Dreihundert Jahre sind vergangen, seit die Schattenkriege Keldonia und die Welt Aer verwüsteten. Diese Kämpfe der Vergangenheit sind längst zu Legenden geworden.
In den Hochlanden von Fareach hatten sich Krieger der Barbarenclans im harten Nordklima das Überleben gesichert, indem sie sich gegenseitig bekriegten und die reicheren Grenzland-Städte überfielen. Die Grenzland-Clans hatten die ständigen Angriffe satt und baten das Imperium um Hilfe. Dieses mächtige Reich kontrolliert das ganze Land, von den Scharlachbergen, über das Cynehelm-Tal, bis zum Hoarwood. Die westliche imperiale Legion wurde ausgesandt, um es mit den Hochlandräubern aufzunehmen. Mit der Hilfe der Grenzland-Clans Iseal und Machnar töteten sie den Hochkönig Brendan in der Schlacht vom Wyrmpass.
Ein Abkommen wurde unterschrieben, das im Namen des Friedens allen Clans verbot, in die Grenzländer überzuschreiten. Seitdem gab es keinen Hochkönig, der die Clans vereinte und sie verfielen inneren Streitigkeiten und Räubereien.
In diesen dunklen Zeiten wurde dein Clan von Falir Einauge angeführt, einem Krieger mit großem Ansehen. Du bist sein Sohn und Erbe und bist darauf aus, dem Clan-Rat und deinem Vater zu zeigen, was du drauf hast …
Das Vermächtnis
Fantasy General II ist die Neuauflage eines Strategiespiel-Klassikers der 90er!
Erneut treffen im kriegsgebeutelten Land Keldonia Armeen aufeinander und eine neue Generation Kommandanten stellen ihren Mut und ihre Taktiken auf die Probe. Fantasy-Kriegsspiele sind wieder da!
Die Kämpfe
Ganz in der Tradition des Originalspiels gibt es bei Fantasy General II rundenbasierte Kämpfe. Führe über 75 verschiedene, einzigarte Einheitentypen, einschließlich mächtiger Helden.
Berücksichtige das Terrain, die Waffen, die Rüstungen, magische Effekte, Moral und die Balance der Kräfte; erstelle einen Plan, führe ihn aus, vernichte deine Feinde und erkämpfe dir einen Ruf als brutaler Kriegsherr.
Die Kampagne
Kampf um Kampf musst du Entscheidungen treffen und deine Armee entwickeln. Die jungen Clanmitglieder müssen ausgebildet werden. Erhalten sie genügend Erfahrung, können selbst die blutigsten Anfänger zu Champions werden. Aber Vorsicht: Teuer erkämpfte Siege können schlimmer sein als Niederlagen. Werden kampferprobte Einheiten ausgelöscht, verschwinden auch ihr Fortschritt und ihre Erfahrung.
Jede Einheit hat spezielle Fähigkeiten, Waffen und Rüstung und sie können mit im Kampf gefundenen magischen Artefakten ausgerüstet und mit vom Feind geplünderten Gold und Ressourcen verbessert werden.
Die Clans
Eine Konföderation von autonomen Bergstämmen, die ihre Unabhängigkeit schätzen und bis aufs Blut darum kämpfen.
Stelle Axtkrieger, Berserker, Speermaiden, Trolle und Schamanen auf, beschwöre Geister der Urahnen und mächtige Elementare, trainiere flinke Eberreiter und tödliche Werbären oder rekrutiere Söldner von Langbogenschützen bis Zentauren.
Das Imperium
Das mächtigste Reich in ganz Aer.
Stelle dich den mächtigen Legionen des Imperiums und ihren magischen Kreationen von Drachenkanonen bis Golems, sowie den untoten Horden, die sie in den Kampf führen. Oder bekämpfe unterwegs Harpyien, Echsenwesen und große Drachen.
Die Welt
Die Welt von Aer ist voller Schönheit und Wunder. Von den kalten, magiereichen Hochlanden von Fareach, Heimat der Barbarenclans des Spielers, über das Grenzland mit seinen fruchtbaren Flusstälern und tiefen Wäldern, wo Hexen und Monster frei umherstreichen; vom Tiefland, das durch eine große Katastrophe unterging und mit gefährlichen Sümpfen und Echsenwesen gefüllt ist, zum edlen und gemäßigten Imperium im Süden, Heimat wundervoller Städte, die von untoter Magie aufgebaut wurden. Deine Kampagne wird dich auf sehr unterschiedliche Schlachtfelder schicken, daher wirst du unterschiedliche Taktiken und Armeezusammenstellungen benötigen.
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