It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Casval_Deikun: Предлагайте свои варианты!
1. Игры, игры, игры и всё про игры:).

2. [url=http://Обсуждаем игры]Обсуждаем игры[/url].

P.S.: В первом варианте - можно смайлик убрать. Второй - на мой взгляд, предпочтительнее. Точки в конце - можно убрать везде:)

---------------------------------------------------------------------------------
Кто-нибудь знает, для <span class="bold">COMMANDOS AMMO PACK</span> - есть редактор карт или это только Nival такой добрый был?

Спасибо.

P.S.: Нашёл что-то похожее:
1. Commandos clone: world editor with zones ;
2. Commandos clone: world editor prototype , но по второй ссылке автор пишет о несовместимости с оригинальной игрой - "Its not compatible with classic commandos content". Кто ещё что подскажет - напишите пожалуйста.
Post edited July 26, 2016 by Alachomor
Тряхнул стариной и прошёл Wolfenstein 3D (первые 3 эпизода, которые официально входили в игру). Честно говоря боялся, что игра морально устарела в плане игрового процесса за столько лет (последний раз за неё садился ещё в 90-ых гг.). На самом деле всё не так плохо, "Вольф" держится бодрячком, хотя простота игрового дизайна сегодня просто кричит о себе: есть набор коридоров, набор врагов, даётся пистолет ... и всё! Игра довольно однообразна. Из недостатков отмечу излишний "геометризм" в планировке уровней, слишком грубое управление при игре на клавиатуре, невпечатляющую музыку и невозможность регулировать громкость звуковых эффектов. Также нашёл два бага в GOG версии: первый связан с редкой возможностью навсегда застрять у стены, второй - с периодически появляющейся чёрной полосой через весь экран (возможно, это какие-то проблемы эмуляции досбокса).

Сложность немного непривычна после современных шутеров, так как погибнуть в игре можно практически мгновенно. С другой стороны, аптечек и патронов завезли и разбросали с избытком на роту диверсантов, так что местами даже слишком легко. Что радует, так это то, что игра по-прежнему способна вызывать приливы адреналина, когда слышишь лязг открывающихся дверей где-то вдалеке или неожиданно сталкиваешься с автоматчиком нос к носу.

Общий вердикт: старикам, желающим поностальгировать, игру можно смело рекомендовать для приёма в ограниченных дозах (я играл по 15 минут в день, проходя 1-2 уровня за раз с полностью отключенным мозгом - отличный способ и расслабиться, и не разочароваться с игре). Всем остальным желающим приобщиться к старой классике лучше обратить внимание на Doom с его вполне современным и просто убийственным геймплеем. Из игр, аналогичных Wolfenstein 3D, я бы отметил Blake Stone, где немного лучше дизайн уровней, управление и музыка, хотя игра по своим принципам и технической реализации не сильно отличается.
Играю в первый Torchlight открыл два портала, пока нравится, игра недурственная, правда простенькая, выбрал сложность "Hard для ветеранов Action-RPG", к которым я себя не отношу. Очень отдалённо вспоминается первый Diablo, но это что-то очень отдалённое, возможно это просто впечатление от музыки, которая немного похожа.

Заодно Torchlight напомнил, что нужно за Two Wolds взяться, а то что-то подзабросил игру.

