Posted June 23, 2022
high rated
Howdy survivors, this time we’ll bring you a juicy maintenance patch with several bug fixes and a tiny (but also amazing) surprise! To find out what it is, read the changelog below!
As always, thank you for the amazing support and don’t hesitate to contact us if you come across bugs, errors or if you just want to keep feedback in general. We are always happy to hear from you.
Added
• Missions: Added more specific descriptions for the trading mission confirmation buttons.
• Missions: Added optional trading missions that can use Prosperity specific resources for players who own both Prosperity & Distant places.
Fixed
• General: Seeds: Fixed wrong scaling of melon seeds on fields. They are not behaving like balloons anymore.
• Expeditions: Global Expeditions: The wall part of the tower will now blend out correctly in scene 3 of the expedition leading north.
Tweaked
• Missions: Lem’s missions now also play their intro text first, so it is streamlined with all other trading missions.
• Expeditions: Global Expeditions: Relevant scene elements are now visually blent out when going back and forth between dialogues.
Added
• Environment: Birds: Added bird swarms to the map for a more vivid environment, enjoy! The occurrence and amount of birds can be adjusted in the main menu options. Option “Many” is chosen by default.
Fixed
• Buildings: Cemeteries will now properly dispose of settler corpses.
• Buildings: Empty ruins without any scrap left are now correctly removed/ deconstructed by the scrapyard.
• Settlers: Fixed dead bodies lying around underneath the terrain.
• Settlers: Settler Profession allocation is more stable now
• Buildings: Upon cancellation of building upgrade the allocated construction resources will now be available
• Buildings: Fixed construction sites not being build during raider attacks
• Settlers: Fixed possible error while demolishing a building
• Savegames: Implemented error message for missing disc space when saving a game
• Settlers: Fixed a bug that could result in settlers wearing and using the wrong equipment visually.
Tweaked
• General: Glossary: Removed old/wrong fertility image.
- Your Team from Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version Patch 5
Überlebende!
dieser Patch enthält mehrere Bug Fixes und hält zudem eine kleine (aber aufregende) Überraschung bereit! Lies dir das Changelog unten durch, um mehr zu erfahren.
Wie immer wollen wir uns für euren großartigen Support bedanken. Kontaktiert uns, egal ob ihr Bugs findet, Fehlern begegnet oder ganz einfach eine Anregung habt. Wir freuen uns über euer Feedback!
Hinzugefügt
• Missionen: Die “Bestätigungs”-Buttons von Handelsmissionen haben nun ausführlichere Beschreibungen.
• Missionen: Für Besitzer der beiden DLCs Prosperity und Distant Places wurden neue Handelsmissionen hinzugefügt, welche Prosperity-exklusive Ressourcen nutzen.
Behoben
• Allgemein: Saatgüter: Ein Skalierungs-Fehler bei Wassermelonen auf Feldern wurde behoben. Ihre Früchte sehen nun nicht mehr aus wie platte Luftballons.
• Expeditionen: Globale Expeditionen: In Szene 3 der Nordexpedition wird die Wand des Kühlturms korrekt ausgeblendet.
Angepasst
• Missionen: Missionen: Bei Lem’s Missionen spielt der Introtext zuerst, wie bei allen anderen Handelsmissionen.
• Expeditionen: Globale Expeditionen: Relevante Elemente von Szenen werden je nach Dialog-Position aus- und eingeblendet.
Hinzugefügt
• Umwelt: Vögel: Auf den Maps fliegen Vogelschwärme als Teil einer lebendigen Umwelt. Aussehen und Anzahl der Vögel können in den Einstellungen angepasst werden. Die Optionen “Viele” ist voreingestellt.
Behoben
• Gebäude: Friedhöfe beseitigen die Leichen von Siedlern nun korrekt.
• Gebäude: Abgetragene Ruinen ohne Schrott werden korrekt durch den Schrottplatz entfernt.
• Siedler: Leichen liegen nicht länger unter der Oberfläche des Terrains.
• Siedler: Die Verteilung von Arbeitskraft verläuft jetzt stabiler.
• Gebäude: Bei Abbruch eines Upgrade-Prozesses werden die an der Baustelle gesammelten Ressourcen nun wieder zur Verfügung gestellt.
• Gebäude: An Baustellen wird nicht länger gearbeitet, solange ein Plünderer-Angriff läuft.
• Siedler: Potenzieller Fehler beim Abreißen eines Gebäudes wurde behoben.
• Spielstand: Bei zu geringem Speicherplatz erscheint nun eine Fehlermeldung.
• Siedler: Ein Fehler wurde behoben, bei welchem die Siedler visuell mit falscher Kleidung ausgestattet sind.
Angepasst
• Allgemein: Glossar: Ein inkorrektes Bild zum Thema Fruchtbarkeit wurde entfernt.
- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version V1.2.8206.20181
As always, thank you for the amazing support and don’t hesitate to contact us if you come across bugs, errors or if you just want to keep feedback in general. We are always happy to hear from you.
Added
• Missions: Added more specific descriptions for the trading mission confirmation buttons.
• Missions: Added optional trading missions that can use Prosperity specific resources for players who own both Prosperity & Distant places.
Fixed
• General: Seeds: Fixed wrong scaling of melon seeds on fields. They are not behaving like balloons anymore.
• Expeditions: Global Expeditions: The wall part of the tower will now blend out correctly in scene 3 of the expedition leading north.
Tweaked
• Missions: Lem’s missions now also play their intro text first, so it is streamlined with all other trading missions.
• Expeditions: Global Expeditions: Relevant scene elements are now visually blent out when going back and forth between dialogues.
Added
• Environment: Birds: Added bird swarms to the map for a more vivid environment, enjoy! The occurrence and amount of birds can be adjusted in the main menu options. Option “Many” is chosen by default.
Fixed
• Buildings: Cemeteries will now properly dispose of settler corpses.
• Buildings: Empty ruins without any scrap left are now correctly removed/ deconstructed by the scrapyard.
• Settlers: Fixed dead bodies lying around underneath the terrain.
• Settlers: Settler Profession allocation is more stable now
• Buildings: Upon cancellation of building upgrade the allocated construction resources will now be available
• Buildings: Fixed construction sites not being build during raider attacks
• Settlers: Fixed possible error while demolishing a building
• Savegames: Implemented error message for missing disc space when saving a game
• Settlers: Fixed a bug that could result in settlers wearing and using the wrong equipment visually.
Tweaked
• General: Glossary: Removed old/wrong fertility image.
- Your Team from Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version Patch 5
Überlebende!
dieser Patch enthält mehrere Bug Fixes und hält zudem eine kleine (aber aufregende) Überraschung bereit! Lies dir das Changelog unten durch, um mehr zu erfahren.
Wie immer wollen wir uns für euren großartigen Support bedanken. Kontaktiert uns, egal ob ihr Bugs findet, Fehlern begegnet oder ganz einfach eine Anregung habt. Wir freuen uns über euer Feedback!
Hinzugefügt
• Missionen: Die “Bestätigungs”-Buttons von Handelsmissionen haben nun ausführlichere Beschreibungen.
• Missionen: Für Besitzer der beiden DLCs Prosperity und Distant Places wurden neue Handelsmissionen hinzugefügt, welche Prosperity-exklusive Ressourcen nutzen.
Behoben
• Allgemein: Saatgüter: Ein Skalierungs-Fehler bei Wassermelonen auf Feldern wurde behoben. Ihre Früchte sehen nun nicht mehr aus wie platte Luftballons.
• Expeditionen: Globale Expeditionen: In Szene 3 der Nordexpedition wird die Wand des Kühlturms korrekt ausgeblendet.
Angepasst
• Missionen: Missionen: Bei Lem’s Missionen spielt der Introtext zuerst, wie bei allen anderen Handelsmissionen.
• Expeditionen: Globale Expeditionen: Relevante Elemente von Szenen werden je nach Dialog-Position aus- und eingeblendet.
Hinzugefügt
• Umwelt: Vögel: Auf den Maps fliegen Vogelschwärme als Teil einer lebendigen Umwelt. Aussehen und Anzahl der Vögel können in den Einstellungen angepasst werden. Die Optionen “Viele” ist voreingestellt.
Behoben
• Gebäude: Friedhöfe beseitigen die Leichen von Siedlern nun korrekt.
• Gebäude: Abgetragene Ruinen ohne Schrott werden korrekt durch den Schrottplatz entfernt.
• Siedler: Leichen liegen nicht länger unter der Oberfläche des Terrains.
• Siedler: Die Verteilung von Arbeitskraft verläuft jetzt stabiler.
• Gebäude: Bei Abbruch eines Upgrade-Prozesses werden die an der Baustelle gesammelten Ressourcen nun wieder zur Verfügung gestellt.
• Gebäude: An Baustellen wird nicht länger gearbeitet, solange ein Plünderer-Angriff läuft.
• Siedler: Potenzieller Fehler beim Abreißen eines Gebäudes wurde behoben.
• Spielstand: Bei zu geringem Speicherplatz erscheint nun eine Fehlermeldung.
• Siedler: Ein Fehler wurde behoben, bei welchem die Siedler visuell mit falscher Kleidung ausgestattet sind.
Angepasst
• Allgemein: Glossar: Ein inkorrektes Bild zum Thema Fruchtbarkeit wurde entfernt.
- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version V1.2.8206.20181
Post edited June 23, 2022 by Assemble_xer0