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Wir läuten das Wochenende mit dem Insomnia-Event ein! Ab jetzt wird alle drei Stunden ein neues Spiel zum Tiefpreis angeboten. Nach Ablauf der drei Stunden wird der reguläre Summer Sale-Rabatt wieder aktiviert. Die letzte Insomnia-Aktion wird am 25. Juni um 1 Uhr morgens eingeschaltet.

Den Startschuss macht Interstellar Space: Genesis für -90%!



Außerdem ist das großartige Miasma Chronicles – stammt vom gleichen Entwicklungsstudio wie von Mutant Year Zero: Road to Eden – bis zum 13. Juli 2023 (16:00 Uhr) für -40% zu haben!



Wir präsentieren zwei coole Bundles zu coolen Preisen! Das GOG RTS Bundle (-73% für die nächsten 72 Stunden, danach -64%) enthält Empires: Dawn of the Modern World und Knights and Merchants: The Peasants Rebellion.



GOG RPG Bundle (-74% für die nächsten 72 Stunden, danach -71%) enthält und [url=https://www.gog.com/game/tainted_grail?source=news]Tainted Grail: Conquest.



Dieses Wochenende ist eure letzte Chance, um Titel von und [url=https://www.gog.com/games?publishers=focus-entertainment]Focus Entertainment zu den Rabatten unseres Summer Sales zu ergattern! Schlagt zu bis zum 26. Juni 2023 um 23:59 Uhr.

Holt euch unter anderem:
- A Plague Tale: Requiem (-50%)
- The Technomancer (-80%)
- GreedFall – Gold Edition (-70%)
- Heroes of Might and Magic® 3: Complete (-75%)
- World in Conflict: Complete Edition (-75%)
- Prince of Persia (-80%)
Hab gerade gesehen, dass ALIEN DARK DESCENT von FOCUS INTERACTIVE vertrieben wird… ein Jammer dass das hier nicht erschienen ist :‘(
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Schlaumayr: Hab gerade gesehen, dass ALIEN DARK DESCENT von FOCUS INTERACTIVE vertrieben wird… ein Jammer dass das hier nicht erschienen ist :‘(
Ah, das wusste ich noch gar nicht. Kann aber sein, dass das nach einer Zeit noch kommt. Da könnte mir gefallen.

Grüße

phila
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Samul: Es wird wirklich Zeit, dass GOG ein vernünftiges und faires Package-/Bundle-System programmiert..

Das ist schon bisher nervig, dass man z.B. eine Deluxe-Version als "nicht in der Bibliothek" angezeigt bekommt obwohl man die Standardversion und das zugehörige Deluxe-Upgrade besitzt. Auch bei den Bundles muss man die Games einzeln anklicken um überprüfen ob man schon alles hat. Oder falls man einen Teil schon hat, ob sich der Bundle-Preis noch lohnt.

Und nun das Gleiche bei den Insomnia-Deals.

Wenn es so System gäbe, könnte man auch die Insomnia-Deals als Bundle designen und den Kunden korrekt anzeigen ob man das Game schon hat...
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Nervensaegen: Na ja, so einfach ist das leider nicht. Ich habe früher Shops programmiert und für den Shop sind Bundles eigene Artikel mit einer eigenen Artikelnummer. Nur das ERP-System weiß, dass der Marketingartikel ein Bundle aus mehreren Stammartikeln ist.

Wir haben dann zwischenzeitlich Bundles versucht als Abhängigkeiten zwischen Artikeln zu modellieren. Das heißt, wenn man 3 Artikel, welche zusammen ein Bundle bilden, manuell in den Warenkorb zog, wurde automatisch der Rabatt für das Bundle angewendet. Also, theoretisch hätte er gezogen werden sollen, was in 8 von 10 Fällen funktionierte und in den anderen beiden Fällen eben nicht.

Damit das überhaupt geht, muss man das vom ERP-Backend bis zum Shop-Frontend durchziehen. Was bei einigen ERP- und Shopsystemen ein ziemlicher Albtraum und fehleranfällig ist.

Denn: Oftmals gibt es die Marketingartikel, welche im Shop angelegt werden, zu dem Zeitpunkt im ERP-System noch gar nicht und somit sind auch die Abhängigkeiten noch nicht vorhanden. Ganz einfach, weil Marketing der Stammdatenpflege häufig einige Wochen voraus ist.

Also fängt man an, Stammdaten im Shopsystem zu pflegen, wo sie definitiv nichts verloren haben. Ohne den ERP-Artikel gibt es außerdem vom ERP auch keine Preisliste. Was passiert nun, wenn im ERP der Artikel nachträglich angelegt wird? Dann wird er im Shop mit dem nächsten Update überschrieben. Ja, prima! Und wenn der Artikel dann doch anders war, fliegt einem das Konstrukt auseinander.

Die Idee war gut. Die Realität … na ja.

Am Ende haben wir die Abhängigkeiten nur benutzt für individuelle Bundles, wo der Kunde sich die Artikel aussuchen konnte und dann für bestimmte Kombi einen variablen Rabatt bekam.

Ausgegangen sind wir bei diesen Abhängigkeiten von den vorhandenen Abhängigkeiten für Zubehörartikel, was bei GOG den DLCs entsprechen würde. Bei diesen hat das recht ordentlich funktioniert – wie man auch bei GOG sieht. Nur ist da der Unterschied, dass diese Zubehörartikel keine Marketingartikel, sondern Stammartikel waren, für die es eine stabile Beziehung und eineindeutige Artikelnummern gibt, die auch in aller Regel problemlos aus dem Backend gezogen werden können. All das trifft auf Bundles bekanntlich nicht zu.

Insofern glaube ich nicht, dass wir zeitnah eine Lösung erwarten sollten.
Ja, kann je nach Architektur des Shop-Systems ziemlich fies sein...

Wie ich es mir vorstellen würde, wäre halt dass man elementare Assets hat wie das Hauptspiel und jeweils die zusältzlichen DLCs, und alle Bundles und Special-Editionen sind dann nur Kombinationen dieser Assets.

Es muss ja auch irgendeine Zuordnung von Shop-Element zu den Assets geben, die am Ende in der Bibliothek hinzugefügt werden. Und diese Zuordnung müsste man in umgekehrter Richtung dem Shop bereitstellen so dass auch angezeigt wird was denn nun genau enthalten ist und was man schon hat.