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Leider funktionierte das bei mir bisher im Test nur halb (Zumindest bei NoMansSky). Online-Entdecker-Service etc. funktionieren - andere Spieler sind nicht zu sehen.

Da im NMS-Forum aber auch jemand schreibt, dass es gehen müsste, habe ich noch einmal den Test mit über HGL gestartetem Galaxy gemacht - und da sieht es bei mir im Spiel genauso aus... Irgendwo ist da bei mir der Wurm drin.
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rostfreyh: NoMansSky
Genau das wollte ich auch gerade probieren. =D


EDIT:
Vielleicht übersehe ich etwas, aber bei mir funktioniert der Netzwerkservice gar nicht.
Ich sehe dazu auch nirgendwo eine Einstellung.

Ich wollte eigentlich mal die neuste Expedition starten. Geht nur nicht.

Auf der GitHub-Seite des Projektes steht übrigens noch

Planned features
Play GOG games online
Post edited September 14, 2024 by TheHexer_pcg
https://www.gamingonlinux.com/2024/08/heroic-games-launcher-v215-has-expanded-gog-support-ea-games-from-epic-store-support/
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TheHexer_pcg: EDIT:
Vielleicht übersehe ich etwas, aber bei mir funktioniert der Netzwerkservice gar nicht.
Ich sehe dazu auch nirgendwo eine Einstellung.

Ich wollte eigentlich mal die neuste Expedition starten. Geht nur nicht.
Welche Version hast du? (hier 2.15.1) Expeditionen gehen bei mir mit HGL allein.
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rostfreyh: Welche Version hast du? (hier 2.15.1)
Die gleiche.

Bei mir ist es einfach so, als ob ich das Spiel offline starte.

Der Haken bei comet support ist aber gesetzt.
Hmmm... wenn die so weitermachen braucht es wohl gar kein GOGGalaxy4Linux...
Ich nutze seit 2009 die gleiche ArchLinux-Installation mit dwm als Window-Manager. #222222 als Desktophintergrund ohne Icons oder Startmenu. Bash auf st-Terminals.
Nun kennt ihr meine Persönlichkeit.

Gespielt wird aber nur auf Windows. Zuviel unportierbarer Kram (Afterburner Undervolting, Autohotkey, ReShade, NV-Profile Inspector, Equalizer APO, selbstgeschriebene Spiele-Helfer-Batchskripte usw.) und Nerven/Zeit-Mangel halten mich bisher vom Umstieg ab.
Post edited September 21, 2024 by russellskanne
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russellskanne: Ich nutze seit 2009 die gleiche ArchLinux-Installation mit dwm als Window-Manager. #222222 als Desktophintergrund ohne Icons oder Startmenu. Bash auf st-Terminals.
Nun kennt ihr meine Persönlichkeit.
Maximaler Minimalismus. Gefällt mir. =D
Ich bin noch dabei mir meine eigene Arch-Installation mit PekWM zu bauen.

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russellskanne: Gespielt wird aber nur auf Windows.
Ich kann aus eigener Erfahrung berichten, dass genau das, mich damals davon abhielt komplett zu Linux zu wechseln.
Alles was ich bisher so gezockt habe lief aber problemlos oder mit kleineren Einstellungen.
Ich verwende hierzu ein eigenes Shellskript um damit, mittels GUI, ein neues Wine-Prefix anzulegen und Spiele zu installieren.
Tools wie Lutris verwende ich gar nicht mehr.

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russellskanne: Afterburner Undervolting
Für AMD-GPUs gibt es zumindest CoreCtrl.
Ob es da was vergleichbares für Intel/nVidia gibt, habe ich bisher nicht in Erfahrung gebracht.
Als In-Game-Hud kann ich dir MangoHud empfehlen.

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russellskanne: Autohotkey
Hab ich früher auch viel genutzt.
Ich nehme dafür einfach xdotool, xbindkeys und für GUIs yad.
Autokey gibt es auch noch, allerdings hab ich mich damit nie beschäftigt.
Vielleicht sagt dir AHK_X11 zu? Hab ich bisher aber auch nicht getestet.
Für Gamepads nehme ich AntimicroX. Sehr zu empfehlen und hat einige Funktionen, die XPadder nicht hat.
Sofern wichtig: XPadder läuft auch mit wine.

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russellskanne: ReShade
Läuft mit wine. Ich weiß es. ;-)
ENB geht auch.
Für Vulkan gibt es vkBasalt. Hab ich aber auch nie getestet.

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russellskanne: NV-Profile Inspector
Ich meine, mal etwas ähnliches gesehen zu haben. Muss ich mal schauen.

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russellskanne: Equalizer APO
Dafür gibt es PulseEffects/EasyEffects.
Das soll sogar die config-Dateien von Equalizer APO lesen können.
Aus Mangel an Bastelfreude habe ich aber auch noch keine meiner ehemaligen Dateien getestet. ^__^°

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russellskanne: selbstgeschriebene Spiele-Helfer-Batchskripte
Die wie aussehen?

