Posted August 01, 2022
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Zeitraum
Call of Juarez - Bound in Blood 1864
Call of Juarez 1884
Call of Juarez - Gunslinger 1910
Call of Juarez - The Cartel 2011
WICHTIG!
- Vorgeschichte zum 1.CoJ! Mit den Brüdern Ray, Thomas & William
Diverses
- freie Charakter-Wahl = Thomas (Bogen, Wurfmesser, Lasso, klettern), Ray (Dynamit, Akimbo-Doppel-Kanone, Gatling tragen, Türe aufbrechen)
- alles durchsuchen: Geld-Säcke, auch bei gefallenen Gegnern!!!
- zusätzliche Inhalte: "735S653J" eingeben = mehr Geld + Zusatzwaffe; MP-Geld: 585A926D
- Dynamit wie Waffe behandeln
- Kanone immer bisserl höher halten...
- Unterwasserkanal-Fight geradeaus hinten auf Anhöhe klettern & Gewehr nehmen...
Waffen
- rostige Waffen haben meist 20%-50% weniger Gesamtpunkte
- NUR MIT THOMAS!!! Bogen in Level 6, Wasserturm rechts südlich mit Lasso, ganz oben
- Hybridpistolen haben 9 Schüsse, Volcano`s 12!
- Liste:
1) Waffenladen Level 4 (& ff.)
2) Waffenladen Level 6 (& ff.)
3) Waffenladen Level 8
4) mobiler Waffenhändler Level 10
5) mobiler Waffenhändler Level 13
xx in % Durchschlag Nachladen Feuerrate Total Preis
Sechsläufer (2) 50 50 50 150 119
guter Sechsläufer (5) 60 60 60 180 185
sehr guter Sechsläufer (4) 70 90 80 240 342
gute Hybridpistole (3) 40 50 60 150 216
gute Volcano Pistole (3) 80 40 40 160 276
sehr gute Volcano Pistole (4) 90 70 60 220 464
Ranger (1) 60 50 40 150 168
guter Ranger (2) 70 60 50 180 246
sehr guter Ranger (5) 80 90 70 240 414
alter Colt 40 60 60 160 60
guter alter Colt (1) 50 70 70 190 111
sehr guter alter Colt (3) 60 80 80 220 244
guter Derringer (1) 30 70 100 200 89
sehr gute Derringer (3) 40 90 100 230 214
Schnelllader 30 100 100 230 236
guter Schnelllader (2) 40 100 100 240 306
sehr guter Schnelllader (3) 60 100 100 260 504
Sharps mit Zielf. (1) 90 10 10 110 528
gutes Sharps (4) 100 10 10 120 632
gutes Sharps mit Zielf. (4) 100 10 10 120 732
Gewehr (1) 70 30 10 110 460
gutes Gewehr (2) 80 40 20 140 672
sehr gutes Gewehr (3) 90 70 20 180 1088
Shotgun 80 40 100 220 225
gute Shotgun 90 50 100 240 335
sehr gute Shotgun (5) 100 80 100 280 516
gute abgesägte Flinte (3) 90 50 100 240 179
sehr gute abgesägte Flinte (5) 100 80 100 280 314
Bogen (1) 70 30 30 130 200
guter Bogen (2) 80 30 30 140 300
sehr guten Bogen (4) 90 40 40 170 500
Geheimnisse
Level Ort
1 Wald, Befestigungen, Brücke sprengen (5-5) 1.Tür öffnen, nächster Raum nach links; Kiste
50m vor Sani-Zelt, Kiste
Colonel folgen bei Bach-Querung; Kiste rechts
vor Schuppen-Befreiung: Links neben Muni-Depot bis Ende; Kiste
Mitte Brücke rechts; Leiche grosser Felsen
2 brennendes Feld, Villa, Schaufelrad-Dampfer (5-10) nach Kuh-Abschuss rechts; Ecke
aus Stall 3.Haus links, EG
im vorletzten Haus der Häuser-Reihe; auf Speicher
grosse Villa; Treppe hoch, Kiste hinter umgeworfenem Tisch
Villa, Balkon bei Treppe; via Fenster; Kiste
3 Saloon, Waffenladen, Kutsche & Verfolgung (5-15) Saloon, Treppe hoch, Regal links vor offener Tür
vor Waffenladen rechts, Strohballen unter Dach
1.Gebäude nach Waffenladen mit Frau; Kiste
Kutschen-Flucht-Stop #1: Linke Seite (hinten) gegenüber Friedhof, bei Heuballen
