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Howdy survivors, this time we’ll bring you a juicy maintenance patch with several bug fixes and a tiny (but also amazing) surprise! To find out what it is, read the changelog below!

As always, thank you for the amazing support and don’t hesitate to contact us if you come across bugs, errors or if you just want to keep feedback in general. We are always happy to hear from you.

Added
Missions: Added more specific descriptions for the trading mission confirmation buttons.
Missions: Added optional trading missions that can use Prosperity specific resources for players who own both Prosperity & Distant places.

Fixed
General: Seeds: Fixed wrong scaling of melon seeds on fields. They are not behaving like balloons anymore.
Expeditions: Global Expeditions: The wall part of the tower will now blend out correctly in scene 3 of the expedition leading north.

Tweaked
Missions: Lem’s missions now also play their intro text first, so it is streamlined with all other trading missions.
Expeditions: Global Expeditions: Relevant scene elements are now visually blent out when going back and forth between dialogues.

Added
Environment: Birds: Added bird swarms to the map for a more vivid environment, enjoy! The occurrence and amount of birds can be adjusted in the main menu options. Option “Many” is chosen by default.

Fixed
Buildings: Cemeteries will now properly dispose of settler corpses.
Buildings: Empty ruins without any scrap left are now correctly removed/ deconstructed by the scrapyard.
Settlers: Fixed dead bodies lying around underneath the terrain.
Settlers: Settler Profession allocation is more stable now
Buildings: Upon cancellation of building upgrade the allocated construction resources will now be available
Buildings: Fixed construction sites not being build during raider attacks
Settlers: Fixed possible error while demolishing a building
Savegames: Implemented error message for missing disc space when saving a game
Settlers: Fixed a bug that could result in settlers wearing and using the wrong equipment visually.

Tweaked
General: Glossary: Removed old/wrong fertility image.

- Your Team from Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version Patch 5
Überlebende!
dieser Patch enthält mehrere Bug Fixes und hält zudem eine kleine (aber aufregende) Überraschung bereit! Lies dir das Changelog unten durch, um mehr zu erfahren.
Wie immer wollen wir uns für euren großartigen Support bedanken. Kontaktiert uns, egal ob ihr Bugs findet, Fehlern begegnet oder ganz einfach eine Anregung habt. Wir freuen uns über euer Feedback!

Hinzugefügt
Missionen: Die “Bestätigungs”-Buttons von Handelsmissionen haben nun ausführlichere Beschreibungen.
Missionen: Für Besitzer der beiden DLCs Prosperity und Distant Places wurden neue Handelsmissionen hinzugefügt, welche Prosperity-exklusive Ressourcen nutzen.

Behoben
Allgemein: Saatgüter: Ein Skalierungs-Fehler bei Wassermelonen auf Feldern wurde behoben. Ihre Früchte sehen nun nicht mehr aus wie platte Luftballons.
Expeditionen: Globale Expeditionen: In Szene 3 der Nordexpedition wird die Wand des Kühlturms korrekt ausgeblendet.

Angepasst
Missionen: Missionen: Bei Lem’s Missionen spielt der Introtext zuerst, wie bei allen anderen Handelsmissionen.
Expeditionen: Globale Expeditionen: Relevante Elemente von Szenen werden je nach Dialog-Position aus- und eingeblendet.

Hinzugefügt
Umwelt: Vögel: Auf den Maps fliegen Vogelschwärme als Teil einer lebendigen Umwelt. Aussehen und Anzahl der Vögel können in den Einstellungen angepasst werden. Die Optionen “Viele” ist voreingestellt.

Behoben
Gebäude: Friedhöfe beseitigen die Leichen von Siedlern nun korrekt.
Gebäude: Abgetragene Ruinen ohne Schrott werden korrekt durch den Schrottplatz entfernt.
Siedler: Leichen liegen nicht länger unter der Oberfläche des Terrains.
Siedler: Die Verteilung von Arbeitskraft verläuft jetzt stabiler.
Gebäude: Bei Abbruch eines Upgrade-Prozesses werden die an der Baustelle gesammelten Ressourcen nun wieder zur Verfügung gestellt.
Gebäude: An Baustellen wird nicht länger gearbeitet, solange ein Plünderer-Angriff läuft.
Siedler: Potenzieller Fehler beim Abreißen eines Gebäudes wurde behoben.
Spielstand: Bei zu geringem Speicherplatz erscheint nun eine Fehlermeldung.
Siedler: Ein Fehler wurde behoben, bei welchem die Siedler visuell mit falscher Kleidung ausgestattet sind.

Angepasst
Allgemein: Glossar: Ein inkorrektes Bild zum Thema Fruchtbarkeit wurde entfernt.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version V1.2.8206.20181
Post edited June 23, 2022 by Assemble_xer0
Ja, sehr cool! *thumbs up* Jetzt noch das Change Log ins Gog Galaxy hochladen, bitte :-)
Post edited June 23, 2022 by kringel