Alachomor: А я читал - что он был ответственным за техническую часть Arcanum'а, а следовательно - ужасающие баги/ошибки/тормоза на его совести... Это про то, что техническая часть в этой, вашей изометрии - хромает.
Casval_Deikun: Руководитель проекта и ведущий программист. Тим Кейн по большей части и является программистом.
Играм Troika не повезло в своё время и они оказались глюкодромами, что в свою очередь не мешает им быть великолепными RPG играми.
VtMB не повезло по другому - вышла одновременно с Half-Life 2. С одной стороны распиаренный FPS, с другой - РПГ без особой рекламы. Итог немного предсказуем.
Alachomor: Как раз таки в V:TMB багов и проблем значительных - не обнаружил, кроме одного сломанного квеста и одного деревянного щита, который не мог быть в состоянии покоя из-за проблем с физикой. Ну конечно, играл с патчем Wesp'а.
Играл на момент выхода, баги были просто обалденные - пара штук вообще делали игру без патчей непроходимой. :)
Casval_Deikun: Я летом 2005 проходил и скажу я вам, что такого глюкодрома я ещё не видел нигде, плюс игра была не оптимизированной, загрузки длились по 20-25 минут между разными локациями, когда я ходил по магазинам просто брал и читал книгу, иногда загрузка сохранения, могла обернуться поломкой сохранения, были неубиваемые боссы, благо у меня были консольные команды, был баг когда было невозможно одеть какой-нибудь предмет, очень много дверей не открывалось, приходилось использовать консольную команду чтобы проходить сквозь стены, иногда взлом длился вечность, то же самое когда пьёшь кровь людей, также бывало, что не было возможности закончить диалог, иногда ГГ проваливался сквозь землю, очень часто экипированное оружие выпадало из рук и т.д.
Ага, помню сей цирк-шапито! :) Самое грустное, это когда запарывали сейвы на последней трети игры. :(