endlich ein Update von Punch Club... ich hab dort im Forum auch meinen Frust geäußerst, kannst du gern nachlesen ^^

EDIT: Ich hab nochmal nachgesehen, der Release von Punch Club war im Januar 2016 und im Juni 2019 kam erst das Update... xD
avatar
MarkoH01: Das war mir bewusst. Ich hatte selbst ebenfalls mit Tiny Build via FB Kontakt aufgenommen und wie gesagt, sie hatten sich entschuldigt, waren dankbar und gelobten, die Updates nachzuholen, was sie auch kurz danach taten.
Sie haben halt bei Graveyard Keeper auch Taten sprechen lassen. Klar es sollte selbstverständlich sein, dass Updates zeitnah kommen, aber das fand ich hier schon echt gut. Schließlich hab ich dann das Spiel auch gekauft :)
Ich bin auch froh, dass sie ihr Updateverhalten verbessert haben. Ich hatte lange gezögert, ob ich Graveyard Keeper auf GOG kaufen sollte.