Posted April 13, 2021
System
AMD Ryzen7 1700 mit 16GB RAM, Radeon RX580 Nitro mit 16GB, SSD 1TB, 34Zoll-Monitor mit 3440x1440, Win7, DX11, ES2-Version 0.4.16428. Läuft problemlos, wenn man Schatten, Blur, Nebel reguliert oder abstellt.
Vorschläge
1. Der Transferstart der Portale sieht sehr nach Comiczeichnung aus. Bei ES1 war das besser dargestellt.
2. distressed calls bringen wenig ein und enden mit einem hektischen "thanks a lot". G&B-Piloten sind doch Profis und
streßresistet :) Streicht das nervige Gerede. Ein ruhiges "Nimmt Dir ein Bier aus dem Frachtraum" oder ein
Bierkisten-Item mit wechselnden Marken? 15 verschiedene Bierkisten ergeben ein rotes Item?
3. Ein Weltraumparkplatz für alle Fraktionen (Outlaw, G&B, Okkar...) zum Handeln wäre toll. Die Schiffswaffen sind
vorsichtshalber blockiert. Handel mit allem was so geht... Sonderfarben, komplette fertige Schiffdesigns, Waffen,
Zubehör, Bierkisten, 20 blaue Items gegen 1 rotes, Okkarwaffen, Baupläne/Blaupausen, Ancient Tupperware, high
risk-Sonderkarten, Gerüchte über hochwertige convoys oder Bandenüberfälle auf große Basen oder zu Okkar-
aufständen, ein transportabler Minenlaser für bisher uneinnehmbare Basen?
4. high risk Orte sollten näher an den aktuellen Standort. 370Ls hin und her nerven auf Dauer.
5. An den Portalen sollte immer ein Händler in der Nähe sein.
6. Manche Händler haben nur eine geringe Auswahl. Das reizt nicht unbedingt zu Wiederbesuchen.
7. Tastaturbelegung, sowie crafting und Co. benötigen unbedingt eine Anleitung! So ist das eine Zumutung.
8. Die rigged asteroiden sind machbar, wenn die Route ausgetüftelt ist. Nur... warum muß ein solcher Asteroid so eng
mit anderen zusammenliegen, dass man den insgesamt mit den Zündern nur bei ständigen rückwärtigen Anstossen
sehen kann? Wer baut so einen Mist zusammen?
9. Keine flächendeckenden Entschuldigungen mit early access. Das Geld der Käufer ist die Vollversion und vorab
freigeschaltet.
10.Den Sound aus ES1 verwenden, das verbindet. "Trader`s Theme" war eingängig.
Bugs
1. Manche Items und Container landen unerreichbar in Asteroiden und Basen. Das irritiert in der HUD-Anzeige. Wenn
die etwas driften würden, wären die nach einiger Zeit draußen.
2. Durch ein "R2D2-Nachbau mit Leuchte auf dem Kopf" kann man durchfliegen. Ist das gewollt?
3. Manchmal werden Itemhaufen in einer Weltallecke nicht sichtbar generiert. Vorzugsweise scrapmetal. Das taucht
unvermittelt hinter einem Asteroid als Haufen auf dem HUD auf. 20-30 Items auf einen Schlag. Ist das sinnvoll?
4. In der Heimatbasis konfiguriere ich am Schiff rum. Dabei stossen zwei Roboter beim Hangarkehren ständig an das
Schiff. Kann man die nicht auf eine Tasse Öl in die Kantine schicken?
Lob
Bislang sehr schönes Spiel. Tolle Grafik, schöne Aufgaben und verzweigte Basen. Die Lichteffekte sind supergut. Ich hänge ein leuchtendes Beispiel bei. Yawen Orbit - sonnig - die Frisur hält.
AMD Ryzen7 1700 mit 16GB RAM, Radeon RX580 Nitro mit 16GB, SSD 1TB, 34Zoll-Monitor mit 3440x1440, Win7, DX11, ES2-Version 0.4.16428. Läuft problemlos, wenn man Schatten, Blur, Nebel reguliert oder abstellt.
Vorschläge
1. Der Transferstart der Portale sieht sehr nach Comiczeichnung aus. Bei ES1 war das besser dargestellt.
2. distressed calls bringen wenig ein und enden mit einem hektischen "thanks a lot". G&B-Piloten sind doch Profis und
streßresistet :) Streicht das nervige Gerede. Ein ruhiges "Nimmt Dir ein Bier aus dem Frachtraum" oder ein
Bierkisten-Item mit wechselnden Marken? 15 verschiedene Bierkisten ergeben ein rotes Item?
3. Ein Weltraumparkplatz für alle Fraktionen (Outlaw, G&B, Okkar...) zum Handeln wäre toll. Die Schiffswaffen sind
vorsichtshalber blockiert. Handel mit allem was so geht... Sonderfarben, komplette fertige Schiffdesigns, Waffen,
Zubehör, Bierkisten, 20 blaue Items gegen 1 rotes, Okkarwaffen, Baupläne/Blaupausen, Ancient Tupperware, high
risk-Sonderkarten, Gerüchte über hochwertige convoys oder Bandenüberfälle auf große Basen oder zu Okkar-
aufständen, ein transportabler Minenlaser für bisher uneinnehmbare Basen?
4. high risk Orte sollten näher an den aktuellen Standort. 370Ls hin und her nerven auf Dauer.
5. An den Portalen sollte immer ein Händler in der Nähe sein.
6. Manche Händler haben nur eine geringe Auswahl. Das reizt nicht unbedingt zu Wiederbesuchen.
7. Tastaturbelegung, sowie crafting und Co. benötigen unbedingt eine Anleitung! So ist das eine Zumutung.
8. Die rigged asteroiden sind machbar, wenn die Route ausgetüftelt ist. Nur... warum muß ein solcher Asteroid so eng
mit anderen zusammenliegen, dass man den insgesamt mit den Zündern nur bei ständigen rückwärtigen Anstossen
sehen kann? Wer baut so einen Mist zusammen?
9. Keine flächendeckenden Entschuldigungen mit early access. Das Geld der Käufer ist die Vollversion und vorab
freigeschaltet.
10.Den Sound aus ES1 verwenden, das verbindet. "Trader`s Theme" war eingängig.
Bugs
1. Manche Items und Container landen unerreichbar in Asteroiden und Basen. Das irritiert in der HUD-Anzeige. Wenn
die etwas driften würden, wären die nach einiger Zeit draußen.
2. Durch ein "R2D2-Nachbau mit Leuchte auf dem Kopf" kann man durchfliegen. Ist das gewollt?
3. Manchmal werden Itemhaufen in einer Weltallecke nicht sichtbar generiert. Vorzugsweise scrapmetal. Das taucht
unvermittelt hinter einem Asteroid als Haufen auf dem HUD auf. 20-30 Items auf einen Schlag. Ist das sinnvoll?
4. In der Heimatbasis konfiguriere ich am Schiff rum. Dabei stossen zwei Roboter beim Hangarkehren ständig an das
Schiff. Kann man die nicht auf eine Tasse Öl in die Kantine schicken?
Lob
Bislang sehr schönes Spiel. Tolle Grafik, schöne Aufgaben und verzweigte Basen. Die Lichteffekte sind supergut. Ich hänge ein leuchtendes Beispiel bei. Yawen Orbit - sonnig - die Frisur hält.
Post edited April 23, 2021 by jonathan56a3