TheHexer_pcg: Divinity Original Sin (rundenbasiert)
Das würde ich nun wirklich nicht für den Einstieg empfehlen.
In OS sind praktisch alle Kämpfe gegen den Spieler getürkt. Die Gegner haben mehr Initiative (ziehen also früher und im Zweifel öfter), mehr HP und machen mehr Schaden als der Spieler auf dem gleichen Level.
Das sind eher Kampfpuzzles.
Ich würde da noch eher Neverwinter Nights 1 nennen. Nur eine Figur, die ich in der pausbaren Echtzeit steuere, die automatisch Angriffe durchführt.
Ich kümmere mich nur um Spezialfähigkeiten und habe noch nen AI-Kumpanen an der Seite (oder 2 in den Addons).
Mit einer Kämpferklasse eines der am einfachsten zu meisternden Rollenspiele.
Und zu Adventures muss ich leider sagen, dass die Meisten davon Einsteiger massiv überfordern. Sie sind oftmals viel mehr "finde die abstruse Lösung, die der Entwickler will" als "finde eine logische Lösung".
Ich wage zu behaupten, dass der Kram sehr stark durch inhärente Regel des Generes geprägt ist, die die Fans erfüllt sehen wollen und die die langjährigen Spieler verstehen, die aber für Einsteiger teilweise schwer zu verdauen und oftmals unlogisch sind.
Ich spreche da im Übrigen aus der Erfahrung im Umgang mit Silver Gamern, die es mal versuchen wollten.
Vrr255: Hallo, vielleicht kann mir einer von euch mal ein Spiel empfehlen, bei dem man evt. auch Kämpfe
überspringen kann. Hänge bei "The Wither 2 " fest bei dem Kampf um die Bastille, bei "Assassins Syndicate"
in der Straße bei dem ersten richtigen Kampf, - einfach - eingestellt ist und bei "Ark" was ich super finde
bin ich in der Tat auch etwas überfordert.
Muss allerdings dazu sagen, dass ich erst vor ein paar Monaten mit diesen Spielen begonnen habe und
auch nicht mehr die Jüngste bin.
Wäre sehr dankbar für ein paar Tipps.
Für Witcher kann ich nicht so viele Tipps geben.
Ohne es böse sagen zu wollen, man lernt ein Actionkampfsystem zu beherschen oder nicht.
Im Zweifel ist es aber das Ausweichen und das Verketten von Angriffen.
In Witcher 2 kannst du dich (wenn ich mich recht erinnere) auch im Vorfeld mit Tränken und Giften für deine Klinge stärken.
Eventuell hast du da noch Potential offen.
Es kann sich auch lohnen die Ausrüstung von ihren Eigenschaften her an den nächsten Kampf anzupassen. Es zählt ja nicht nur wie stark du austeilst und einsteckst, sondern manchmal auch wie schnell du zuschlägst und verduftest.
Nebem dem oben genannten alternativen Spielen sind da noch Visual Novels (sofern man sie mag) als interaktive Bücher mit Entscheidungen oder gleich interaktive Filme interessant.
Was es auch gibt, das sind die Walking Simulatoren. Man begibt sich im Grunde auf eine Wanderschaft, löst dort unter Umständen leichte Rätsel und erlebt dabei eine Geschichte.
2 empfehlenswerte Vertreter wären Blackwood Crossing und What remains of Edith Finch.
Es gibt dann auch solche Spiele wie To the Moon oder The Lion Song, die sich irgendwo zwischen VN, Walking Sim und einfachem Adventure einordnen.
Wenn es um Gegner vertrimmen geht, dann lohnt sich eventuell auch ein Blick in Richtung des "Kloppmist" (aka ActionRPG) ala Titan Quest, Sacred, Grim Dawn, Victor Vran oder Van Helsing.
Dort geht es als Spieler eher darum die unterschiedlichen Fertigkeiten auszulösen und ausreichend Heiltränke zu schlucken. Aber auch die Spiele erfordern relativ schnelle Reflexe.
Wenn dich ein Witcher inspiriertes Universum interessiert, dann bietet sich auch Yes, your Grace an.
Oder um in eine komplett andere Richtung zu denken. Es gibt auch taktische Shooter, bei denen du eher befehlst.
Siehe SWAT 3 und noch mehr 4.
Die Frage ist was du suchst.
Den Actionkampf
Das Rollenspiel
Die Welt und Atmosphäre
Einfach "das Neue" bei Spielen