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Hallo Leut,

ich glaube es nicht.
Baldurs Gate 3.
Da soll man 60€ zahlen für eine Beta Version.
Nehmt es mir nicht übel, aber sind die noch ganz dicht?

Gruss
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Dir ist der Begriff Early Access wohl unbekannt ...
Post edited October 10, 2020 by Zyankali
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Außerdem kann man das Spiel binnen zwei Wochen ohne Nennung von Gründen zurück geben. Gog würde das Spiel nicht anbieten wenn es von der ersten minute an eine Rückgabe provoziert. In der Regel werden Early Access Spiele anders entwickelt wie andere Spiele, in dem der spielbare Teil auch schon spielbar ist ohne Beta-Gefühl. Trifft nicht immer zu, aber dafür kann man EA-Spiele zurück geben.
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Da ganz offen kommunziert wurde was für die 60€ verkauft wurde sehe ich absolut keine Problem.

Es wurde ja ganz klar gesagt nur erstes von 3 Kapiteln - nicht alle Begleiter - Bugs! - und dass das fertige Spiel dann noch ca. 12 Monate braucht.
Die Version ist halt wirklich für Leute gedacht die aktiv Bugs melden wollen und Feedback zum Spiel geben wollen oder für alle die gerade zumindest für 20 Spielstunden dringend ein rundenbasiertes RPG spielen wollten welches sie noch nicht gespielt haben.
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Ich glaube es auch nicht..... dass du @Jukuhuma deswegen jetzt ein Fass aufmachst.

Es wurde doch mehrfach darüber berichtet, warum die EA-Version soviel kostet.

Damit es sich wirklich Leute kaufen, die daran interessiert sind, den Entwicklern ehrliches Feedback zu geben und das Spiel auch wirklich verbessern wollen.

Es soll damit verhindert werden, dass die Leute das Spiel nur günstig "abstauben".

Außerdem hat man für 60 € schon weniger bekommen.


Denk einfach mal daran, wie solch ein Spiel entwickelt wird. Was da alles dazugehört. Selbst Kosten, die nicht aktiv in die Entwicklung fließen (Werbung, Produktionskosten für Retail etc.)

Da müssten manche Vollpreis-Tripple-A-Titel weitaus mehr kosten.

Und ich bin mir sicher, dass es am Ende ein super RPG wird. Und da werden die 60 € gut investiert gewesen sein.
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Ich finde ehrlich gesagt 60€ für ein Early-Access-Spiel extrem heftig. Ist ein Preis, den ich im Normalfall nicht mal für ein fertiges Spiel bezahle. Wenn die Entwickler in dieser Phase nur an Leuten interessiert sind, die fleißig Bugs melden und Feedback geben, dann sollten sie vielleicht richtige Betatester bezahlen.
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PaterAlf: Ich finde ehrlich gesagt 60€ für ein Early-Access-Spiel extrem heftig.
Ja klar ist der Preis viel. Aber der wird ja auch nach Release noch so bleiben. Egal ob jetzt EA oder nicht.

Warum sich da jetzt alle an "Early Access" stören, verstehe ich nicht.
Denk dir doch mal das "Early Access" weg. Ändert sich da was?

Nein, oder? Egal ob jetzt aller Content vorhanden ist, oder nicht.

Die Tester müssen das Spiel ja dann nicht nochmal zahlen.
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PaterAlf: Ich finde ehrlich gesagt 60€ für ein Early-Access-Spiel extrem heftig. Ist ein Preis, den ich im Normalfall nicht mal für ein fertiges Spiel bezahle. Wenn die Entwickler in dieser Phase nur an Leuten interessiert sind, die fleißig Bugs melden und Feedback geben, dann sollten sie vielleicht richtige Betatester bezahlen.
Grundsätzlich, hast du absolut recht.

