Tim_Fey: у нас сейчас застой в компьютерной игросфере или всё же прогресс?
Смотря о чём судить. О технологиях - полу-прогресс. О геймплее/атмосфере/идеях - застой.
Полу-прогресс в технологиях - потому, что это не только графика. Вспомните, много игр было выпущено, где заявлялось о прекрасных: оптимизации, имитации жизни, реалистичной физике и модели повреждений?
Мой любимый пример из
Fallout 3 и
Fallout: NV. Вот, казалось бы, что сложного прописать реалистичную модель повреждений? То есть, фанаты с Nexus'а за почти ничего, (может небольшие пожертвования) смогли сделать так, чтобы ножом нельзя было пробить силовую броню,
а Bethesda и Obsidian (этим ещё простительно)
нет? А про сотни и сотни багов в играх, я и не говорю. Ну и о тупости разработчиков. Подумать головой создателям Skyrim'а и убрать застревание в дверях - не позволяют болезни (тупость, жадность и наплевательское отношение к своему творению).
Берём
Divinity 2 (режиссёрская версия) - почему-то в
Divine Divinity (первой игре серии) не чувствовалось "hack-and-slash'овости". На тебя постоянно не ссыпались какие-то несуразные вставки - из доктора Хауса, Терминатора. Не видел персонажей с именем Чак Норрис. И ведь такое в
Divinity II Developer's Cut, на каждом шагу. Ломает атмосферу. Вторая половина игры нелепа, очень нелепа. Вместо спасения города вместе с легатом, бегаем по домишкам задания выполняем, всякие шуточки и всем всё пофигу.
И правильно. Ещё, давайте добавим в игры - кучу бесполезных предметов, которые нельзя будет использовать, еду, напитки и всякий хлам, который будет храниться в инвентаре, потому что может пригодиться.
Благодаря жадности, тупости, лености и консолям - мы с вами играем не в
STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™, а в
STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition. Зато сколько "™", только игры лучше не станут, а многие ещё и будут отменены.