avatar
igrok: Сложность немного непривычна после современных шутеров, так как погибнуть в игре можно практически мгновенно.
Это же крайне здорово, а многие современные FPS без изюминки и малодрайвовые.
Post edited August 11, 2016 by Casval_Deikun
Закончил играть в Ultima I: The First Age of Darkness. На прохождение ушло примерно 3-4 вечера, хотя игру можно пройти как быстрее, если хорошо её знать, так и намного медленнее, если тщательно изучать каждый угол. На мой взгляд игра сегодня будет интересна двум категориям лиц: фанатам серии Ultima, желающим приобщиться к первой трилогии, а также тем, кто интересуется древними ролевыми играми (на сайте GOG эта - самая старая, если не считать Akalabeth). Игра написана Гэрриотом в 20 лет и это ощущается, в ней много чудачества и вообще она довольно сыровата для коммерческого продукта и больше походит на увлечение. Тем не менее в ней есть свой магнетизм. Она позволяет проследить появление целого ряда идей, которые далее используются во всей серии: самостоятельные "живые" города; здесь впервые есть возможность покупать наземный и морской транспорт; множество подземелий, ставшее чем-то вроде визитной карточки серии. Тем не менее спустя 35 (!) лет недостатки игры слишком бросаются в глаза. Во-первых, в ней мало уникального содержания. Игровой мир довольно большой, но он практически полностью повторяется. Во-вторых, ей не хватает общей продуманности игровой системы. В-третьих, она раздражает в техническом плане (я не о графике). Так что я не советую эту игру для ознакомления, хотя я рад, что она здесь есть, и что у меня была возможность легально в неё сыграть. В плане игровой механики она мне напомнила Rogue (и подобные) и King's Bounty (которой почему-то нет в каталоге GOG), лучше обратить внимание на эти игры.

Важное замечание: комплектация игры от GOG не полная, в ней не хватает карт континентов и справки по управлению. Если с управлением ещё можно разобраться по документации к Ultima II, то без карт континентов за игру я бы не советовал садиться. К сожалению, узнал я об этом после завершения примерно 1/3 игры.
Post edited August 13, 2016 by igrok
avatar
igrok: Закончил играть в Ultima I: The First Age of Darkness. На прохождение ушло примерно 3-4 вечера, хотя игру можно пройти как быстрее, если хорошо её знать, так и намного медленнее, если тщательно изучать каждый угол.
Всего 3-4 вечера? o_O Прямо спидран какой-то.

avatar
igrok: King's Bounty (которой почему-то нет в каталоге GOG), лучше обратить внимание на эти игры.
Видимо 1С нет желания её пока издавать.

avatar
igrok: На мой взгляд игра сегодня будет интересна двум категориям лиц: фанатам серии Ultima, желающим приобщиться к первой трилогии, а также тем, кто интересуется древними ролевыми играми (на сайте GOG эта - самая старая, если не считать Akalabeth).
С какой части посоветовали ознакомиться с серией? А то я только в Ultima Underworld 1-2 играл.
Post edited August 13, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun: Всего 3-4 вечера? o_O Прямо спидран какой-то.
В 1981 г. в неё можно было бы играть месяцами, но сама по себе игра короткая, тем более если в общих чертах представлять свои задачи. Если бы не гринд, её можно было бы пройти повторно вообще за пару часов.

avatar
Casval_Deikun: С какой части посоветовали ознакомиться с серией? А то я только в Ultima Underworld 1-2 играл.
Я сам много играл только в шестую часть и пару лет назад в Underworld. Судя по разным комментариям, наиболее оптимально начинать знакомство с 4-ой части (кстати, предоставляемой GOGом бесплатно), если нет противопоказаний к графике, так как именно начиная с неё игровая серия стала намного сложнее и проработаннее. В 4-ой части новый игровой мир создаётся с нуля, и это отличная возможность в нём хорошо освоиться. Без этого в поздних играх (6-ой и 7-ой) может быть впечатление присутствия на чужом празднике. В этом плане Ultima Underworld не накладывает никаких требований, в неё можно спокойно играть без знакомства с другими играми.
Ну, что, ГОГстеры, признавайтесь, кто играет в Ingress и за какую из фракций? Или больше по душе собирать японских карманных монстриков?
Знакомый предложил взять у него "Плойку" и поиграть в серию uncharted. Все надеется меня вывести в мультиплатформу с нынешего PC only and forever! Итак:

