It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Schwertz: Звоночки все прозвучали еще во времена Диаблы первой
Вау! То есть в середине девяностых, когда Близзы ещё только-только появились?
avatar
LootHunter: Вау! То есть в середине девяностых, когда Близзы ещё только-только появились?
До Diablo они выпустили Warcraft I-II, The Lost Vikings и пару других известных игр, что немало.
avatar
LootHunter: Вау! То есть в середине девяностых, когда Близзы ещё только-только появились?
avatar
igrok: До Diablo они выпустили Warcraft I-II, The Lost Vikings и пару других известных игр, что немало.
И после тоже выпустили - Diablo 2, StarCraft и тот самый Warcraft III.

Так что давайте начистоту. Линия "раздела" проходит между 2004-м годом, когда вышел WoW и акцент стал смещаться с выпуска качественных сингл-проектов на онлайн, и 2008-м, когда Blizzard слилась с Activision.
Давайте начистоту Diablo делали Condor Games, которую потом мутировали в Blizzard North. Так что если уж проводить линию раздела то Diablo 1 это самое то.

А сейчас наверное уже никто не вспомнит как в 1993-м году они переименовались в Chaos Studios. Вот когда над ними нависли тучи ;)
https://www.blizzard.com/ru-ru/company/about/b20/timeline.html
Ожила четыре года молчавшая почтовая рассылка Chaos Concept.
Релиз UFO2: Extraterrestrials обещают на 20-е мая текущего года.
avatar
Schwertz: Ожила четыре года молчавшая почтовая рассылка Chaos Concept.
Релиз UFO2: Extraterrestrials обещают на 20-е мая текущего года.
заманчиво и интригующе, линейку UFO я играл всегда, на равне c HoMM, если конечно речь идет о пошаговой стратегии
avatar
Ant.ares: заманчиво и интригующе
Учитывая особенности их предыдущего проекта, ожидания лучше усмирить, чтоб не разочароваться. Движок у ребят вышел очень даже неплохой, но вот игры в него, по факту, недоложили. Посмотрим, что в этот раз выйдет.

avatar
Ant.ares: линейку UFO я играл всегда, на равне c HoMM, если конечно речь идет о пошаговой стратегии
Да пошаговая стратегия, навеянная Голлоповскими играми из 90-х.
Только, ещё раз, нет никакой "линейки UFO". Есть несколько несвязанных серий игр с тим словом в названии от разных разработчиков. Не связанных даже через абсурдную "передачу интеллектуальных прав", как ван Канегемовские HoMM и остальные недоразумения этой франшизы.
Есть UFO/X-Com с участием Голлопа, изданные Microporse. Есть UFO: After-ы от Atar. И есть UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept. Общего только то, что все новые так или иначе подражают первым. В сильно усечённом варианте, как правило.
avatar
Cadaver747: Так что если уж проводить линию раздела то Diablo 1 это самое то.
Там еще один немаловажный фактор есть. Что Warcraft, что Diablo 1, что Starcraft все сделаны по схеме юридически допустимого плагиата. Если с Warcraft просто так получилось — неудачная попытка работы по лицензии, затраченные на которую человеко-часы нужно было как-то отбить; то дальше выбор уже совершенно сознательный.
Если кто не вдруг не знал, Warcraft в девичестве был Warhammer Fantasy. Но тогдашнее руководство Blizzard повздорило с Games Workshop, и лицензию отозвали на достаточно позднем этапе разработки.
Diablo 1 это — вообще два в одном, учитывая истрию с Condor Games. Ну а со Starcraft, как говорится, комментарии излишни. Во всех случаях, кстати, "первоисточники" были нишевыми играми, мало известнвми на тот момент широкой публике. Такие дела.