Da selbst älterer Krempel unter Linux nahezu problemlos läuft, brauchte ich bisher keine meiner früheren Batch-Skripte bzw. konnte das immer mit Bordmitteln lösen.
Wine funktioniert hier sehr gut.
Spiele, die unter Windows irgendwelche Helfertools brauchten, laufen mit wine einfach so.
Post edited September 16, 2024 by TheHexer_pcg
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TheHexer_pcg: [...]

Bei mir ist es einfach so, als ob ich das Spiel offline starte.

Der Haken bei comet support ist aber gesetzt.
Nebulös. Aber mit Wine+Galaxy funktioniert bei dir noch alles? Ich habe jetzt, wie gesagt, auch mit Galaxy (via Bottles) das exakt gleiche Problem (alle Online-Funktionen außer Mitspieler). Das liegt also bei mir offensichtlich nicht am HGL.
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rostfreyh: Aber mit Wine+Galaxy funktioniert bei dir noch alles?
Ja, das geht.

Allerdings kann ich mich auch nicht daran erinnern, ob ich bei der letzten Expedition andere Spieler gesehen habe.... *grübel*
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rostfreyh: Aber mit Wine+Galaxy funktioniert bei dir noch alles?
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TheHexer_pcg: Ja, das geht.

Allerdings kann ich mich auch nicht daran erinnern, ob ich bei der letzten Expedition andere Spieler gesehen habe.... *grübel*
Bei der letzten Expedition ging es bei mir auch noch, das ist etwas ganz aktuelles. Ich habe letzte Woche noch - nachdem ich mit Heroic zwar starten konnte etc., ich ohne Galaxy aber einsam und verlassen in der Expeditionsgegend bzw. Anomalie stand - die Expedition noch einmal mit Bottles+Galaxy gestartet. Da war die Bude noch voller Spieler. Zwei Tage später war ich bei beiden Versionen alleine im Universum. Ich hatte an der Bottles/Galaxy-Installation eigentlich nichts geändert. Keine Ahnung...
Post edited September 17, 2024 by rostfreyh
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rostfreyh: Bei der letzten Expedition ging es bei mir auch noch, das ist etwas ganz aktuelles.
Die Expedition ging aber Spieler in der Anomalie habe ich auch nicht gesehen.
Auch auf den Planeten und in den Basen habe ich niemanden gesehen.

Vielleicht hängt das auch irgendwie mit dem Spiel zusammen. Bug, oder so. Wer weiß.

Oder muss dafür Galaxy immer up to date sein?
Da wurde mir nämlich letztens ein Update angezeigt.

Ich würde aber meinen, dass war sonst irrelevant...
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TheHexer_pcg: [...]
Vielleicht hängt das auch irgendwie mit dem Spiel zusammen. Bug, oder so. Wer weiß.

Oder muss dafür Galaxy immer up to date sein?
Da wurde mir nämlich letztens ein Update angezeigt.

Ich würde aber meinen, dass war sonst irrelevant...
Ich habe schon einiges durchprobiert. Es ist leider wirklich Linux/Wine-spezifisch. Im Spiele-Forum schreibt einer von einer Lösung mit dem Steam-Client, den er nutzt, um äh... Galaxy ... um das Spiel... öh? Ich versteh's nicht ganz, klingt mir zu umständlich.

Da wird auch "Proton experimental" angesprochen. Ich denke, ich verzichte einfach mal eine Weile auf die Mitspieler und warte ein bisschen ab. Falls aber jemand Kontakt zustande bekommt, würde ich mich über Tipps freuen!
Zwar etwas spät, aber erstmal danke dir Hexer für die Tipps. Von vielem hab ich schon gelesen und auch ein bisschen verworfen. Kann aber durchaus sein, daß sich die Zustände seitdem zum Positiven gewendet haben.

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russellskanne: Afterburner Undervolting
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TheHexer_pcg: Für AMD-GPUs gibt es zumindest CoreCtrl.
Ob es da was vergleichbares für Intel/nVidia gibt, habe ich bisher nicht in Erfahrung gebracht.
Als In-Game-Hud kann ich dir MangoHud empfehlen.
Was ich in dem Zusammenhang noch vergaß ist Rivatuner als Framelimiter. Meist besser als die treibereigenen Methoden. (Ich nutze kein Freesync o.ä.). Dann ist da noch CRU, was aber denke ich mit xorg-Mitteln leicht zu lösen wäre. Aber ich sehe schon: wenn ich das alles portiert habe kommt die Wayland-Pflicht daher und alles geht von vorne los... :D

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russellskanne: ReShade
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TheHexer_pcg: Läuft mit wine. Ich weiß es. ;-)
ENB geht auch.
Für Vulkan gibt es vkBasalt. Hab ich aber auch nie getestet.
Und was ist mit Wrappern wie dgvoodoo oder cnc-ddraw? Geht bestimmt irgendwie. Aber auch wirklich immer? Ich hasse Ausnahmen!

