Posted October 11, 2022
System
AMD Ryzen7 1700 mit 16GB RAM, Radeon RX580 Nitro mit 8GB, SSD 1TB, 34Zoll-Monitor mit 3440x1440, Win7, DX11, ES2-Version 0.9.28028 (Drake-Update). Läuft problemlos, wenn man Schatten, Blur, Nebel reguliert oder abstellt.
Mängel
1. ES2 soll ein looter-shooter sein. In Hochrisikogebieten gibt es kein loot mehr. Raketenabwehrdronen sind stark wie Bomber, sniperdronen verkraften zuviel, die Endgegneranzeige geht nur bei Kampfhandlungen weiter. Ob sich der Endgegner lohnt, ist zweifelhaft. Schilde, die bei loot-Aufnahme regenerieren, sind nun nutzlos. Selbst ein grünes Hochrisikogebiet in Ceto ist unspielbar. Wer hat sich diesen Mist ausgedacht?
2. Die Werte der Waffen pp. wurden neu definiert. Grob gesagt mal 3,1 bis 3,7. Nun muß man alles neu berechnen und sammelt sinnlos vieles ein. Dadurch ist das Lager gefüllt und man kann überraschend keine Schiffe (es gibt neue Level) kaufen, weil die Ausstattung der alten Schiffe nicht mehr ins knappe Lager passt. Blöd, wenn man gerade sein Traumschiffdesign gefunden hat :(
3. Händler haben zusätzlich ein Geldsymbol. Das irritiert, weil das schon für credits vergeben war.
4. In Drake gibt es kein schnelles Reisen per Leertaste bevor man zwanghaft zwei Hochrisikogebiete abschließt. Siehe unter 1.
5. Spatial bypass wird endlos gelobt. In Drake gibt es das nicht. Hat man neue Schiffe in der homebase und das Lager voller loot darf endlos gereist werden.
6. Beim Interceptor Klasse III+ ist das Cockpit zwar ausblendbar, aber rechts und links bewegen sich irgendwelche Waffen. Das nervt und verdeckt Gegner.
7. Im Frachtterminal der Coalition darf viel mit Kugeln aller Art hantiert werden. Die Radioaktivitätskugelschutzschirme müssen zwanghaft in verwinkelten Tunnel in Halterungen. Nur sieht man durch das heftige Leuchten, Wabern und Blinken in den Tunneln so gut wie keine Abzweigungen. Welcher Maulwurf hat das erdacht?
8. Im Frachtterminal der Coalition muß eine Wartungsdrohne mit gefühlten 4000 km/h in einem nebeligen Parkourtunnel gesteuert werden. Das ist Glücksspiel, kein Können mehr. Ebenso muß eine Energiekugel durch drei Beschleunigertunnel zur passenden Halterung auf der Landeplattform. Leider knallt man vorher an Wände. War das der gleiche Maulwurf?
9. Installierte Ausrüstung mit niedrigeren Levels haben wippende Pfeile. Das nervt.
10. Die Zuriliagegner sind vor allem gehäuft eine Spur zu stark. Durch das einsetzende rote Flackern sieht man die Gegner schlecht. Die Retaliators sind dafür eine Spur zu schwach.
11. Bei den Händlern fehlt immer noch eine "alles verkaufen" Option.
Bugs
1.
Im Frachtterminal der Coalition müssen 3-4 Energiekerne innerhalb von Röhren von außerhalb (!) bewegt werden. Zu Halterungen hinter einem Kraftfeld. Kurz vor dem Ziel flippte ein Energiekern aus der Röhre (!) raus. Damit war das zunächst nicht abschließbar. Zum Glück generierte das Programm einen neuen Kern in einer Röhre.
2.
System Drake, eine rote high risk area, zusätzlich Todesminen - Lasergeschütze auf Asteroiden - zwei Endgegner. Die Lasergeschütze haben eine extreme kilometerweite Reichweite. Nach den Endgegnern generierte das Programm weiter Lasergeschütze und ein Abspeichern war nicht möglich. Da stimmt etwas nicht.
3.
In Prescott Starbase hatte ich eine rote high risk area für das System Union aktiviert. Auf der Karte tauchte aber nur eine in - blau - auf.
Vorschläge
In der Videovorschau zu den ancient rifts erkennt man ein frühes Design. Das erinnert sowohl farblich als auch von der Form an etwas, wo nur Ärzte ihre Finger reinstecken. Ein desinfiziertes Foto ist anbei. Vielleicht sollte man die Farbwahl und Formgebung nochmal überdenken.
