Posted February 18, 2020
LootHunter
Political non-Euclidean
LootHunter Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Dec 2013
From Russian Federation
igrok
good old gamer
igrok Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Apr 2012
From Russian Federation
LootHunter
Political non-Euclidean
LootHunter Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Dec 2013
From Russian Federation
Posted February 18, 2020
igrok: До Diablo они выпустили Warcraft I-II, The Lost Vikings и пару других известных игр, что немало.
И после тоже выпустили - Diablo 2, StarCraft и тот самый Warcraft III. Так что давайте начистоту. Линия "раздела" проходит между 2004-м годом, когда вышел WoW и акцент стал смещаться с выпуска качественных сингл-проектов на онлайн, и 2008-м, когда Blizzard слилась с Activision.
Cadaver747
Cadaver747 Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Mar 2009
From Russian Federation
Posted February 18, 2020
Давайте начистоту Diablo делали Condor Games, которую потом мутировали в Blizzard North. Так что если уж проводить линию раздела то Diablo 1 это самое то.
А сейчас наверное уже никто не вспомнит как в 1993-м году они переименовались в Chaos Studios. Вот когда над ними нависли тучи ;)
https://www.blizzard.com/ru-ru/company/about/b20/timeline.html
А сейчас наверное уже никто не вспомнит как в 1993-м году они переименовались в Chaos Studios. Вот когда над ними нависли тучи ;)
https://www.blizzard.com/ru-ru/company/about/b20/timeline.html
Schwertz
Riftwalker
Schwertz Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Dec 2013
From Russian Federation
Posted February 19, 2020
Ожила четыре года молчавшая почтовая рассылка Chaos Concept.
Релиз UFO2: Extraterrestrials обещают на 20-е мая текущего года.
Релиз UFO2: Extraterrestrials обещают на 20-е мая текущего года.
Ant.ares
New User
Ant.ares Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Nov 2019
From Russian Federation
Posted February 19, 2020
Schwertz: Ожила четыре года молчавшая почтовая рассылка Chaos Concept.
Релиз UFO2: Extraterrestrials обещают на 20-е мая текущего года.
заманчиво и интригующе, линейку UFO я играл всегда, на равне c HoMM, если конечно речь идет о пошаговой стратегииРелиз UFO2: Extraterrestrials обещают на 20-е мая текущего года.
Schwertz
Riftwalker
Schwertz Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Dec 2013
From Russian Federation
Posted February 19, 2020
Учитывая особенности их предыдущего проекта, ожидания лучше усмирить, чтоб не разочароваться. Движок у ребят вышел очень даже неплохой, но вот игры в него, по факту, недоложили. Посмотрим, что в этот раз выйдет.
Да пошаговая стратегия, навеянная Голлоповскими играми из 90-х.
Только, ещё раз, нет никакой "линейки UFO". Есть несколько несвязанных серий игр с тим словом в названии от разных разработчиков. Не связанных даже через абсурдную "передачу интеллектуальных прав", как ван Канегемовские HoMM и остальные недоразумения этой франшизы.
Есть UFO/X-Com с участием Голлопа, изданные Microporse. Есть UFO: After-ы от Atar. И есть UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept. Общего только то, что все новые так или иначе подражают первым. В сильно усечённом варианте, как правило.
Да пошаговая стратегия, навеянная Голлоповскими играми из 90-х.
Только, ещё раз, нет никакой "линейки UFO". Есть несколько несвязанных серий игр с тим словом в названии от разных разработчиков. Не связанных даже через абсурдную "передачу интеллектуальных прав", как ван Канегемовские HoMM и остальные недоразумения этой франшизы.
Есть UFO/X-Com с участием Голлопа, изданные Microporse. Есть UFO: After-ы от Atar. И есть UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept. Общего только то, что все новые так или иначе подражают первым. В сильно усечённом варианте, как правило.
Schwertz
Riftwalker
Schwertz Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Dec 2013
From Russian Federation
LootHunter
Political non-Euclidean
LootHunter Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Dec 2013
From Russian Federation
Posted February 19, 2020
А можно пояснить, в чём важность этого фактора? Близзы далеко не единственная контора, которая использует чужие идеи. И если уж на то пошло, тот же Rock'n'Roll Racing - это духовный наследник RPM Racing от EA.
Ant.ares
New User
Ant.ares Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Nov 2019
From Russian Federation
Posted February 19, 2020
если отстраниться от стремления подражать, все UFO содержали в своей основе принципы тактичекой симуляции, что собственно и притягивало интерес любителей этой темы; а особенности конечно имеют право быть, т.к. вы правильно заметили, команды везде разные, и каждый хочет остаться в истории своей неповторимостью; важно то, что выдерживается баланс между жанром игры и индивидуальностью проекта; что бы они не создали теперь, мы все равно в это будем играть, хотя бы для того, чтобы сказать после "что это было"))
Post edited February 19, 2020 by Ant.ares
DremPSB
FCKGOG
DremPSB Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Dec 2012
From Russian Federation
LootHunter
Political non-Euclidean
LootHunter Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Dec 2013
From Russian Federation
Posted February 19, 2020
Да, извиняюсь. Изначальной игрой от Electronic Arts была Racing Distruction Set. RPM Racing была её ремейком для Snes, а Rock'n'Roll Racing уже от неё пошла. Но сути это не меняет - уши всё равно от EA растут.