avatar
Cadaver747: никто не вспомнит как в 1993-м году они переименовались в Chaos Studios
Само по себе событие не помню, но помню, что была некая шумиха по поводу внезапно разного названия разработчика в разных версиях Викингов. С теорией заговора даже. Скорее всего как раз к этому и относилось.
avatar
Cadaver747: Так что если уж проводить линию раздела то Diablo 1 это самое то.
avatar
Schwertz: Там еще один немаловажный фактор есть. Что Warcraft, что Diablo 1, что Starcraft все сделаны по схеме юридически допустимого плагиата.
А можно пояснить, в чём важность этого фактора? Близзы далеко не единственная контора, которая использует чужие идеи. И если уж на то пошло, тот же Rock'n'Roll Racing - это духовный наследник RPM Racing от EA.
avatar
Schwertz: Общего только то, что все новые так или иначе подражают первым. В сильно усечённом варианте, как правило.
если отстраниться от стремления подражать, все UFO содержали в своей основе принципы тактичекой симуляции, что собственно и притягивало интерес любителей этой темы; а особенности конечно имеют право быть, т.к. вы правильно заметили, команды везде разные, и каждый хочет остаться в истории своей неповторимостью; важно то, что выдерживается баланс между жанром игры и индивидуальностью проекта; что бы они не создали теперь, мы все равно в это будем играть, хотя бы для того, чтобы сказать после "что это было"))
Post edited February 19, 2020 by Ant.ares
avatar
LootHunter: И если уж на то пошло, тот же Rock'n'Roll Racing - это духовный наследник RPM Racing от EA.
RPM Racing тоже ведь Blizzard делали, ещё когда Silicon & Synapse назывались.
avatar
LootHunter: И если уж на то пошло, тот же Rock'n'Roll Racing - это духовный наследник RPM Racing от EA.
avatar
DremPSB: RPM Racing тоже ведь Blizzard делали, ещё когда Silicon & Synapse назывались.
Да, извиняюсь. Изначальной игрой от Electronic Arts была Racing Distruction Set. RPM Racing была её ремейком для Snes, а Rock'n'Roll Racing уже от неё пошла. Но сути это не меняет - уши всё равно от EA растут.
Кто там из местных на неремейк Мор (Утопии) донатил? Для вас тут очередная порция замечательных новостей подъехала:
https://dtf.ru/games/105233-ice-pick-lodge-vozmozhno-rabotaet-nad-dvumya-nebolshimi-igrami

Скорее всего, в комментах рано или поздно заспавнится сам Дыбовский (как это было в предыдущих "неофициальных" новостях, проливающих свет на текущее состояние неремейка / студии в целом) и будет рассказывать, что это старое интервью, не интервью вовсе, да и вообще.

Надо ли говорить, что при таких раскладах, например, ту же версию для Линукса, на которую многие донатили и которая была официально заявлена на Кикстартере, можно уже и не ждать? Ну или это будет ожидание уровня Куперовского "Отаку На Видео" (напомните, пожалуйста, сколько там лет уже прошло?).
avatar
OHMYGODJCABOMB: Кто там из местных на неремейк Мор (Утопии) донатил?
Я донатил.

Но ланное интерьвью каким-то шибкр "глазаоткрывательным" не назвать. То, что разработчики просто кинули всех пользователей Linux на Кикстартере, было очевидно уже давно как.

Ни под одним запросом они не отписались, предпочитая думать, что если они притворятся, что не замечают, то рано или поздно от них отстанут.

Ну, при ооооочень большой вере в этот "творческий коллектив" можно насочинять себе успокоительных сказок в стиле "Ничего, вот сейчас они на сторонних проектах денег немного поднимут, и всё доделают"…

Но вот вопрос: у кого теперь эсть эта самая вера, после их хамского поведения?
С сайта Игромании:
"Когда «Мор» будет завершён, Дыбовский разделит студию на две части. Теперь его сотрудники будут заниматься своими проектами, а он — своими, но уже в одиночестве. Освободившееся время разработчик планирует потратить на саморазвитие. Он хочет доказать себе, что способен придумать, разработать и выложить в Steam игру без чьей-либо помощи. «А то неудобно, что мои студенты (Дыбовский преподает в ВШЭ) после первого курса умеют больше, чем я после восемнадцати лет работы в индустрии», — сетует он."

"Кажется, что Дыбовский рассказывает о студии без особого интереса и с нескрываемой усталостью. Из-за загруженности в последние годы он почти не играет в игры и с сожалением отмечает, что ему удается лишь раз в несколько месяцев сыграть в «Герои меча и магии III» со своей женой и детьми. Сотрудников он называет не иначе как «друзья» и «семья», но в конце с ухмылкой добавляет: «Они говорят, что если убрать Дыбовского, дела наладятся. Ну что ж, посмотрим, что у них получится»."