Kutschen-Flucht-Stop #2: In Scheune, unter Wanne bei Balkenstütze
4 Indianer, Mexico, Marisa & Juan "Juarez" Mendoza (5-20) erst Gebäude rauf & runter, danach vor Steinbogen links an Mauer
nach 3 Dach-Scharfschützen erst hinten links nachsehen: Kiste
Marktplatz, Mitte, unter grossem Dach (neben Waffenladen)
Steinbogen, bei Ziege, rechts auf Bank
in Kirche, rechts von Altar
5 Mine, Gerüste, William`s Predigt & Devlin (5-25) zwischen 4 Plan-Wagen
bei kleinen Hütten, rechts am Zaun
bei Devlin`s Palast, 1.Stock, im Zimmer rechts
nach Scharfschütze, grosses Gerüst rauf, 4Treppen hoch+links hinten 20m
nach Hängebrücke, Treppe runter(darunter)
6 Mexico-Waffenladen, Ausritt & Mini-Missionen (12-37) gegenüber Laden; eingefallenes Gebäude
hinter Laden; Felsbrocken; beim Schläfer
nach links reiten, Holzzaun rechts, rechts hinten Haus, auf Dach
streng nach links, bis hohes Gerüst an Felswand, in Kipplore
nach rechts, querfeldein über Hügelchen Richtung Ranch, unten umgekippter Wagen mit Geiern & Fässern
nach rechts, nach Süden, beim Wasserturm rechts hoch über Feld; Galgen unterhalb grossem Felsblock, Rucksack
nach rechts, bei Wasserturm links an Felsen, Friedhof & Gang, in Sarg
nach rechts, bei Wasserturm rechter Weg, etwas hoch & scharf rechts hinunter Schlucht; nach 50m 2 Äste in Felsen links, links etwas weiter auf Vorsprung
(Nebenmission Ramos) 1.Ranch, im Gebäude, 1.Stock, Tresor
(Nebenmission gestohlene Sachen) NUR MIT THOMAS!!! Ziemlich ganz südlich, vor enger Schlucht links, Felsen entlang, Anfang Gerüst mit Lasso, oben in Eimer (--->>> GLEICH NÄCHSTES GEHEIMNIS - NOCH VOR BANDITEN!!!)
(Nebenmission gestohlene Sachen) 1 Canyon-Arm gegenüber Gerüst vorheriges Geheimnis; kleine Steinhütte, Innenhof (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(Nebenmission gestohlene Sachen) in ganz südlichem Canyon-Höhle vor Boss-Duell (erst aus Distanz in Ruhe) alle Kisten durchsuchen; rundum Säcke-Felsen
7 Arizona, Gefängnis, Waffenschieber & Städtchen (5-42) nach Einbruch, Kiste links
vor grossem rotem Wasserturm, um hohen Zaun links herum, Kiste
Saloon, hinter Tresen
über Dächer; wenn Ray/Barnsby nach unten springt, darunter hinten, Kiste
...danach statt gerade zu nächstem Waypoint (Stall) links Kutsche/Pferde; Kiste
8 Canyon-Waffenladen, Indianer, Gleisbau & Hinterhalt (12-54) Tisch rechts an Laden, zwischen 2 Äpfelkörben
nach Nordosten Berg-Spalte, bei Indianer-Hütten-Angriff, neben Holzstock
südlich 1.Ranch mit Windrad, Rückseite linke Scheune
(Nebenmission Jim Peters) 1. Hinterhalt, 10m südöstlich bei Rucksack (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(Nebenmission Jim Peters) 100m östlich vor Farm (bei Abrund) oben Lagerfeuer, unten toter Soldat & Rolle (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(Nebenmission Jim Peters) in Farm, letzte Scheune mit Heu, Kiste rechts hinten
(Nebenmission Hilfe) direkter Weg Freeman-Farm: 2 Banditen oben Hügel-Lager, Lagerfeuer+Rucksack (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(Nebenmission Hilfe) Freeman-Farm, Ziegengehege+Hüttchen; dahinter Kiste...
