Casval_Deikun: Вот Troika Games этой повезло и с издателями, и со сроками, и с движком Valve
Амм, чего? Вы хотя бы игру указали о которой речь. Берём "Vampire®: The Masquerade - Bloodlines™" - треть игры выкинута, забагованный физический движок и издатель, по вине которого всё это произошло. Ну, и?
Andrey82: Тоже обрезали где-то треть игры, повыкидывав кучу всего. А поиграть стоит так как очень интересная идея в диалоговом колесе с ограничением времени на ответ, что создает впечатление естественного и непрерывного диалога. Тем более, что им в последнем патче пришлось отрезать ДРМ и снять всю защиту. :)
Играл в этот Alpha Protocol. Тормоза, лаги. Бросил - не хватило терпения.
Ах, да, краткий обзор (извиняюсь за своё ИМХО):
"Система соответствует требованиям
С восьмого раза удаётся заставить мышь выбрать именно то окошко, которое необходимо. Потому что при наведении курсора на какую-то область, она срабатывает через пень колоду.
В начале игры - задание вооружиться. Тупое. От разработчиков дебилов. Потому что когда сворачиваем *** охранику и у него в руке ствол. Мы не можем его подобрать. Логика, логика, ты отсутствуешь! Траля-ля-ля-ля.
А всё от того, что надо действовать линейно (вот RPG-то с вариативностью!) и брать ствол исключительно из шкафчика указанного разработчиками. Дебилы.
С камерой творится *****. Стоит зайти в меню настроек и выйти назад, как наш ГГ зачем-то поднимает взгляд вверх, полудурок.
Тупой ИИ - ваш противник стрелял в вас и тут отходит в сторону двери, потом возвращается и стоит спиной к той точке, где видел вас и стрелял. ЧТО ЗА ИДИОТИЗМ? 21 ВЕК. Дебилы.
И это не шутка, ваши враги зачастую встанут к вам спиной, чтобы их было удобнее растреливать. Obsidian, ну вот чем вы лучше Bethesd'ы?
Alt+Tab - часто вызывает вылеты.
Игра жрёт аж 92-95 процессорного времени. Офигеть.
И фризы, настолько большие фризы, что становится неприятно играть. При этом нет никаких адекватных настроек графики, вроде качества текстур или степени сглаживания, ничего. Лишь какие-то обрезки графических настроек, понижение которых никак не помогает повысить производительность.
Вот всё нормально идём, но одно движение, один поворот камеры - и тормоза.
Можно открыть дверь, но не факт что она закроется, то есть она будет открытой, закрыть самому её нельзя и через неё спокойно будут заходить ваши враги.
После загрузки с контрольной точки, могут пропасть npc-враги, вот как удобно!
"Стелс"? Отсутствие вменяемости предусмотрено самими разработчиками, когда на начальном уровне (там где охрана въезжает на грузовике, заскриптованная сценка) вырубаем лысого охраника, напротив него идёт другой лысый охраник смотрящий на него и... и ничего. Потому что разработчики дауны. Разработчики дебилы."
Alm888: Ещё можно вспомнить Arcanum, с его глобальной картой, на которой при
очень большом желании можно было дойти из города в город пешком, а не по карте, но идти пришлось бы... Тоже вариант ускорить игровой процесс, не жертвуя масштабами.
Думал о подобном, но... -
кто-нибудь пробовал? Кстати, если бы не замечательный геймплей, который заставляет забыть о многом, можно было бы говорить, что разработчики крупно просчитались - создав огромный незаселённый мир, непонятно зачем.
Могли бы фанаты подправить - но почему они этого не сделали? Редактор есть. Валяй себе Fallout на коленке. Всё же у изометрии проблемы с модификациями и поэтому эти игры - и устарели и оказались завеяны песками времени.