1-я часть: забавно, но не более того. Мужская версия Лары Крофт. В целом играется приятно. Но с сюжетом есть одна проблема: видно что создатели игры вдохновлялись фильмами про Индиану Джонса и переняли у них главную проблему - главный герой не убивает главных злодеев. То есть, Индиана мог безжалостно убивать, в общем-то, особо ни в чем не виноватых рядовых солдат. А вот главных злоддеев которые все и устроили и за все несут полную ответственность - нельзя, их могут покарать только обстоятельства. Так и здесь: Дрейк намолотом несколько сотен (кстати, откуда их столько на острове?) рядовых солдат, но из главарей - только одного да и то невнятно. Из плюсов: таки есть атмосфера открытий, исследований и красивая графика. Разнообразие локаций так же порадовало. 7 из 10.

2-я часть: более красивая первая часть, появилось взаимодействие с напарниками. Сюжет, конечно, страдает от тех же проблем что и в первой части, но хотя бы дали почти застрелить глав. гада. Добивали его уже другие, но тут это выглядит более менее нормально. Один минус: город, который является важным археологическим открытием, полностью разрушен. В целом, стало чуть лучше. 8 из 10.

3-я часть. Полный кошмар! Только главный герой что-то получил - тут же, ВНЕЗАПНО и из НЕОТКУДА, появляется злодей, все отбирает и постоянно оказывается впереди на шаг от Дрейка. Нет, я понимаю, что есть сюжетный прием когда игрока все сделавшего правильно наказывает внезапно появившийся злодей, но когда ВСЯ игра состоит из таких моментов - это перебор! Зачатки этого были ещё во второй части, но в третьей расцвели во всю мощь, а реализация стала топорной. Количество невероятных совпадений просто огромное. Плюс, снова разрушен археологический памятник. Полный кошмар. Графика стала получше, но нововведений в игровом процессе особо никаких. 1 из 10 т.к. со второй половины доигрывал без особо удовольствия и с надеждой что будет лучше. Лучше не стало.

4-я часть: пока не прошел до конца, только на острове пиратов после тарана. Графика отличная, сюжет забавный, Дрейк ведет себя как 15-летний подросток с отставанием в развитии (это я про его поведение с Еленой). Ну и модные тенденции в плане политкорректности: сильная женщина которая сильнее всех мужчин и командует ими. Сюжет пока на уровне плинтуса. Введение веревок добавило к геймплею, но смотриться это странновато и неуместно. Для человека-паука это было бы нормально, но тут же, вроде бы, обычные люди?! Из плюсов: покатушки на джипе с лебедкой. Как доиграю - напишу подробнее, но пока 5 из 10.

А в целом, не могу понять что в этой серии все нашли? Первые две игры неплохие, но на флагман приставки не тянут и покупать себе Плейстейшн из-за этой серии я бы не стал. Тем более, что уже есть эмулятор третьей PS и через годик-другой все можно будет запустить и на обычном ПК.
Post edited August 14, 2016 by Andrey82
avatar
igrok: Я сам много играл только в шестую часть и пару лет назад в Underworld. Судя по разным комментариям, наиболее оптимально начинать знакомство с 4-ой части (кстати, предоставляемой GOGом бесплатно), если нет противопоказаний к графике, так как именно начиная с неё игровая серия стала намного сложнее и проработаннее. В 4-ой части новый игровой мир создаётся с нуля, и это отличная возможность в нём хорошо освоиться. Без этого в поздних играх (6-ой и 7-ой) может быть впечатление присутствия на чужом празднике. В этом плане Ultima Underworld не накладывает никаких требований, в неё можно спокойно играть без знакомства с другими играми.
Да я в эту четвёртую часть даже играл немного, когда зарегистрировался, правда просто посмотрел и не вникал в игровой процесс.
Спасибо!

avatar
The_Red_Borsch: Ну, что, ГОГстеры, признавайтесь, кто играет в Ingress и за какую из фракций? Или больше по душе собирать японских карманных монстриков?