(Nebenmission Hilfe) ...anschliessend zu Snipes Farm mit grossem Turm, Haus mit vielen Betten, 1.Stock (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(NACH Nebenmission Hilfe) nach Südwesten bis Abgrund, nach links, Banditen, abgebranntes Haus & Zelt
(Nebenmission Gleisarbeiter schützen) 1.Scheune rechts, rechts auf Heu (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(Nebenmission Gleisarbeiter schützen) über Brücke, überdachte Kisten links
9 Gefängnis & Höhenfieber-Lift (5-59) nach Bretter-Balancieren, Kiste links
Niveau Zugbrücke, hinter Tonnen unter Treppe
vor Bullet-Time, neben Tor Kipplore
draussen(Ausgang Mini-Mine), Szene Lift, rechts hinter Kiste (sehr gut versteckt)
Lift unten, Kiste rechts vorne
10 Planwagen, Wald, Indianer, Marisa & Klagefelsen (5-64) nach Indianer auf Felsen, danach links kaputter Wagen, Kiste im Boden
Wasserfall, oben links bei Scharfschützen, Korb
5m nach Wasserfall, Feuerstelle rechts, Kiste
Flussüberquerung, links rotes Kanu
Felsspalte, nach hellem Bereich rechts, toter Reiter & Pferd
11 Kanu, Navajo-Dorf, Stausee, Damm & Heiligtum (5-69) Schleich-Dorf, vor Gefecht links Korb
Barren mit Toten, fast oben, links Leiter hoch
vor Fluss, kurz links statt rechts, Toter & Floss
vor Damm-Sprengung, überdachter Bereich oben links mit Kisten
vor Damm-Sprengung, überdachter Bereich oben rechts mit Kisten
12 Barnsby, Dorf-Attacke & Seeing Farther (5-74) Start, neben Tipi ganz links, Quadrat-Korb
Start, neben Tipi geradeaus, Korb
Start, neben Tipi rechts, runder Korb
2.Ebene oben, bei Totempfahl links, unter Totenbarren, Korb
2.Ebene oben, neben Tipi
13 Geisterstadt, O`Donnell, Barnsby & Running River (5-79) vor 4.Gebäude links, nach Pferde, Kiste zwischen Fässern, an Hauswand
vor Bank, 2.Safe hinter Wagen
nach Sturm Saloon, rechte Seite, Kiste an Wand
nach Häuptlingssohn-Tod-Script, gegenüberliegender Scheunen-Ausgang
Friedhof, Grabstein rechts neben Kapellen-Eingang
14 Castiglion, Pferde, Rettung, Flucht (10-89) ->>> Start als Thomas...Mauer hoch, oben auf rechter Flanke, über Haupteingang (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
unten Scheune, links des Haupteingangs, rechts innen
in Aussenmauer-Gewölbe unterhalb Mauer-Kletter-Startpunkt (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
...genau auf gegenüberliegender Aussenmauer-Seite, vor Gewölbe-Eingang, nur rennen reicht... (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
...an Mauer entlang, nächster Gewölbe-Eingang, Kiste (vis-a-vis Mauer-Kletter-Startpunkt, andere Seite)
->>> weiter als Ray...2.Türe, rechter Raum, rechts hinter Fässer, Kiste
Rundgewölbe links vor Gitter
Halle mit vielen Bänken, vor Tür rechts...
...im nächsten Raum ("ich schau mich mal um") rechts hinten
Unterwasserkanal, ganz anfangs, geradeaus, 2 Kisten übereinander, oben
15 Höhle, William, Bible, Barnsby & Showdown (0-89) ---
Zeitraum
Call of Juarez - Bound in Blood 1864
Call of Juarez 1884
Call of Juarez - Gunslinger 1910
Call of Juarez - The Cartel 2011
WICHTIG!
