Posted November 20, 2016
![avatar](http://images.gog.com/05aea83e04a458c814a872992e2ac5d0aba0243b4ccf8bbfd4f265e1a80139be_avm.jpg)
А иначе следующим логичным шагом будет "автобой", как в каком-нибудь "Heroes of Might & Magic". А что, если 95% времени мы тупо жмём на "атаку" обычным оружием, то зачем нам вообще эти тягомотные однообразные бои?
![avatar](http://images.gog.com/05aea83e04a458c814a872992e2ac5d0aba0243b4ccf8bbfd4f265e1a80139be_avm.jpg)
Да нет, разрабы, чтоб их, всё предусмотрели. Эти товарищи были куда как профессиональнее, чем команда PSIII с их знаменитым "escapipe"-ом. И сольное забивание первого босса, и использование инъекционки на этого босса они тоже предвидели. Они решили, что штатное срабатывание -- это слишком грязная тактика. Если босса удастся парализовать и до конца боя держать в параличе, то где же "challenge"? Но и тупо выдавать "didn't work" -- тоже грязно, так как противоречит логике мира.
![avatar](http://images.gog.com/05aea83e04a458c814a872992e2ac5d0aba0243b4ccf8bbfd4f265e1a80139be_avm.jpg)
Разрабы PSII невероятно компетентны. Они не поленились закодировать в бой автопоражение при условии, что все члены команды погружены в сон (иконка Zzz) так, что игроку не придётся смотреть, как его спящий отряд буквально заковыривают вилками 200 ходов (отнимая по 1 HP). И в предпоследнем бою они закодировали проверку условия дееспособности команды (если все члены команды выведены из боя "отчаянием", "жадностью" или "трусостью", игра даже не даёт игроку хода, оставляя его беспомощно смотреть, как бойцы отплясывают перед боссом гопак). Сомневаюсь, что они прокололись на такой мелочи, как побег.
Post edited November 20, 2016 by Alm888