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russellskanne: NV-Profile Inspector
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TheHexer_pcg: Ich meine, mal etwas ähnliches gesehen zu haben. Muss ich mal schauen.
Das brauche ich u.a, für SGSSAA für 'ne gescheite (die beste überhaupt) Kantenglättung für die meisten dx9-Spiele. Was sehr viele sind.

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russellskanne: Equalizer APO
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TheHexer_pcg: Dafür gibt es PulseEffects/EasyEffects.
Das soll sogar die config-Dateien von Equalizer APO lesen können.
Aus Mangel an Bastelfreude habe ich aber auch noch keine meiner ehemaligen Dateien getestet. ^__^°
Ich hab bisher alles außerhalb von alsa gekonnt ignoriert. :D Nur mit .asoundrc ausgestattet kann ich eigentlich alles wichtige für mein 4.1-System nachbilden (Eq, Centersimulation, Highpass, Downpass, Upmix, Downmix). Nur Convolution hab ich noch nicht getestet, was mit EQApo+HeSuVi für Kopfhörer unter Windows gelöst wurde.

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russellskanne: selbstgeschriebene Spiele-Helfer-Batchskripte
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TheHexer_pcg: Die wie aussehen?
Mein Startskript regelt Dinge wie Prozess-Parameter, -Working Directory, Kompatibilitätsoptionen, CPU Affinität, Energiesparpläne, Audiokram (Bass-, Volumeboost, erzwungener Stereoupmix), Afterburner Profil, Reshade Vulkan, GFWL, Cheatengine (für HUD toggle etc.), Autohotkey-Skript, Skript vor und/oder nach Prozesstart/-stop, Steam-Offline-Start mit SteamAppID, und was vielleicht sonst noch so anfällt.
Das Startskript+Autohotkeyskript erstellt sich vorangepasst (Templatekopien) mit Verknüpfung und Icon per Rechtsklick-Kontextmenupunkt auf die entprechende *.Exe-Datei.
Neben solchen Skripten kommen noch etliche Bestriebsystemanpassungen. Seit ich zu Linux gewechselt bin, hab ich meine Windowsinstallationen nach und nach reduziert, kastriert, optmiert, um sie zu reinen Spiele-Vehikeln zu machen.

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TheHexer_pcg: Da selbst älterer Krempel unter Linux nahezu problemlos läuft, brauchte ich bisher keine meiner früheren Batch-Skripte bzw. konnte das immer mit Bordmitteln lösen.
Wine funktioniert hier sehr gut.
Spiele, die unter Windows irgendwelche Helfertools brauchten, laufen mit wine einfach so.
Ich bin sicher, daß ich mit bash & co alles und mehr der Skripte portieren kann. Es kostet nur Zeit und Willen und noch ist die Not nicht groß genug. Das könnte sich natürlich bald ändern, denn Windows 11 tu ich mir definitv nicht mehr an.
Leider zeigt Windows 10 bereits Risse und Windows 7 bröckelt schon lange vor sich hin und wird einen Hardwarewechsel (CSM ade) wohl nicht überstehen...
Post edited September 26, 2024 by russellskanne
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russellskanne: Rivatuner als Framelimiter
Ich selbst, nehme dafür Strangle (libstrangle). MangoHud und DXVK können das aber auch.

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russellskanne: Dann ist da noch CRU
Wine hat eine Desktop-Funktion. Damit kannst du die Ausgabe auch in eine andere Auflösung/Größe bringen.
Je nach Desktopumgebung oder Fenstermanager kann man ja für jedes Fenster dann eigene Auflösungen/Größen einstellen.
Zumindest geht das in KDE und PekWM. Bei anderen müsste ich jetzt schauen.

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russellskanne: Und was ist mit Wrappern wie dgvoodoo oder cnc-ddraw?
Hab ich aus Spaß auch schon probiert. Geht auch. Allerdings brauchte ich das unter Linux noch gar nicht, weil es einfach so lief.

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russellskanne: SGSSAA
Hab ich diesbezüglich noch nichts gefunden aber reicht dir da nicht vielleicht auch das, was das Spiel anbietet, bzw. ReShade/ENB?

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russellskanne: Ich hab bisher alles außerhalb von alsa gekonnt ignoriert.
Äh, ja. Damit kann ich dir dann auch nicht weiterhelfen. =D

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russellskanne: Mein Startskript regelt Dinge wie Prozess-Parameter, […]
Das geht doch alles mit wine bzw. Bordmitteln.

Ich hab solchen Skripte und all den Krempel auch mal von Windows mitgeschleppt.
Nach und nach hab ich das alles reduziert, weil ich es einfach nicht mehr brauchte.