Aber, es geht Larian gezielt um Feedback, von richtigen Fans und Gamern.
Sie wollen ihre "Divinity Fans" mit den D&D und BG Fans versöhnen.
Und deshalb ist dieses Feedback so wichtig. Über den Preis...ja, kann man streiten.
Ich spiele grundsätzlich kein Early-Access.
Kann Larian in dem speziellen Fall aber durchaus verstehen.
Und so ist zumindest mein Gefühl, aufgrund des Feedbacks im offiziellen Forum.
Ihnen geht es wirklich darum, ein "verdammt gutes D&D Rollenspiel" abzuliefern.

Sicher...Ja, man hätte das Ganze auch als "Öffentlichen Betatest" abhalten können.
Wäre vielleicht ein nettes Entgegenkommen gewesen.

Aber so sehen sie vielleicht auch, anhand der Resonanz, wie viele das Game behalten oder eben zurückgeben.
Wie gut es ankommt.

Momentan ist das Feedback durchwachsen.
Manche hassen das Game, irrational abgrundtief, aufgrund dessen dass es "Rundenbasiert" ist.
Und die Gruppe gibt auch wenig konstruktive Kritik. Denn ich wette eigentlich nie. Aber von "rundenbasiert" wird Larian nicht mehr abkehren.

Dann gibt es durchaus sinnvolles Feedback. Wo ich hoffe Larian nimmt es sich zu Herzen.
Und Feedback von "DOS Fans", hardcore Fans. Denen es tatsächlich zu wenig "Divinity" ist.
(Diese Gruppe scheint aber sehr gering zu sein.)

Die ganzen Hater, von denen viele das Game gewiss gar nicht getestet haben. Werden im Laufe der Wochen verstummen. Oder auf ewig herumtrollen. In anderen Foren und Plattformen.
Und dann sollte Larian auf konstruktives Feedback und Kritik hören.

Grundsätzlich gefällt mir das Spiel aber sehr. Könnte ein gutes RPG werden, im D&D Universum.
Und ich mag tatsächlich den Art Style. Der doch deutlich realistischer ausfällt, als bei der DOS Reihe.

Warten wir es ab.
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Ich denke tatsächlich auch, dass Larian nicht von der rundenbasierten-Mechanik abkehren wird.

Das ist zu sehr "ihres".
Jeder Entwickler hat eben auch sein "Steckenpferd". Seine eigene "Note".
Wie all die Sachen von BioWare oder bspw. CDP.

Da merkt man sofort, wer da der Entwickler war.
Kann natürlich auch ein Fluch sein.

Aber ich denke, diese Diskussion hier ist recht sinnfrei.
Da könnten wir uns jetzt genauso gut über die Preise des MacPro-Zubehörs unterhalten.... =D

Sowas gab es hier schon zu oft.

Man sollte immer das finale Produkt im Hinterkopf behalten. Von daher ist der Preis schon gerechtfertigt.
Ich habe aber schon an anderer Stelle erwähnt, dass jeder andere Wertvorstellungen hat.

Ich würde auch keine 60 € hinblättern.....

Aber ich wiederhole mich....

Schluss damit
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TheHexer_pcg: Warum sich da jetzt alle an "Early Access" stören, verstehe ich nicht.
Denk dir doch mal das "Early Access" weg. Ändert sich da was?

Nein, oder? Egal ob jetzt aller Content vorhanden ist, oder nicht.
Doch, es ändert sich, dass das Spiel komplett vorliegt und man sich schon im Vorfeld ordentlich informieren kann (Reviews, Videos und so weiter). Bei Early-Access ist es immer ein Glücksspiel. Nicht selten werden Inhalte oder grundsätzliche Spielmechanik noch grundsätzlich verändert und man bekommt am Ende nicht das was angekündigt war oder erwartet wurde.

Dazu noch der Fakt, dass Spiele inder Phase oft noch sehr verbugt sind und die Entwickler noch Feedback und Hilfe bei der Fehlersuche möchten (was wie schon erwähnt eigentlich ein bezahlter Job sein sollte).

