Posted May 10, 2016
Sanjuro: Ну, не зна-а-а-аю... чем тогда шутеры друг от друга отличаться должны? Арсеналом, возможностями противников и топологией уровней? А как же антураж, как же пояснения, что этих плохих дядь твой аватар переводит из одушевлённого состояния в неодушевлённое ради вселенского блага? Ску-у-у-учно ж будет!
Вон, Quake 3 сделали похожим, и что? Ну, сетевая составляющая кому-то нравится, не спорю, но для многих эта игра к серии относится постольку-поскольку. Так что в четвёртую часть АйДишники снова впилили сюжетку.
Сюжетка геймплею абсолютно параллельна в любом игровом жанре. Вон, Quake 3 сделали похожим, и что? Ну, сетевая составляющая кому-то нравится, не спорю, но для многих эта игра к серии относится постольку-поскольку. Так что в четвёртую часть АйДишники снова впилили сюжетку.
Что отличало, скажем, Кваку от Дума? Переход от псевдо-3Д в полное 3Д. Более поздние шутеры немного усовершенствовали физические законы в игровой модели, но это уже не совсем существенные изменения.
Что-нибудь кардинально новое необходимо, чтобы новый представитель жанра стрелялок мог быть отличим от предыдущих. Например - процедурно генерирующиеся противники: создаются из набора элементов, AI - тоже из набора элементов, и т.п. Или - добавление четвёртого измерения, или даже использование неевклидовых пространств. Допущение нестандартной физики (различные уровни гравитации, скорости и т.п.), фрактальное описание игровой модели и т.п.
Векторов для развития жанра много. А сюжетка - это одно баловство и обычно используется для прикрытия плохого геймплея.