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Ein DRM-freier Ansatz für Spiele war vom ersten Tag an der Fokus von GOG.COM. Wir finden, dass ein Spiel dir gehören sollte, wenn du es kaufst – und dass du es so spielen kannst, wie es am besten für dich ist, und nicht, wie andere das wollen.

Aber die Spielelandschaft hat sich seit 2008 verändert, und viele Leute wissen heutzutage nicht mehr, wofür DRM eigentlich steht. Und trotzdem bleibt das DRM-Problem bei Spielen bestehen, und du kannst dir nie sicher sein, wann und warum dir der Zugriff verwehrt werden kann. Das betrifft nicht nur Spiele, sondern auch deine liebsten Bücher, Musik, Filme und Apps.

Wir starten die FCK DRM-Initiative, um etwas Licht darauf zu werfen, was DRM bedeutet, wie es deine Spiele und andere digitalen Medien beeinflusst, und welche Vorteile DRM-Freiheit bietet. Wir wollen die Leute aufklären und eine Diskussion zum Thema DRM starten. Mehr erfährst du unter fckdrm.com, dort kannst du auch deine Meinung zu DRM, Anekdoten zum Thema und vieles mehr teilen.
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Zyankali:
Solange man zum Installieren eine Internetverbindung benötigt, sehe ich es schon als DRM an. Installiert man ein Steam-Game auf einen fremden PC, muss man sich bei Steam rechtfertigen, was ich auch als DRM ansehe.

Das alles gibt es bei GOG nicht. Ich bin beim Kauf und Herunterladen einmal online, und benötige dann kein Internet mehr, bis ein Patch oder eine Erweiterung kommt.
@GOG.com

Als vehementer Gegner von DRM begrüßte ich so etwas grundsätzlich...,

aber es verwundert mich schon das Ihr meinen Vorschlag im Jahr 2015 einen Verbund gegen DRM mit uns ("KultPCGames.de") sowie weiteren Betreibern von PC-Spiele-Webseiten die sich gegen DRM ausgerichtet hatten schlichtweg ignoriert habt. Euren deutschen Pressesprecher (bin nicht sicher ob er diese Funktion tatsächlich inne hat) hatte ich telefonisch dazu kontaktiert und das Thema dort angesprochen. Er wusste damit nicht wirklich viel anzufangen und mehrfache E-Mail Kontakte an Euch (inquiries@gog.com) liefen allesamt ins Leere. Keinerlei Reaktion - da sind sogar die kleinsten Indiestudios in der Lage innerhalb von 1-2 Tagen zu reagieren.

Ich bin sehr dankbar dafür das CD Projekt sich damals so erfolgreich in das Thema reingehängt hat, aber im Verbund mit Gleichgesinnten hätte man vermutlich viel mehr erreichen können. Zwischenzeitlich haben schon zahlreiche Seiten aufgegeben und auch wir haben aufgrund massiver Störungen seitens irgendwelcher DRM-Fanboys unseren Betrieb in eine geschlossene Benutzergruppe umgestellt. Gemeinsam ist man halt stark, das Ihr das jetzt scheinbar erkannt habt ist ja schön, aber ich habe an der Intention meine Zweifel.

