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System

AMD Ryzen7 1700 mit 16GB RAM, Radeon RX580 Nitro mit 16GB, SSD 1TB, 34Zoll-Monitor mit 3440x1440, Win7, DX11, ES2-Version 0.5.18385. Läuft problemlos, wenn man Schatten, Blur, Nebel reguliert oder abstellt.

Vorschläge

1. Rote Richtungspfeile zu Gegnern sind weiterhin ein uneindeutiges Dreieck. Geht das nicht besser?
2. Bonbonfarben zeigen nun die Trefferpunkte an. Das ist comichaft und stört die Atmosphäre.
3. Die Genauigkeit der railgun wurde reduziert. Dafür haut mir eine sniperdrone über 3.500 m trotzdem akkurat eine rein. Muß das sein?
4. Supralight drive ist nun mit Rundumsicht möglich. Warum? Es wird einem schlecht, das Schiff kenne ich bereits aus dem Hangar, in Flugrichtung möchte ich die Entfernung sehen und die nur dort auftauchende Signale. Welcher Programmierer hat hier das Ziel aus den Augen verloren?
5. Beim Wechsel von consumables setzt eine 20-Sek.-Zwangspause ein. Das hemmt den Spielfluß, z.B. beim damage booster.
6. Bei dem Start von Händlerplattformen gefor der Bildschirm kurz. Nun gibt es kurz einen schwarzen Bildschirm. Warum dieser Zwangsfilmriss? Das hemmt den Spielfluß.
7. Im Ancient Tempel sind 4 Halterungen. Rune Nr. 4 ist versteckt. Mitten im Raum lag ein bewegliches viereckiges Bruchstück, etwa so groß wie eine Rune und mit Mustern drauf. Das passte nirgends, ließ aber wegen der "Magnetfeldlinien" vermuten, das es irgendwo passend hin muß. Vielleicht kann man das überarbeiten. Wenn mehr und mehr ungleiche Bruchstücke rumliegen wird die Sache klarer.
8. Unknown signals haben offenbar mehr Bums. Spannend wäre es, wenn in den Zufallsmissionen Teile/Gegner/Basen auftauchen, die es vorher nicht gab. Und die Endgegner sind weiterhin zu leicht.
9. The Flying Dutchess wurde überarbeitet. Warum? Das stört die Atmosphäre. Die erste Version war besser.
10. In dickem Nebel schwebte ein unsichtbarer Container. Wer den ortet kann als Sonar im U-Boot anfangen.
11. Wenn einer neue Fehler ins Spiel programmiert, reduziert bitte seine Energydrinks.
12. High risk Ziele liegen weiterhin zu weit weg oder auseinander.

Bugs

1. Der Versuch des Updatens von V. 0.5.18292 mit dem Hotfix allein gab bei meinem WIN7 nur diese Fehlermeldungen aus: Game patch log Error modifying D:\Spiele\EVERSPACE™ 2\ES2\Binaries\Win64\ES2-Win64-Shipping.exe Error modifying D:\Spiele\EVERSPACE™ 2\ES2\Binaries\Win64\ES2-Win64-Shipping.pdb Error modifying D:\Spiele EVERSPACE™ 2\ES2\Content\Paks\ES2-WindowsNoEditor.pak. Ich mußte die letzte Gesamtversion inkl. Hotfix downloaden und alles neu installieren.
2. Beim ersten Start gab es die Fehlermeldung: api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll fehlt. Dabei war die im Windows-Verzeichnis vorhanden. Nach händischem Kopieren in alle denkbaren Spielordner blieb die Fehlermeldung aus.
3. Weiterhin wird in der Nähe vom Ceto Transit Gate haufenweise scrapmetal u.a. generiert. Das bringt wenig und wirkt wie ein Programmfehler. Die Zahl der items hat sich nun auf ca. 30-50 erhöht.
4. In einer 5-Container-Suchmission generierte das Spiel drei Container. Die anderen zwei trotz sehr langem Absuchen nicht. Muß ich vielleicht Kirchenlieder singen oder gibt es bei G&B eine Firmenhymne?

Lob

1. Der Start der Portale/Gates sieht nun besser aus. Danke.
2. Der Bomber hat viel Stauraum. Danke.
3. Die zwei Dronendeppen im Heimhangar klatschen nicht mehr ans Schiff. Danke.
4. Cargo Units haben nun öfters +8 Plätze. Danke.
5. Die neue Tecnomusik passt gut zu Langstrecken. Danke.
Post edited May 09, 2021 by jonathan56a3
Hi Jonathan,


Please note that between 0.4.16428 and 0.5.18385 merely a week had passed and the main idea behind the hotfix was to address serious technical issues that a few player were experiencing.

Anyways, I am happy that there were some issues that changed for the better in the mean time.
Regarding the bulk of remaining issues: We are working on them.
I'll make sure your feedback finds the way to the right channels.


Best Regards.
Ingmar


PS: you can turn off damage numbers from options menu