Lob
Bislang schafft meine RX580 alles. Die Lava- und die Eisgebiete sehen toll aus. Fehlt nur noch der Planet mit Windhosen, Wirbelstürmen, Blitzen, Sandstürmen, Gravitationsanomalien, Säureregen und Heuschreckenplagen :)
AMD Ryzen7 1700 mit 16GB RAM, Radeon RX580 Nitro mit 8GB, SSD 1TB, 34Zoll-Monitor mit 3440x1440, Win7, DX11, ES2-Version 0.9.28028 (Drake-Update). Läuft problemlos, wenn man Schatten, Blur, Nebel reguliert oder abstellt.
Mängel
1. ES2 soll ein looter-shooter sein. In Hochrisikogebieten gibt es kein loot mehr. Raketenabwehrdronen sind stark wie Bomber, sniperdronen verkraften zuviel, die Endgegneranzeige geht nur bei Kampfhandlungen weiter. Ob sich der Endgegner lohnt, ist zweifelhaft. Schilde, die bei loot-Aufnahme regenerieren, sind nun nutzlos. Selbst ein grünes Hochrisikogebiet in Ceto ist unspielbar. Wer hat sich diesen Mist ausgedacht?
2. Die Werte der Waffen pp. wurden neu definiert. Grob gesagt mal 3,1 bis 3,7. Nun muß man alles neu berechnen und sammelt sinnlos vieles ein. Dadurch ist das Lager gefüllt und man kann überraschend keine Schiffe (es gibt neue Level) kaufen, weil die Ausstattung der alten Schiffe nicht mehr ins knappe Lager passt. Blöd, wenn man gerade sein Traumschiffdesign gefunden hat :(
3. Händler haben zusätzlich ein Geldsymbol. Das irritiert, weil das schon für credits vergeben war.
4. In Drake gibt es kein schnelles Reisen per Leertaste bevor man zwanghaft zwei Hochrisikogebiete abschließt. Siehe unter 1.
5. Spatial bypass wird endlos gelobt. In Drake gibt es das nicht. Hat man neue Schiffe in der homebase und das Lager voller loot darf endlos gereist werden.
6. Beim Interceptor Klasse III+ ist das Cockpit zwar ausblendbar, aber rechts und links bewegen sich irgendwelche Waffen. Das nervt und verdeckt Gegner.
7. Im Frachtterminal der Coalition darf viel mit Kugeln aller Art hantiert werden. Die Radioaktivitätskugelschutzschirme müssen zwanghaft in verwinkelten Tunnel in Halterungen. Nur sieht man durch das heftige Leuchten, Wabern und Blinken in den Tunneln so gut wie keine Abzweigungen. Welcher Maulwurf hat das erdacht?
8. Im Frachtterminal der Coalition muß eine Wartungsdrohne mit gefühlten 4000 km/h in einem nebeligen Parkourtunnel gesteuert werden. Das ist Glücksspiel, kein Können mehr. Ebenso muß eine Energiekugel durch drei Beschleunigertunnel zur passenden Halterung auf der Landeplattform. Leider knallt man vorher an Wände. War das der gleiche Maulwurf?
9. Installierte Ausrüstung mit niedrigeren Levels haben wippende Pfeile. Das nervt.
10. Die Zuriliagegner sind vor allem gehäuft eine Spur zu stark. Durch das einsetzende rote Flackern sieht man die Gegner schlecht. Die Retaliators sind dafür eine Spur zu schwach.
11. Bei den Händlern fehlt immer noch eine "alles verkaufen" Option.
Bugs
1.
Im Frachtterminal der Coalition müssen 3-4 Energiekerne innerhalb von Röhren von außerhalb (!) bewegt werden. Zu Halterungen hinter einem Kraftfeld. Kurz vor dem Ziel flippte ein Energiekern aus der Röhre (!) raus. Damit war das zunächst nicht abschließbar. Zum Glück generierte das Programm einen neuen Kern in einer Röhre.
2.
System Drake, eine rote high risk area, zusätzlich Todesminen - Lasergeschütze auf Asteroiden - zwei Endgegner. Die Lasergeschütze haben eine extreme kilometerweite Reichweite. Nach den Endgegnern generierte das Programm weiter Lasergeschütze und ein Abspeichern war nicht möglich. Da stimmt etwas nicht.
3.
In Prescott Starbase hatte ich eine rote high risk area für das System Union aktiviert. Auf der Karte tauchte aber nur eine in - blau - auf.
Vorschläge
In der Videovorschau zu den ancient rifts erkennt man ein frühes Design. Das erinnert sowohl farblich als auch von der Form an etwas, wo nur Ärzte ihre Finger reinstecken. Ein desinfiziertes Foto ist anbei. Vielleicht sollte man die Farbwahl und Formgebung nochmal überdenken.
Lob
Bislang schafft meine RX580 alles. Die Lava- und die Eisgebiete sehen toll aus. Fehlt nur noch der Planet mit Windhosen, Wirbelstürmen, Blitzen, Sandstürmen, Gravitationsanomalien, Säureregen und Heuschreckenplagen :)
Post edited November 12, 2022 by jonathan56a3