Vermutlich liest das hier von Euch (GOG.com) ohnehin keiner... :-|
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Utuzuu: Klar, die meisten von uns laden wohl keine Sicherungskopie aller gekauften Spiele auf die eigene Platte, weil wir darauf vertrauen, dass Gog morgen noch existiert.
Echt nicht? Also ich mache das immer. Und wenn sich genug angesammelt hat, brenne ich es auf optische Disks. Die Festplatte könnte ja den Geist aufgeben...
Was wir in diesem Zusammenhang mit GOG wirklich bräuchten wäre eine Möglichkeit, die Offline-Kopien, die wir ja "besitzen" auch auf dem aktuellen Stand vollständig lokal synchronisieren zu können.
Ja, GOG Galaxy ist nett, aber die offline Installer und die zusätzlichen Dateien wie Handbücher, etc. alle einzeln für jedes Spiel herunterzuladen und aktuell zu halten bei den Updates, die es immer wieder gibt, kostet zu viel Zeit.
Entweder gibt es einen FTP oder ein WebDAV Verzeichnis, an welchem lokale Synchronisationssoftware angebunden werden kann, oder der Galaxy Client ermöglicht es, wirklich die gesamte Spielebibliothek (bzw. evtl. mit Wahlmöglichkeiten für diejenigen, die nicht so viel Speicher haben) offline up2date mit einem Verzeichnis lokal abzugleichen. DANN können wir auch wirklich alle diese netten grünen Haken auf der fckdrm Webseite setzen ;)
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Utuzuu: Klar, die meisten von uns laden wohl keine Sicherungskopie aller gekauften Spiele auf die eigene Platte, weil wir darauf vertrauen, dass Gog morgen noch existiert.
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hmcpretender: Echt nicht? Also ich mache das immer. Und wenn sich genug angesammelt hat, brenne ich es auf optische Disks. Die Festplatte könnte ja den Geist aufgeben...
Nach jedem Kauf lade ich das Spiel direkt runter und archiviere es auf einer externen Festplatte. 1 TB habe ich jetzt voll. Wenn GOG morgen verschwindet (was ich nicht hoffe), dann habe ich noch alles.
Na ja, wie schon geschrieben wurde: an der Sicherung des digitalen Erbes ist DRM heutzutage kaum mehr eine Schuld zu geben - siehe die unzähligen Einzelspieler-Steam-Spiele illegal im Netz. Ausnahme wie PT auf der PS4 bestätigen die Regel.
Sorgen machen mir deshalb eher MMOs und MMO-ähnliche Titel: meine ersten Erfahrungen machte ich diesbezüglich mit "Tabula Rasa" vor zehn Jahren, kürzlich ärgerte ich mich über "Cloud Chamber" auf Steam. Diese Inhalte sind wirklich, vermutlich bis in alle Ewigkeit, verloren. Fan-Initiativen um private Server, wenn, dann oft nur ähnlich kurzlebig verfügbar wie unter Umständen schon die offiziellen.
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Zyankali: Wirklich hartes DRM gibt es doch noch kaum. Verstehe die Aktion nicht ganz.. Heutzutage läuft doch alles über eine Login-Autorisierung - und das hat ja GoG auch. Die ganzen Web-Rips von Filmen, Serien und Steam-Spielen im Internet sind ja der Beweis, dass es kein "schlimmes DRM" mehr gibt.
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hmcpretender: Accountbindung ist wohl die härteste und restriktivste Form von DRM überhaupt (obwohl Rootkits dem nicht viel nachstehen).
Bei GoG gibt es so etwas zum Glück nicht. Klar, ich muss mich einloggen um im Shop einzukaufen, sobald ich das Spiel aber einmal heruntergeladen habe, könnte ich den Account aber stilllegen wenn ich möchte, meine Internetverbindung kappen und auf eine einsame Insel auswandern...
GoG hat sehr wohl eine Accountbindung oder hast du schon mal versucht, ein bei GoG gekauftes Spiel gebraucht weiterzuverkaufen? Und angenommen du erstellst für jedes Spiel einen Account, der Weiterverkauf deines Accounts wird dir untersagt.
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disi: Noch bietet GOG zu jedem Spiel Offline-Installer an, um diese herunterzuladen musst du dich auch erstmal anmelden.
Kannst du mir mal den Link zum Offline-Installer von Gwent schicken? Suche den gerade vergebens. Danke.
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disi: Noch bietet GOG zu jedem Spiel Offline-Installer an, um diese herunterzuladen musst du dich auch erstmal anmelden.
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john_hatcher: Kannst du mir mal den Link zum Offline-Installer von Gwent schicken? Suche den gerade vergebens. Danke.
Ich glaube der ist gleich wo auch Slavehack zu finden ist.
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hmcpretender: Accountbindung ist wohl die härteste und restriktivste Form von DRM überhaupt (obwohl Rootkits dem nicht viel nachstehen).
