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Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG ist bei uns bald DRM-frei erhältlich.

Encased ist ein offenes CRPG, dass die Erforschung fördert und nicht nur alte Fans, sondern auch Neueinsteiger anspricht. Erstelle Waffen, Rüstungen und verbessere dich, wenn du in dieser postapokalyptischen Welt überleben willst. In verlassenen Labyrinthen und Einrichtungen wird nach mysteriösen Artefakten gesucht und diese genutzt - jedes Relikt hat einzigartige Eigenschaften. Welche Eigenschaften? Tragen Sie und finde es selbst heraus.
Wow, fast ein so einfallsreicher Name, wie Atom RPG postapocalyptic Indie Game ^^ ... aber sieht mal ganz interessant aus :)
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Schlaumayr: Wow, fast ein so einfallsreicher Name, wie Atom RPG postapocalyptic Indie Game ^^ ... aber sieht mal ganz interessant aus :)
Wenn ein Spiel wirklich gut ist, sind Namen doch Schall und Rauch ;.)
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Schlaumayr: Wow, fast ein so einfallsreicher Name, wie Atom RPG postapocalyptic Indie Game ^^ ... aber sieht mal ganz interessant aus :)
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schmoemi: Wenn ein Spiel wirklich gut ist, sind Namen doch Schall und Rauch ;.)
Wobei ich ja zugeben muss, dass man bei so einem Titel auch sofort Bescheid weiß, ob das Spiel einen interessieren könnte :)
Ich glaube da renne ich wieder in ein altes Problem.

Ich kann Rundenkämpfe in Rollenspielen nicht ausstehen. Ich habe sogar schon Divinity OS deswegen gedropt.
Runden ziehen einfach jeden kleinen Kampf endlos in die Länge, noch verschärft durch die Animationen, die wirklich jeder Char nacheinander abspulen muss.
Und leider kommen Entwickler dann auch gerne auf die Idee die Sache etwas schwerer zu machen, damit der Spieler auch die Möglichkeiten des Systems nutzt. Was dann gerne dazu führt, dass die Karten schon am Anfang des Kampfes gegen den Spieler gezinkt sind.
Bei Divinity war es die Initiative, die bei jedem Zombie größer zu sein schien als bei meinen Leuten.
Und im besten Falle wird mir dann auch noch die Zugreihenfolge meiner Leute vorgegeben. Nix mit der Nutzung von Synergien, weil du MUSST jetzt erst den, der am wenigsten passt.
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randomuser.833: Ich glaube da renne ich wieder in ein altes Problem.

Ich kann Rundenkämpfe in Rollenspielen nicht ausstehen. Ich habe sogar schon Divinity OS deswegen gedropt.
Runden ziehen einfach jeden kleinen Kampf endlos in die Länge, noch verschärft durch die Animationen, die wirklich jeder Char nacheinander abspulen muss.
Und leider kommen Entwickler dann auch gerne auf die Idee die Sache etwas schwerer zu machen, damit der Spieler auch die Möglichkeiten des Systems nutzt. Was dann gerne dazu führt, dass die Karten schon am Anfang des Kampfes gegen den Spieler gezinkt sind.
Bei Divinity war es die Initiative, die bei jedem Zombie größer zu sein schien als bei meinen Leuten.
Und im besten Falle wird mir dann auch noch die Zugreihenfolge meiner Leute vorgegeben. Nix mit der Nutzung von Synergien, weil du MUSST jetzt erst den, der am wenigsten passt.
Na dann vielleicht besser nicht kaufen :-)
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randomuser.833: Ich glaube da renne ich wieder in ein altes Problem.

Ich kann Rundenkämpfe in Rollenspielen nicht ausstehen. Ich habe sogar schon Divinity OS deswegen gedropt.
Runden ziehen einfach jeden kleinen Kampf endlos in die Länge, noch verschärft durch die Animationen, die wirklich jeder Char nacheinander abspulen muss.
Und leider kommen Entwickler dann auch gerne auf die Idee die Sache etwas schwerer zu machen, damit der Spieler auch die Möglichkeiten des Systems nutzt. Was dann gerne dazu führt, dass die Karten schon am Anfang des Kampfes gegen den Spieler gezinkt sind.
Bei Divinity war es die Initiative, die bei jedem Zombie größer zu sein schien als bei meinen Leuten.
Und im besten Falle wird mir dann auch noch die Zugreihenfolge meiner Leute vorgegeben. Nix mit der Nutzung von Synergien, weil du MUSST jetzt erst den, der am wenigsten passt.
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schmoemi: Na dann vielleicht besser nicht kaufen :-)
Mittlerweile bevorzuge ich Rundenstrategie/-taktik, weil mir Echtzeit zu hektisch ist. Oder Echtzeit mit Pause. Original Sin fand ich okay, aber hatte auch recht früh im Spiel einen Kampf, der mich das Spiel fast in die Ecke hätte werfen lassen. Bei Original Sin 2 fand ich es dann aber auch übertrieben. Das Spiel hab ich in 130h durchgespielt, wovon locker die Hälfte der Spielzeit unsinnig in die Länge gezogene Rundenkämpfe gegen Banditen und noch "unwichtigere" Handlanger waren.