Habe im Grunde nichts gegen Early-Access, finde es aber schon, dass der Preis in dieser Phase noch niedriger sein sollte (was ja häufig auch der Fall ist).
Post edited October 10, 2020 by PaterAlf
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TheHexer_pcg: Warum sich da jetzt alle an "Early Access" stören, verstehe ich nicht.
Denk dir doch mal das "Early Access" weg. Ändert sich da was?

Nein, oder? Egal ob jetzt aller Content vorhanden ist, oder nicht.
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PaterAlf: Doch, es ändert sich, dass das Spiel komplett vorliegt und man sich schon im Vorfeld ordentlich informieren kann (Reviews, Videos und so weiter). Bei Early-Access ist es immer ein Glücksspiel. Nicht selten werden Inhalte oder grundsätzliche Spielmechanik noch grundsätzlich verändert und man bekommt am Ende nicht das was angekündigt war oder erwartet wurde.

Dazu noch der Fakt, dass Spiele inder Phase oft nochsehr verbugt sind und die Entwickler noch Feedback und Hilfe bei der Fehlersuche möchten (was wie schon erwähnt eigentlich ein bezahlter Job sein sollte).

Habe im Grunde nichts gegen Early-Access, finde es aber schon, dass der Preis in dieser Phase noch niedriger sein sollte (was ja häufig auch der Fall ist).
Stimme dir zu, vielleicht sind wir da aber auch einfach zu altmodisch. Früher wurden Betatester bezahlt, heute gibt es den Early Access, was ich ja prinzipiell begrüssenswert finde (da auf wesentlich mehr unterschiedlichen PC Konfigurationen getestet werden kann) allerdings sollte man den Leuten zumindestens in dieser Phase einen Rabatt anbieten, weil das Risiko hier definitiv beim Kunden liegt.
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Das Spiel ist als Vollpreistitel vorgesehen.
Wenn jetzt für das Spiel nur 30€ verlangt werden würde, sollen dann alle Tester nach Release nochmal 30€ zahlen?
Wie hast du dir das vorgestellt?

Ist dann die Vollversion ein Upgrade, wie ein Upgrade auf eine Deluxe Edition, oder wie soll GoG im nachhinein das Geld einnehmen?
Post edited October 10, 2020 by DecTher
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DecTher: Das Spiel ist als Vollpreistitel vorgesehen.
Wenn jetzt für das Spiel nur 30€ verlangt werden würde, sollen dann alle Tester nach Release nochmal 30€ zahlen?
Wie hast du dir das vorgestellt?
So wie bei den vielen anderen Early-Access auch. Man startet mit einem niedrigen Preis und erhöht den in Schritten bis das Spiel am Ende tatsächlich erscheint. Der geringe Preis am Anfang ist dann quasi eine Belohnung für die Leute, die schon früh unterstützen, bzw. sich an der aktiven Enwicklung beteiligen und Bugs ertragen und melden wollen.

Edit: Und das hat mit GOG nichts zu tun. Die Preisgestaltung erfolgt über den Entwickler und/oder Publisher.
Post edited October 10, 2020 by PaterAlf
Baldurs Gate 3 ist eines der Titel die dieses Jahr am meisten erwartet werden.
Fans warten seit 20 Jahren drauf.
Kein Hersteller ist so dumm und wird es am Anfang quasi verschenken und dann allmählich teuer machen.
Fans kaufen es eh sofort.
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DecTher: Baldurs Gate 3 ist eines der Titel die dieses Jahr am meisten erwartet werden.
Fans warten seit 20 Jahren drauf.
Kein Hersteller ist so dumm und wird es am Anfang quasi verschenken und dann allmählich teuer machen.
Fans kaufen es eh sofort.
Bei mir klappt das nicht. Ich warte jetzt bis der Titel mit mindestens -75% im Sale angeboten wird. Die meisten Gamer haben mittlerweile so einen riesigen Backlog, dass man ohne Probleme die Zeit bis dahin mit anderen Spielen überbrücken kann.

Und wenn man den Titel nur zum AAA-Vollpreis anbieten will, dann sollte man vielleicht erst gar kein Early-Access anbieten.