Posted November 08, 2019
Ein rundenbasierter Strategie-Fantasy-Titel, der einfach zu spielen, aber dennoch komplex ist? In der Vergangenheit haben viele Entwickler dieses Ziel verfolgt und nur wenige waren erfolgreich. Dazu zählt zum Beispiel Leryx Longsoft aus Polen. Das Spiel aus dem Jahr 1998 bewährt sich auch heute noch.
20 Jahre später bringt GOG.COM Clash zurück. Hier wollen wir darüber sprechen, warum du dir diesen Klassiker nicht entgehen lassen solltest.
Generäle und Drachen
Es gibt viele Spiele, die eine Mischung aus Strategie und Fantasy aufweisen. Viele Entwickler der ersten Generation waren Hardcore-Fans von J.R.R. Tolkien und Dungeons and Dragons. Spiele wie „King's Bounty“, „Warlords“ oder „Heroes of Might and Magic“ waren in den 90ern äußerst beliebt. Sowohl das Befehligen der Armeen bestehend aus Fantasy-Monstern wie Drachen oder Vampiren sowie RPG-Features wie die Schatzjagd haben den Spielern besonders gefallen.
Das ist aber noch nicht alles. Die rundenbasierten Strategiespiele hatten einen riesigen Vorteil gegenüber den damals beliebten RTS-Spielen wie „Warcraft“. Dank der „Hot Seat“-Option konnte jeder Freunde für ein Mehrspielerduell einladen. Diese Spiele galten damals als coole, gesellige Treffen, bevor sogenannte LAN-Partys mit Laptops Einzug hielten. Und dann, aus heiterem Himmel, dachte sich ein Entwicklungsstudio aus Wrocław, es wäre Zeit, mit diesem Genre noch einen Schritt weiterzugehen.
Verschiedene Ideen prallen aufeinander
Bevor sich das 1993 gegründete Studio Leryx Longsoft auf rundenbasierte Strategiespiele konzentrierte, gab es noch ein anderes wichtiges Projekt – ein Platformer namens „Lew Leon“. Das Spiel war in Polen bereits sehr erfolgreich, weshalb die Ambitionen des jungen Entwicklerteams weiter anstiegen. 1996 wurde erstmal die Entwicklung des Spiels angekündigt. Der leitende Entwickler und Komponist Adam Skorupa (alias „Skorpik“) hat das Spiel als eine Kombination aus „Warlords“, „Heroes of Might and Magic“ und ... „Civilization 2“ beschrieben.
Der Spieler konnte in „Clash“ nicht nur Städte erweitern und Ritter sowie Monster rekrutieren, sondern auch fortgeschrittenen Diplomatieentscheidungen treffen und sogar eine königliche Dynastie aufbauen. Zusätzlich dazu waren die Militär- und Kampfoptionen noch ausgereifter als in „Heroes of Might and Magic II“, einem Spiel, das damals schon als perfekt galt. Die Entwicklung dieser Vielfalt an Ideen war alles andere als einfach. Selbst heute hat einer der Entwickler, Jerzy Poprawa (alias „Mac Abra“), die Zeit von „Clash“ noch als ... um es milde auszudrücken, ermüdend in Erinnerung. Doch er schließt sein Statement mit folgenden Worten ab: Nach 25 Jahren blicke ich sehr sentimental auf diese Zeit zurück. Denn damals, zumindest was das Skript und die Spielmechaniken angeht, war der Titel mein Kind.
Seiner Zeit voraus
„Clash“ wurde 1998 veröffentlicht und von den Spielekritikern gefeiert. Sie lobten die schöne, nahezu märchenhafte Grafik und die interessanten Spielmechaniken. Die Diplomatiemöglichkeiten und königlichen Dynastien verliehen den strategiebasierten Fantasy-Spielen eine neue Seite und die Fans komplexerer Kampfstrategien konnten dem Spiel ebenfalls nicht widerstehen.
Warum ist das Spiel in Vergessenheit geraten? Die damaligen Spiele aus Polen hatten in Sachen Werbebudget kaum eine Chance gegen die großen Studios aus Westeuropa oder den USA. Glücklicherweise haben sich die Zeiten geändert und wir können „Clash“ jetzt auf GOG.com genießen. Wie Jerzy Poprawa bereits erwähnte: „Clash bewährt sich auch heute noch: Auch heute kann ich „Clash“ noch empfehlen. Es ist das erste Strategiespiel aus Polen mit Fantasy-Elementen und einem großen Budget. Heute wirkt es vielleicht ein bisschen retro [...]. Andererseits kann ich mit ein wenig Stolz behaupten, dass es selbst nach 25 Jahren noch gut spielbar ist. Vor allem der großartige Soundtrack von Adam „Scorpik“ Skorupa übertrifft selbst heute noch einige Videospielsoundtracks mit Budgets von mehreren Millionen Dollar. Ich wünsche viel Spaß beim Spielen!
