igrok: Времена, когда народ на западе покупал коробочную версию игры за 50 у.е. и потом устанавливал её одну родимую с дискет полвечера давно прошли.
Прошли эти времена к счастью.
И с тех пор ничего более удобного и простого, чем банальный установщик игры пока не придумали. Учитывая если это оффлайн-установщик без всяческих приблуд.
igrok: Сейчас народ требует облачных сохранений для игры с нескольких устройств, учёта наигранного времени, ачивок, социальных сетей и т.п., а игры покупает пачками на бесконечных распродажах (из-за чего начинает буквально теряться в своей коллекции). Так что лично у меня усилия ГОГа по созданию клиента не вызывают никаких вопросов, хотя лично мне все эти онлайн возможности практически не нужны. Но клиентов вроде меня явное меньшинство.
Сохранения можно хранить и переносить на каком-нибудь накопителе и это будет в разы удобнее, чем всяческие облака. В конце концов существуют всевозможные файлохранилища, которые по функциональности удобнее велосипеда от GOG, Steam, [нужное вписать].
Достижения они в редкой игре сделаны интересно, в хорошей реализации достижения должны быть встроены в игру, во второй степени хорошей реализации достижения должны как-то влиять на геймплей, персонажа игры, игровые события.
Социальные сети, что интересно то для этого тоже существуют специализированные ресурсы и очень популярный Steam, популярности которого GOG'у не достигнуть, если не произойдёт что-нибудь экстраординарного.
Время учитывается в клиентах неудобно, есть интересные ресурсы в этом плане.
Когда что-нибудь начинаешь слишком много и без меры покупать, то это значит, что покупатель попался на расставленные крючки торгашей, маркетологов и самое время остановиться и задуматься над своим поведением, соотнести сколько игр проходиться в год и сколько игр куплено в год, сколько из из этих пройденных игр было хороших игр. И самое интересное, что эти деньги в большинстве случаев потрачены зря и напрямую вредны для индустрии, ибо сейчас крупные игродельческие конторы чаще всего производят или натуральный шлак или разрекламированные одноразовые посредственности.
Вся беда в том, что людей, которые вроде бы увлекаются играми, подсадили на другую унылую игру: в игру социальные сети, онлайн-достижения, онлайн-сохранения, и самое главное распродажи, которые служат лишь одной грустной цели – очередному присвоению и без того небольших доходов обычного населению, а оно и радуется процессу своего ограбления.