OHMYGODJCABOMB
Harsh Will Never Die
OHMYGODJCABOMB Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Jun 2015
From Russian Federation
Posted February 20, 2020
Кто там из местных на неремейк Мор (Утопии) донатил? Для вас тут очередная порция замечательных новостей подъехала:
https://dtf.ru/games/105233-ice-pick-lodge-vozmozhno-rabotaet-nad-dvumya-nebolshimi-igrami
Скорее всего, в комментах рано или поздно заспавнится сам Дыбовский (как это было в предыдущих "неофициальных" новостях, проливающих свет на текущее состояние неремейка / студии в целом) и будет рассказывать, что это старое интервью, не интервью вовсе, да и вообще.
Надо ли говорить, что при таких раскладах, например, ту же версию для Линукса, на которую многие донатили и которая была официально заявлена на Кикстартере, можно уже и не ждать? Ну или это будет ожидание уровня Куперовского "Отаку На Видео" (напомните, пожалуйста, сколько там лет уже прошло?).
https://dtf.ru/games/105233-ice-pick-lodge-vozmozhno-rabotaet-nad-dvumya-nebolshimi-igrami
Скорее всего, в комментах рано или поздно заспавнится сам Дыбовский (как это было в предыдущих "неофициальных" новостях, проливающих свет на текущее состояние неремейка / студии в целом) и будет рассказывать, что это старое интервью, не интервью вовсе, да и вообще.
Надо ли говорить, что при таких раскладах, например, ту же версию для Линукса, на которую многие донатили и которая была официально заявлена на Кикстартере, можно уже и не ждать? Ну или это будет ожидание уровня Куперовского "Отаку На Видео" (напомните, пожалуйста, сколько там лет уже прошло?).
Alm888
No Tux == No ₽
Alm888 Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Nov 2014
From Russian Federation
Posted February 21, 2020
Я донатил.
Но ланное интерьвью каким-то шибкр "глазаоткрывательным" не назвать. То, что разработчики просто кинули всех пользователей Linux на Кикстартере, было очевидно уже давно как.
Ни под одним запросом они не отписались, предпочитая думать, что если они притворятся, что не замечают, то рано или поздно от них отстанут.
Ну, при ооооочень большой вере в этот "творческий коллектив" можно насочинять себе успокоительных сказок в стиле "Ничего, вот сейчас они на сторонних проектах денег немного поднимут, и всё доделают"…
Но вот вопрос: у кого теперь эсть эта самая вера, после их хамского поведения?
Но ланное интерьвью каким-то шибкр "глазаоткрывательным" не назвать. То, что разработчики просто кинули всех пользователей Linux на Кикстартере, было очевидно уже давно как.
Ни под одним запросом они не отписались, предпочитая думать, что если они притворятся, что не замечают, то рано или поздно от них отстанут.
Ну, при ооооочень большой вере в этот "творческий коллектив" можно насочинять себе успокоительных сказок в стиле "Ничего, вот сейчас они на сторонних проектах денег немного поднимут, и всё доделают"…
Но вот вопрос: у кого теперь эсть эта самая вера, после их хамского поведения?
Aleksandr.Mgn
New User
Aleksandr.Mgn Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... Unblock chat Registered: Sep 2017
From Russian Federation
Posted February 21, 2020
С сайта Игромании:
"Когда «Мор» будет завершён, Дыбовский разделит студию на две части. Теперь его сотрудники будут заниматься своими проектами, а он — своими, но уже в одиночестве. Освободившееся время разработчик планирует потратить на саморазвитие. Он хочет доказать себе, что способен придумать, разработать и выложить в Steam игру без чьей-либо помощи. «А то неудобно, что мои студенты (Дыбовский преподает в ВШЭ) после первого курса умеют больше, чем я после восемнадцати лет работы в индустрии», — сетует он."
"Кажется, что Дыбовский рассказывает о студии без особого интереса и с нескрываемой усталостью. Из-за загруженности в последние годы он почти не играет в игры и с сожалением отмечает, что ему удается лишь раз в несколько месяцев сыграть в «Герои меча и магии III» со своей женой и детьми. Сотрудников он называет не иначе как «друзья» и «семья», но в конце с ухмылкой добавляет: «Они говорят, что если убрать Дыбовского, дела наладятся. Ну что ж, посмотрим, что у них получится»."
"Когда «Мор» будет завершён, Дыбовский разделит студию на две части. Теперь его сотрудники будут заниматься своими проектами, а он — своими, но уже в одиночестве. Освободившееся время разработчик планирует потратить на саморазвитие. Он хочет доказать себе, что способен придумать, разработать и выложить в Steam игру без чьей-либо помощи. «А то неудобно, что мои студенты (Дыбовский преподает в ВШЭ) после первого курса умеют больше, чем я после восемнадцати лет работы в индустрии», — сетует он."
"Кажется, что Дыбовский рассказывает о студии без особого интереса и с нескрываемой усталостью. Из-за загруженности в последние годы он почти не играет в игры и с сожалением отмечает, что ему удается лишь раз в несколько месяцев сыграть в «Герои меча и магии III» со своей женой и детьми. Сотрудников он называет не иначе как «друзья» и «семья», но в конце с ухмылкой добавляет: «Они говорят, что если убрать Дыбовского, дела наладятся. Ну что ж, посмотрим, что у них получится»."