Und wo du schon mal hier bist, wirf auch einen Blick auf unsere Liste 11 Videospiele, von denen du nicht wusstest, dass sie aus Polen stammen und unsere Aktion Made in Polen
20 Jahre später bringt GOG.COM Clash zurück. Hier wollen wir darüber sprechen, warum du dir diesen Klassiker nicht entgehen lassen solltest.
Generäle und Drachen
Es gibt viele Spiele, die eine Mischung aus Strategie und Fantasy aufweisen. Viele Entwickler der ersten Generation waren Hardcore-Fans von J.R.R. Tolkien und Dungeons and Dragons. Spiele wie „King's Bounty“, „Warlords“ oder „Heroes of Might and Magic“ waren in den 90ern äußerst beliebt. Sowohl das Befehligen der Armeen bestehend aus Fantasy-Monstern wie Drachen oder Vampiren sowie RPG-Features wie die Schatzjagd haben den Spielern besonders gefallen.
Das ist aber noch nicht alles. Die rundenbasierten Strategiespiele hatten einen riesigen Vorteil gegenüber den damals beliebten RTS-Spielen wie „Warcraft“. Dank der „Hot Seat“-Option konnte jeder Freunde für ein Mehrspielerduell einladen. Diese Spiele galten damals als coole, gesellige Treffen, bevor sogenannte LAN-Partys mit Laptops Einzug hielten. Und dann, aus heiterem Himmel, dachte sich ein Entwicklungsstudio aus Wrocław, es wäre Zeit, mit diesem Genre noch einen Schritt weiterzugehen.
Verschiedene Ideen prallen aufeinander
Bevor sich das 1993 gegründete Studio Leryx Longsoft auf rundenbasierte Strategiespiele konzentrierte, gab es noch ein anderes wichtiges Projekt – ein Platformer namens „Lew Leon“. Das Spiel war in Polen bereits sehr erfolgreich, weshalb die Ambitionen des jungen Entwicklerteams weiter anstiegen. 1996 wurde erstmal die Entwicklung des Spiels angekündigt. Der leitende Entwickler und Komponist Adam Skorupa (alias „Skorpik“) hat das Spiel als eine Kombination aus „Warlords“, „Heroes of Might and Magic“ und ... „Civilization 2“ beschrieben.
Der Spieler konnte in „Clash“ nicht nur Städte erweitern und Ritter sowie Monster rekrutieren, sondern auch fortgeschrittenen Diplomatieentscheidungen treffen und sogar eine königliche Dynastie aufbauen. Zusätzlich dazu waren die Militär- und Kampfoptionen noch ausgereifter als in „Heroes of Might and Magic II“, einem Spiel, das damals schon als perfekt galt. Die Entwicklung dieser Vielfalt an Ideen war alles andere als einfach. Selbst heute hat einer der Entwickler, Jerzy Poprawa (alias „Mac Abra“), die Zeit von „Clash“ noch als ... um es milde auszudrücken, ermüdend in Erinnerung. Doch er schließt sein Statement mit folgenden Worten ab: Nach 25 Jahren blicke ich sehr sentimental auf diese Zeit zurück. Denn damals, zumindest was das Skript und die Spielmechaniken angeht, war der Titel mein Kind.
Seiner Zeit voraus
„Clash“ wurde 1998 veröffentlicht und von den Spielekritikern gefeiert. Sie lobten die schöne, nahezu märchenhafte Grafik und die interessanten Spielmechaniken. Die Diplomatiemöglichkeiten und königlichen Dynastien verliehen den strategiebasierten Fantasy-Spielen eine neue Seite und die Fans komplexerer Kampfstrategien konnten dem Spiel ebenfalls nicht widerstehen.
Warum ist das Spiel in Vergessenheit geraten? Die damaligen Spiele aus Polen hatten in Sachen Werbebudget kaum eine Chance gegen die großen Studios aus Westeuropa oder den USA. Glücklicherweise haben sich die Zeiten geändert und wir können „Clash“ jetzt auf GOG.com genießen. Wie Jerzy Poprawa bereits erwähnte: „Clash bewährt sich auch heute noch: Auch heute kann ich „Clash“ noch empfehlen. Es ist das erste Strategiespiel aus Polen mit Fantasy-Elementen und einem großen Budget. Heute wirkt es vielleicht ein bisschen retro [...]. Andererseits kann ich mit ein wenig Stolz behaupten, dass es selbst nach 25 Jahren noch gut spielbar ist. Vor allem der großartige Soundtrack von Adam „Scorpik“ Skorupa übertrifft selbst heute noch einige Videospielsoundtracks mit Budgets von mehreren Millionen Dollar. Ich wünsche viel Spaß beim Spielen!
Und wo du schon mal hier bist, wirf auch einen Blick auf unsere Liste 11 Videospiele, von denen du nicht wusstest, dass sie aus Polen stammen und unsere Aktion Made in Polen