Posted February 27, 2018
Dungeons Lords!
The Ultimate Evil just released an update!
Find more details below:
Bugfixes and changes for DLC 'Once upon a time'
We have fixed a problem with wall segments, which disappeared once the dungeon layout became more complex.
[list][*]The visual look of gold and mana in dungeon walls has been fixed and improved.
[*]In the level 'Once Upon a Time', we have fixed some problems with mission goal countdowns, which ran down to 0, but did not advance or end the game.
[*]In the level 'Fog and Sheep', we fixed some heroes that were resistant to the sheep transformation.
[*]Also in the level 'Fog and Sheep', we have we have fixed a bug that caused Thalya dying during the outro.
[*]In the level 'Kamikaze Sheep', we added additional text to make it clear that the objective "Kill the 7 Dwarves" is a bonus objective and not needed to win the game.[/list]
Fixes and Changes for the main game
[list][*]On the skirmish map 'Playground', Elrics are now allowed to use their skills.
[*]The skirmish map 'Playground' has received new savegame graphics.
[*]On the skirmish map 'Playground' we have fixed the problem in co-op mode, where one hand picks something from the unlimited resource rooms, while the other hand picks up something else.
[*]In the campaign mission 'The Ashspring Swamplands' we have fixed some collisions with graves.
[*]In the campaign mission 'The End of Yaina Overproud', the Portals will no longer attack Snots.
[*]In the campaign mission 'The Storming of Dollaran', we have improved the visuals of the effect circle around your favourite Undead ‘Crowley’.
[*]In the campaign mission 'Two Sides of the Medal', we have fixed the city shield protection.
[*]In the campaign mission 'Ups and Downs', we have improved and fixed the gamepad interaction area for water supplies.
[*]We have fixed and balanced all torture workstations to have the same efficiency from now on.
[*]We have fixed the effect of 'Malicious torture'.
[*]Potions will now affect only friendly units, as intended.
[*]We have fixed the attack visual effects of 'Dark Guardian'.
[*]We have added some graphic options for low-performance systems to improve performance and optimization.
[*]In addition, we have fixed sequential dialogs that were sometimes interrupting themselves.
[*]Interface sounds are now affected by the 'effects' volume slider.[/list]
---
[DE] German Version
Dungeons 3 – Update v.1.4.3 veröffentlicht
Dungeon Lords!
Das Ultimative Böse hat ein Update für euch bereitgestellt und veröffentlicht.
Findet folgend alle Details:
Bugfixes und Änderung für den „Once upon a time” DLC
[list][*]Wir haben ein Problem mit Wandsegmenten behoben, welche verschwanden, sobald das Dungeon-Layout komplexer wurde.
[*]Fehler bei der visuellen Darstellung von Gold und Mana in den Dungeon-Wänden wurden behoben sowie die Darstellung insgesamt verbessert.
[*]Im Level „Es war einmal…” haben wir Probleme mit dem Missionsziel ‚Countdown‘ behoben, welcher u. a. bei 0 das Spiel nicht beendete.
[*]In dem Level „Nebel und Schafe” haben wir alle Helden überarbeitet, da einige Helden immun gegenüber der Schafstransformation waren.
[*]Des Weiteren haben wir im Level „Nebel und Schafe” einen Bug behoben, welcher Thalya während der Outro-Sequenz sterben ließ.
[*]Im Level „Kamikazeschaf” haben wir deutlich gemacht, dass das Ziel ‚Töte 7 Zwerge‘ nur ein Bonusziel ist und nicht benötigt wird, um den Sieg zu erlangen.[/list]
Fixes und Änderungen am Hauptspiel
[list][*]Auf der Gefechtskarte „Spielwiese” ist es den Elrics nun erlaubt auch ihre Fähigkeiten zu benutzen.
[*]Die Gefechtskarte „Spielwiese” hat neue Speicherstandgrafiken erhalten.
[*]Auf der Gefechtskarte „Spielwiese” im Koop-Modus haben wir ein Problem behoben, welches auftrat, wenn eine Hand des Bösen etwas aus den Räumen mit Endlos-Ressourcen aufgehoben hat, während die andere Hand des Bösen etwas anderes aufgehoben hat.
[*]In der Kampagnenmission „Die Sumpflande von Aschenquell” haben wir einige Kollisionsabfragen mit Gräbern angepasst.
[*]In der Kampagnenmission „Das Ende von Yaina Overproud” greifen nun die Portale nicht mehr die Schnodderlinge an.
[*]In der Kampagnenmission „Der Sturm auf Dollaran” haben wir die visuellen Effekte um den allseits beliebten Untoten ‚Crowley‘ verbessert.
[*]In der Kampagnenmission „Zwei Seiten einer Medaille” haben wir den Schildschutz der Stadt repariert.
[*]In der Kampagnenmission „Höhen und Tiefen” haben wir das Gebiet für die Gamepad-Interaktionen für die Wasserversorgung angepasst und verbessert.
[*]Weiterhin haben wir alle Folter-Stationen angepasst; diese haben nun eine einheitliche Effektivität.
[*]Wir haben ebenfalls die Effekte der „Bösartigen Folter“ angepasst.
[*]Tränke haben, wie ursprünglich geplant, nur noch einen Effekt auf befreundete Einheiten.
[*]Die visuellen Darstellungen der Angriffseffekte des „Dunklen Beschützers” wurden angepasst.
[*]Zusätzlich haben wir neue Grafikeinstellungsoptionen für schwächere Systemkonfigurationen hinzugefügt.
[*]Ebenso haben wir die Dialog-Abfolge gefixt, da sich einige Dialoge zuvor oft selbst gegenseitig unterbrochen haben.
[*]Der „Effekte”-Lautstärkeregler beeinflusst nun auch die Interface-Sounds.[/list]
The Ultimate Evil just released an update!
