Posted August 28, 2017
IpseSan: Сталкеру для совершенства не хватает только полноценного ИИ. Ну или ВИ, на крайний случай. Всё остальное в нём есть :)
Так там столько механик от игры к игре менялось! "Чистое Небо" не упоминаю, т.к. проходил его один раз (не присоединяясь к группировкам, но геноцидя бандитов), да и его механики в "Зове Припяти" в основном не заменялись, а развивались. Артефакты:
ТЧ: видимы, могут попадаться где угодно (но преимущественно возле аномалий), практически для каждого параметра персонажа найдётся артефакт, на него влияющий (включая все сопротивления, восстановление выносливости, уровень облучения...), причём необязательно положительно - большинство артов "покупают усиление в одной области за счёт ослабления в другой". Вроде бы не обновляются, но несобранные остаются лежать на месте, дожидаясь Меченого.
ЗП: невидимы до обнаружения детектором, находятся преимущественно в аномальных зонах (те, что за их пределами - скорее всего, откатились/были выбиты взрывами наружу), влияют лишь на нефизические сопротивляемости, уровень облучения, восстановление здоровья и сворачиваемость крови ("Компас" и "Сердце Оазиса" не беру), в негативных эффектах только облучение; существуют 3 чётких группы: слабые, средние, сильные, обнаруживаемые соответствующим или более продвинутым типом детектора. Обновляются после Выброса, но могут быть собраны сталкерами до Дегтярёва.
Отдельно АМК-мод на ТЧ: арты видимы, при попадании определённого типа арта в определённый тип аномалии с некоторой вероятностью можно получить новый тип артефакта, который в некоторых случаях можно изменить дальше тем же методом.
Снаряжение:
ТЧ: из оружия - позднесоветский и российский, а также военпром стран НАТО, из брони - "цельные комплекты" от куртки до экзоскелета, изнашивается, не чинится, не улучшается, существуют уникальные разновидности, отличающиеся парой характеристик, обвес (глушители/подствольники/прицелы) подходит только определённым видам оружия.
ЗП: арсенал более-менее тот же, плюс "Протекта" (может, ещё что-то добавили - навскидку не вспомню), броня делится на "торс" и "шлем" (хотя встречаются и монокомплекты - экзоскелеты), изнашивается, чинится техниками на базах, улучшается ими же при наличии инструментов (микроквесты по поиску их в наличии), существуют уникальные разновидности, отличающиеся парой характеристик и, возможно, ветками улучшений, обвес подходит определённым видам оружия, но некоторые другие виды оружия могут быть доработаны для возможности его смонтировать.
Отдельно Misery-мод на ЗП: арсенал - всевозможное оружие XX века, включая ППШ, MP40, СКС и пр., причём разные варианты одной и той же модели (напр. "поржавевший" и "новый"), глушители жёстко делятся по калибрам оружия.
Аномалии:
ТЧ: статичны, встречаются где угодно на открытой местности и в подземных локациях, неподвижны (аномалии, вызываемые полтергейстом не берём), Выброс случается 1 раз за игру.
ЗП: могут менять местоположение после Выброса, встречаются в аномальных зонах и помещениях(в т.ч. подземных), бывают двигающиеся разновидности, Выброс происходит примерно раз в сутки.
Мутанты:
ТЧ: изменённые животные, в т.ч. люди, плюс полтергейсты; с тел иногда можно получить "трофеи" в виде части тела соответствующего мутанта.
ЗП: то же самое +химеры и бюреры; трофеи не берутся.
И это не говоря о прочих изменениях, связанных с группировками, достижениями, несюжетными заданиями (в ТЧ они были на время: не успел выполнить и вернуться за наградой - твои проблемы), тайниками и т.д.
Post edited August 28, 2017 by Sanjuro