- Vorgeschichte zum 1.CoJ! Mit den Brüdern Ray, Thomas & William
Diverses
- freie Charakter-Wahl = Thomas (Bogen, Wurfmesser, Lasso, klettern), Ray (Dynamit, Akimbo-Doppel-Kanone, Gatling tragen, Türe aufbrechen)
- alles durchsuchen: Geld-Säcke, auch bei gefallenen Gegnern!!!
- zusätzliche Inhalte: "735S653J" eingeben = mehr Geld + Zusatzwaffe; MP-Geld: 585A926D
- Dynamit wie Waffe behandeln
- Kanone immer bisserl höher halten...
- Unterwasserkanal-Fight geradeaus hinten auf Anhöhe klettern & Gewehr nehmen...
Waffen
- rostige Waffen haben meist 20%-50% weniger Gesamtpunkte
- NUR MIT THOMAS!!! Bogen in Level 6, Wasserturm rechts südlich mit Lasso, ganz oben
- Hybridpistolen haben 9 Schüsse, Volcano`s 12!
- Liste:
1) Waffenladen Level 4 (& ff.)
2) Waffenladen Level 6 (& ff.)
3) Waffenladen Level 8
4) mobiler Waffenhändler Level 10
5) mobiler Waffenhändler Level 13
xx in % Durchschlag Nachladen Feuerrate Total Preis
Sechsläufer (2) 50 50 50 150 119
guter Sechsläufer (5) 60 60 60 180 185
sehr guter Sechsläufer (4) 70 90 80 240 342
gute Hybridpistole (3) 40 50 60 150 216
gute Volcano Pistole (3) 80 40 40 160 276
sehr gute Volcano Pistole (4) 90 70 60 220 464
Ranger (1) 60 50 40 150 168
guter Ranger (2) 70 60 50 180 246
sehr guter Ranger (5) 80 90 70 240 414
alter Colt 40 60 60 160 60
guter alter Colt (1) 50 70 70 190 111
sehr guter alter Colt (3) 60 80 80 220 244
guter Derringer (1) 30 70 100 200 89
sehr gute Derringer (3) 40 90 100 230 214
Schnelllader 30 100 100 230 236
guter Schnelllader (2) 40 100 100 240 306
sehr guter Schnelllader (3) 60 100 100 260 504
Sharps mit Zielf. (1) 90 10 10 110 528
gutes Sharps (4) 100 10 10 120 632
gutes Sharps mit Zielf. (4) 100 10 10 120 732
Gewehr (1) 70 30 10 110 460
gutes Gewehr (2) 80 40 20 140 672
sehr gutes Gewehr (3) 90 70 20 180 1088
Shotgun 80 40 100 220 225
gute Shotgun 90 50 100 240 335
sehr gute Shotgun (5) 100 80 100 280 516
gute abgesägte Flinte (3) 90 50 100 240 179
sehr gute abgesägte Flinte (5) 100 80 100 280 314
Bogen (1) 70 30 30 130 200
guter Bogen (2) 80 30 30 140 300
sehr guten Bogen (4) 90 40 40 170 500
Geheimnisse
Level Ort
1 Wald, Befestigungen, Brücke sprengen (5-5) 1.Tür öffnen, nächster Raum nach links; Kiste
50m vor Sani-Zelt, Kiste
Colonel folgen bei Bach-Querung; Kiste rechts
vor Schuppen-Befreiung: Links neben Muni-Depot bis Ende; Kiste
Mitte Brücke rechts; Leiche grosser Felsen
2 brennendes Feld, Villa, Schaufelrad-Dampfer (5-10) nach Kuh-Abschuss rechts; Ecke
aus Stall 3.Haus links, EG
im vorletzten Haus der Häuser-Reihe; auf Speicher
grosse Villa; Treppe hoch, Kiste hinter umgeworfenem Tisch
Villa, Balkon bei Treppe; via Fenster; Kiste
3 Saloon, Waffenladen, Kutsche & Verfolgung (5-15) Saloon, Treppe hoch, Regal links vor offener Tür
vor Waffenladen rechts, Strohballen unter Dach
1.Gebäude nach Waffenladen mit Frau; Kiste
Kutschen-Flucht-Stop #1: Linke Seite (hinten) gegenüber Friedhof, bei Heuballen
Kutschen-Flucht-Stop #2: In Scheune, unter Wanne bei Balkenstütze
