Posted November 20, 2016
Sarisio: Так это в каждой игре практически так же - берём то, что даёт побольше статов, и вперёд. Переодеваться под ситуацию не практично )) Да и инвентарь ограничен.
Так это же плохо! Если уж упростили донельзя систему статов (никакого тебе распределения очков навыков и параметров по своему вкусу), так оставьте хотя бы выбор различного оружия и экипировки под предстоящие бои. Ну, взять пулемёт, если жду толпу пехоты или пару РПГ-7, если опасаюсь танков. А иначе следующим логичным шагом будет "автобой", как в каком-нибудь "Heroes of Might & Magic". А что, если 95% времени мы тупо жмём на "атаку" обычным оружием, то зачем нам вообще эти тягомотные однообразные бои?
Sarisio: Вариативная команда там есть, просто её не дают менять почти до самого конца, а некоторых персонажей ещё и навсегда убивают в лучшем стиле Аерис из Final Fantasy VII. В PS 3 кстати тоже не давали собрать свою партию, постоянно менялся состав.
На один лабиринт? При том, что вся "вариативность" -- это выбор пятого бойца, а остальные четыре приколочены к своим слотам гвоздями... Ну ладно бы они хоть уходили-приходили-разделялись_на_отряды по сюжету, как в каком-нибудь "Breath of Fire IV", но они же тупо приходят и потом их не выгонишь. Да нет, разрабы, чтоб их, всё предусмотрели. Эти товарищи были куда как профессиональнее, чем команда PSIII с их знаменитым "escapipe"-ом. И сольное забивание первого босса, и использование инъекционки на этого босса они тоже предвидели. Они решили, что штатное срабатывание -- это слишком грязная тактика. Если босса удастся парализовать и до конца боя держать в параличе, то где же "challenge"? Но и тупо выдавать "didn't work" -- тоже грязно, так как противоречит логике мира.
Sarisio: Есть вещи и пожёстче, например, можно попробовать сбежать от Army Eye (шанс очень маленький, но есть), и тогда игра становится непроходимой...
Пруф, или этого не было! Слухи разные ходят, и что во втором Фоллауте можно в секретный бункер провалиться, и что Аэрис можно оживить. Но если никто на ютубе не смог выложить видео побега, то это всё домыслы. Разрабы PSII невероятно компетентны. Они не поленились закодировать в бой автопоражение при условии, что все члены команды погружены в сон (иконка Zzz) так, что игроку не придётся смотреть, как его спящий отряд буквально заковыривают вилками 200 ходов (отнимая по 1 HP). И в предпоследнем бою они закодировали проверку условия дееспособности команды (если все члены команды выведены из боя "отчаянием", "жадностью" или "трусостью", игра даже не даёт игроку хода, оставляя его беспомощно смотреть, как бойцы отплясывают перед боссом гопак). Сомневаюсь, что они прокололись на такой мелочи, как побег.
Post edited November 20, 2016 by Alm888