Find more details below:
Bugfixes and changes for DLC 'Once upon a time'
We have fixed a problem with wall segments, which disappeared once the dungeon layout became more complex.
[list][*]The visual look of gold and mana in dungeon walls has been fixed and improved.
[*]In the level 'Once Upon a Time', we have fixed some problems with mission goal countdowns, which ran down to 0, but did not advance or end the game.
[*]In the level 'Fog and Sheep', we fixed some heroes that were resistant to the sheep transformation.
[*]Also in the level 'Fog and Sheep', we have we have fixed a bug that caused Thalya dying during the outro.
[*]In the level 'Kamikaze Sheep', we added additional text to make it clear that the objective "Kill the 7 Dwarves" is a bonus objective and not needed to win the game.[/list]
Fixes and Changes for the main game
[list][*]On the skirmish map 'Playground', Elrics are now allowed to use their skills.
[*]The skirmish map 'Playground' has received new savegame graphics.
[*]On the skirmish map 'Playground' we have fixed the problem in co-op mode, where one hand picks something from the unlimited resource rooms, while the other hand picks up something else.
[*]In the campaign mission 'The Ashspring Swamplands' we have fixed some collisions with graves.
[*]In the campaign mission 'The End of Yaina Overproud', the Portals will no longer attack Snots.
[*]In the campaign mission 'The Storming of Dollaran', we have improved the visuals of the effect circle around your favourite Undead ‘Crowley’.
[*]In the campaign mission 'Two Sides of the Medal', we have fixed the city shield protection.
[*]In the campaign mission 'Ups and Downs', we have improved and fixed the gamepad interaction area for water supplies.
[*]We have fixed and balanced all torture workstations to have the same efficiency from now on.
[*]We have fixed the effect of 'Malicious torture'.
[*]Potions will now affect only friendly units, as intended.
[*]We have fixed the attack visual effects of 'Dark Guardian'.
[*]We have added some graphic options for low-performance systems to improve performance and optimization.
[*]In addition, we have fixed sequential dialogs that were sometimes interrupting themselves.
[*]Interface sounds are now affected by the 'effects' volume slider.[/list]
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[DE] German Version
Dungeons 3 – Update v.1.4.3 veröffentlicht
Dungeon Lords!
Das Ultimative Böse hat ein Update für euch bereitgestellt und veröffentlicht.
Findet folgend alle Details:
Bugfixes und Änderung für den „Once upon a time” DLC
[list][*]Wir haben ein Problem mit Wandsegmenten behoben, welche verschwanden, sobald das Dungeon-Layout komplexer wurde.
[*]Fehler bei der visuellen Darstellung von Gold und Mana in den Dungeon-Wänden wurden behoben sowie die Darstellung insgesamt verbessert.
[*]Im Level „Es war einmal…” haben wir Probleme mit dem Missionsziel ‚Countdown‘ behoben, welcher u. a. bei 0 das Spiel nicht beendete.
[*]In dem Level „Nebel und Schafe” haben wir alle Helden überarbeitet, da einige Helden immun gegenüber der Schafstransformation waren.
[*]Des Weiteren haben wir im Level „Nebel und Schafe” einen Bug behoben, welcher Thalya während der Outro-Sequenz sterben ließ.
[*]Im Level „Kamikazeschaf” haben wir deutlich gemacht, dass das Ziel ‚Töte 7 Zwerge‘ nur ein Bonusziel ist und nicht benötigt wird, um den Sieg zu erlangen.[/list]
Fixes und Änderungen am Hauptspiel
[list][*]Auf der Gefechtskarte „Spielwiese” ist es den Elrics nun erlaubt auch ihre Fähigkeiten zu benutzen.
[*]Die Gefechtskarte „Spielwiese” hat neue Speicherstandgrafiken erhalten.
[*]Auf der Gefechtskarte „Spielwiese” im Koop-Modus haben wir ein Problem behoben, welches auftrat, wenn eine Hand des Bösen etwas aus den Räumen mit Endlos-Ressourcen aufgehoben hat, während die andere Hand des Bösen etwas anderes aufgehoben hat.
[*]In der Kampagnenmission „Die Sumpflande von Aschenquell” haben wir einige Kollisionsabfragen mit Gräbern angepasst.
[*]In der Kampagnenmission „Das Ende von Yaina Overproud” greifen nun die Portale nicht mehr die Schnodderlinge an.
[*]In der Kampagnenmission „Der Sturm auf Dollaran” haben wir die visuellen Effekte um den allseits beliebten Untoten ‚Crowley‘ verbessert.
[*]In der Kampagnenmission „Zwei Seiten einer Medaille” haben wir den Schildschutz der Stadt repariert.
[*]In der Kampagnenmission „Höhen und Tiefen” haben wir das Gebiet für die Gamepad-Interaktionen für die Wasserversorgung angepasst und verbessert.
[*]Weiterhin haben wir alle Folter-Stationen angepasst; diese haben nun eine einheitliche Effektivität.
[*]Wir haben ebenfalls die Effekte der „Bösartigen Folter“ angepasst.
[*]Tränke haben, wie ursprünglich geplant, nur noch einen Effekt auf befreundete Einheiten.
[*]Die visuellen Darstellungen der Angriffseffekte des „Dunklen Beschützers” wurden angepasst.
[*]Zusätzlich haben wir neue Grafikeinstellungsoptionen für schwächere Systemkonfigurationen hinzugefügt.
[*]Ebenso haben wir die Dialog-Abfolge gefixt, da sich einige Dialoge zuvor oft selbst gegenseitig unterbrochen haben.
[*]Der „Effekte”-Lautstärkeregler beeinflusst nun auch die Interface-Sounds.[/list]