4 Indianer, Mexico, Marisa & Juan "Juarez" Mendoza (5-20) erst Gebäude rauf & runter, danach vor Steinbogen links an Mauer
nach 3 Dach-Scharfschützen erst hinten links nachsehen: Kiste
Marktplatz, Mitte, unter grossem Dach (neben Waffenladen)
Steinbogen, bei Ziege, rechts auf Bank
in Kirche, rechts von Altar
5 Mine, Gerüste, William`s Predigt & Devlin (5-25) zwischen 4 Plan-Wagen
bei kleinen Hütten, rechts am Zaun
bei Devlin`s Palast, 1.Stock, im Zimmer rechts
nach Scharfschütze, grosses Gerüst rauf, 4Treppen hoch+links hinten 20m
nach Hängebrücke, Treppe runter(darunter)
6 Mexico-Waffenladen, Ausritt & Mini-Missionen (12-37) gegenüber Laden; eingefallenes Gebäude
hinter Laden; Felsbrocken; beim Schläfer
nach links reiten, Holzzaun rechts, rechts hinten Haus, auf Dach
streng nach links, bis hohes Gerüst an Felswand, in Kipplore
nach rechts, querfeldein über Hügelchen Richtung Ranch, unten umgekippter Wagen mit Geiern & Fässern
nach rechts, nach Süden, beim Wasserturm rechts hoch über Feld; Galgen unterhalb grossem Felsblock, Rucksack
nach rechts, bei Wasserturm links an Felsen, Friedhof & Gang, in Sarg
nach rechts, bei Wasserturm rechter Weg, etwas hoch & scharf rechts hinunter Schlucht; nach 50m 2 Äste in Felsen links, links etwas weiter auf Vorsprung
(Nebenmission Ramos) 1.Ranch, im Gebäude, 1.Stock, Tresor
(Nebenmission gestohlene Sachen) NUR MIT THOMAS!!! Ziemlich ganz südlich, vor enger Schlucht links, Felsen entlang, Anfang Gerüst mit Lasso, oben in Eimer (--->>> GLEICH NÄCHSTES GEHEIMNIS - NOCH VOR BANDITEN!!!)
(Nebenmission gestohlene Sachen) 1 Canyon-Arm gegenüber Gerüst vorheriges Geheimnis; kleine Steinhütte, Innenhof (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(Nebenmission gestohlene Sachen) in ganz südlichem Canyon-Höhle vor Boss-Duell (erst aus Distanz in Ruhe) alle Kisten durchsuchen; rundum Säcke-Felsen
7 Arizona, Gefängnis, Waffenschieber & Städtchen (5-42) nach Einbruch, Kiste links
vor grossem rotem Wasserturm, um hohen Zaun links herum, Kiste
Saloon, hinter Tresen
über Dächer; wenn Ray/Barnsby nach unten springt, darunter hinten, Kiste
...danach statt gerade zu nächstem Waypoint (Stall) links Kutsche/Pferde; Kiste
8 Canyon-Waffenladen, Indianer, Gleisbau & Hinterhalt (12-54) Tisch rechts an Laden, zwischen 2 Äpfelkörben
nach Nordosten Berg-Spalte, bei Indianer-Hütten-Angriff, neben Holzstock
südlich 1.Ranch mit Windrad, Rückseite linke Scheune
(Nebenmission Jim Peters) 1. Hinterhalt, 10m südöstlich bei Rucksack (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(Nebenmission Jim Peters) 100m östlich vor Farm (bei Abrund) oben Lagerfeuer, unten toter Soldat & Rolle (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(Nebenmission Jim Peters) in Farm, letzte Scheune mit Heu, Kiste rechts hinten
(Nebenmission Hilfe) direkter Weg Freeman-Farm: 2 Banditen oben Hügel-Lager, Lagerfeuer+Rucksack (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(Nebenmission Hilfe) Freeman-Farm, Ziegengehege+Hüttchen; dahinter Kiste...