Bei GoG gibt es so etwas zum Glück nicht. Klar, ich muss mich einloggen um im Shop einzukaufen, sobald ich das Spiel aber einmal heruntergeladen habe, könnte ich den Account aber stilllegen wenn ich möchte, meine Internetverbindung kappen und auf eine einsame Insel auswandern...
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Lesser: GoG hat sehr wohl eine Accountbindung oder hast du schon mal versucht, ein bei GoG gekauftes Spiel gebraucht weiterzuverkaufen? Und angenommen du erstellst für jedes Spiel einen Account, der Weiterverkauf deines Accounts wird dir untersagt.
Das kannst du aber auf keinem Online-Retailer. Wenn du einen kommerziellen Spiele-Handel ueber GOG starten willst, dann musst du sie als Geschenk kaufen. Dann den Code Jemandem verkaufen. 0.o
Post edited August 21, 2018 by disi
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Lesser: GoG hat sehr wohl eine Accountbindung oder hast du schon mal versucht, ein bei GoG gekauftes Spiel gebraucht weiterzuverkaufen? Und angenommen du erstellst für jedes Spiel einen Account, der Weiterverkauf deines Accounts wird dir untersagt.
Ich habe noch keine Spiele weiterverkauft (und es würde wohl auch gegen die Nutzungsbedigungen verstoßen, GoG-Inhalte weiterzugeben), aber technisch gibt es da keinerlei Hindernisse. Der Käufer könnte das Spiel in vollem Umfang und ohne Einschränkungen nutzen. Er könnte es lediglich nicht seiner eigenen GoG-Bibliothek hinzufügen, aber das ist auch nicht Funktion des Spiels, sondern des Shops.
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disi: Das kannst du aber auf keinem Online-Retailer. Wenn du einen kommerziellen Spiele-Handel ueber GOG starten willst, dann musst du sie als Geschenk kaufen. Dann den Code Jemandem verkaufen. 0.o
Dabi nicht vergessen, dass ja die Spielepublisher bei all dem mitmachen müss(t)en.
Und die haben natürlich überhaupt kein Interesse an der Weitergabe von Lizenzen. Für die kommt der Gebrauchtspieleraubmörderkäufer ja gleich nach dem Raubmordkopierer...
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disi: Das kannst du aber auf keinem Online-Retailer. Wenn du einen kommerziellen Spiele-Handel ueber GOG starten willst, dann musst du sie als Geschenk kaufen. Dann den Code Jemandem verkaufen. 0.o
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schmoemi: Dabi nicht vergessen, dass ja die Spielepublisher bei all dem mitmachen müss(t)en.
Und die haben natürlich überhaupt kein Interesse an der Weitergabe von Lizenzen. Für die kommt der Gebrauchtspieleraubmörderkäufer ja gleich nach dem Raubmordkopierer...
https://www.gamestar.de/artikel/robot-cache-steam-konkurrent-und-digitaler-gebrauchtspielemarkt-startet-in-den-early-access,3333599.html
Kann mir vielleicht jemand erklären warum auf der HP fckdrm.com ein Zitat von Gabe Newell (Valve) zu finden ist... wenn Steam doch mit am meisten mit DRM zu tun hat? Ich finde das irgendwie seltsam... Wenn (Valve) DRM scheiße findet, kann es mir bitte die Installationsdateien zu meinen Spielen zur Verfügung stellen?
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Lesser: GoG hat sehr wohl eine Accountbindung oder hast du schon mal versucht, ein bei GoG gekauftes Spiel gebraucht weiterzuverkaufen? Und angenommen du erstellst für jedes Spiel einen Account, der Weiterverkauf deines Accounts wird dir untersagt.
Bei den Preisen, die tolle Spiele hier bisweilen haben, sehe ich keinen Grund, sie weiterverkaufen zu wollen.
Ich bin echt großer DRM-Hasser. Aber wenn ich hier ein Spiel, das mir viel Spaß bereitet, für ein paar Euro kaufen kann, dann spielt es für mich keine Rolle, ob ich das weiterverkaufen kann.
Und mal ehrlich... wenn das jetzt ein DRM-freies Spiel auf DVD wäre, das man für wenige Euronen auf dem Grabbeltisch gekauft hat, und das einem noch dazu viel Spaß bereitetet hat.... Wäre das dann echt die Mühe wert, es für sagen wir 3 Euronen bei Ebay einzustellen?
Für mich nicht. Daher bin ich froh, hier tolle Spiele DRM-frei kaufen zu können. Die meisten, die ich kaufe, würde ich auch als DVD ohne DRM nicht weiterverkaufen wollen. ;-)
Ein gutes Spiel würde ich, egal in welcher Form, nicht wieder hergeben wollen. Also, Entwickler, macht einfach gute Spiele, dann müßt ihr euch zumindest über Weiterverkauf keine Sorgen mehr machen. ;-)
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Balaezth: Kann mir vielleicht jemand erklären warum auf der HP fckdrm.com ein Zitat von Gabe Newell (Valve) zu finden ist... wenn Steam doch mit am meisten mit DRM zu tun hat? Ich finde das irgendwie seltsam... Wenn (Valve) DRM scheiße findet, kann es mir bitte die Installationsdateien zu meinen Spielen zur Verfügung stellen?
Scheint heutzutage kein Widerspruch mehr zu sein. ^^