(Nebenmission Hilfe) ...anschliessend zu Snipes Farm mit grossem Turm, Haus mit vielen Betten, 1.Stock (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(NACH Nebenmission Hilfe) nach Südwesten bis Abgrund, nach links, Banditen, abgebranntes Haus & Zelt
(Nebenmission Gleisarbeiter schützen) 1.Scheune rechts, rechts auf Heu (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
(Nebenmission Gleisarbeiter schützen) über Brücke, überdachte Kisten links
9 Gefängnis & Höhenfieber-Lift (5-59) nach Bretter-Balancieren, Kiste links
Niveau Zugbrücke, hinter Tonnen unter Treppe
vor Bullet-Time, neben Tor Kipplore
draussen(Ausgang Mini-Mine), Szene Lift, rechts hinter Kiste (sehr gut versteckt)
Lift unten, Kiste rechts vorne
10 Planwagen, Wald, Indianer, Marisa & Klagefelsen (5-64) nach Indianer auf Felsen, danach links kaputter Wagen, Kiste im Boden
Wasserfall, oben links bei Scharfschützen, Korb
5m nach Wasserfall, Feuerstelle rechts, Kiste
Flussüberquerung, links rotes Kanu
Felsspalte, nach hellem Bereich rechts, toter Reiter & Pferd
11 Kanu, Navajo-Dorf, Stausee, Damm & Heiligtum (5-69) Schleich-Dorf, vor Gefecht links Korb
Barren mit Toten, fast oben, links Leiter hoch
vor Fluss, kurz links statt rechts, Toter & Floss
vor Damm-Sprengung, überdachter Bereich oben links mit Kisten
vor Damm-Sprengung, überdachter Bereich oben rechts mit Kisten
12 Barnsby, Dorf-Attacke & Seeing Farther (5-74) Start, neben Tipi ganz links, Quadrat-Korb
Start, neben Tipi geradeaus, Korb
Start, neben Tipi rechts, runder Korb
2.Ebene oben, bei Totempfahl links, unter Totenbarren, Korb
2.Ebene oben, neben Tipi
13 Geisterstadt, O`Donnell, Barnsby & Running River (5-79) vor 4.Gebäude links, nach Pferde, Kiste zwischen Fässern, an Hauswand
vor Bank, 2.Safe hinter Wagen
nach Sturm Saloon, rechte Seite, Kiste an Wand
nach Häuptlingssohn-Tod-Script, gegenüberliegender Scheunen-Ausgang
Friedhof, Grabstein rechts neben Kapellen-Eingang
14 Castiglion, Pferde, Rettung, Flucht (10-89) ->>> Start als Thomas...Mauer hoch, oben auf rechter Flanke, über Haupteingang (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
unten Scheune, links des Haupteingangs, rechts innen
in Aussenmauer-Gewölbe unterhalb Mauer-Kletter-Startpunkt (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
...genau auf gegenüberliegender Aussenmauer-Seite, vor Gewölbe-Eingang, nur rennen reicht... (SIEHE NÄCHSTES GEHEIMNIS!!!)
...an Mauer entlang, nächster Gewölbe-Eingang, Kiste (vis-a-vis Mauer-Kletter-Startpunkt, andere Seite)
->>> weiter als Ray...2.Türe, rechter Raum, rechts hinter Fässer, Kiste
Rundgewölbe links vor Gitter
Halle mit vielen Bänken, vor Tür rechts...
...im nächsten Raum ("ich schau mich mal um") rechts hinten
Unterwasserkanal, ganz anfangs, geradeaus, 2 Kisten übereinander, oben
15 Höhle, William, Bible, Barnsby & Showdown (0-89) ---
Post edited August 01, 2022 by Aero_Flyer