Ingress — многопользовательская онлайн-игра с дополненной реальностью, созданная Niantic Labs в Google для Android- и iOS-устройств. Официально запущена 16 ноября 2012 года.
За кого вы нас принимаете? =)

avatar
Andrey82: Тем более, что уже есть эмулятор третьей PS и через годик-другой все можно будет запустить и на обычном ПК.
Годика три или четыре =)
Post edited August 14, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun: Да я в эту четвёртую часть даже играл немного, когда зарегистрировался, правда просто посмотрел и не вникал в игровой процесс.
Мне первая часть сначала не особенно понравилась. В ней надо сначала освоиться и отыграть какое-то время, после чего она цепляет. В Ultima IV я думаю аналогично.
Прошёл первый Torchlight за стрелка.
Унылота унылотой и унылотой погоняет. Когда начинал, выбрал сложность "Hard", чтобы был геморрой при прохождении и этот самый "Hard" слегка почувствовал на 33 уровне (было очень много хмырей с магией) и на финальном боссе и всё, а всего в игре 35 уровней + карты затерянных уровней + по одному квесту можно ещё несколько зачистить, и где этот ваш "Hard" непонятно. Torchlight всего навсего доведённый до ума Fate (один из худших представителей Diablo-like игр на мой взгляд).
Навыки не понравилась.
Выпадение полезного обмундирования из врагов и появление полезного у торгашей крайне редко. Кольца и амулеты я по-моему всего три раза сменил.
Из музыки понравилась лишь городская тема.

Понравился лишь финальный босс с довольно забавной способностью призывать кучку супостатов, ежели держать дистанцию от него.

В общем если бы эту игру купил, то я бы сильно расстроился, спасибо, что бесплатно взял. Первая "ниже среднего" игра, в которою я здесь сыграл. Посмотрим, как вторая часть.
Post edited August 22, 2016 by Casval_Deikun
Почему в Конунг 2 всё такое деревянное?) Npc не реагируют, если что-то в их избушке из сундука взять. Думал волхв заколдует, а ему хоть бы хны! Мда.

----------------------------

-------------Kerbal Space Programm - МЫ СДЕЛАЛИ ЭТО! ИЛИ КАК КЕРБАЛ ПОСЕТИЛ СЕВЕРНЫЙ ПОЛЮС---------------

Ну, наконец-то! Стоило надоесть War Thunder'у, Конунгу 2 и запуститься KSP - удалось сходу сделать 2 разных самолёта!
2 модификации летали - на базе одного прототипа (1 правда был загублен попыткой прицепить турбовинтовой движок в хвост самолёта) и 2 модификации на базе другого.
На первой серии почти удалось отправиться в космос.
На второй удалось, но самолёт стал терять высоту после 170000 м. При входе в слои атмосферы, крылья оторвались, но благодаря чуду (парашютов нет, для маневровых двигателей нет топлива, часть того, чем можно было управлять ушла вместе с крыльями) полёт удалось замедлить и даже была надежда на спасение модуля с кербалами. Но увы:(. Тем не менее, по результатам ещё нескольких испытаний было принято решение доработать самолёт путём добавления управляющих элементов, замены двигателя на воздушно-реактивный и приколотить парочку крыльев.

Благодаря новым крыльям и маневровым двигателям управляемость значительно повысилась, как и скороподъёмность. Самолёт стало можно крутить без страха наблюдать неуправляемое кручение (Причём не горизонтальное, а вертикальное! Как оно до этого так получалось - не знаю). Стало возможным без особого труда посадить самолёт на ВПП.

В ходе очередного полёта было решено резко развернуть нос самолёта в сторону и лететь на Северный полюс (при этом от берега удались уже основательно), летели, летели, потом пришлось повернуть ещё раз, резко. Летели долго, уже на порядочном удалении от полосы было решено использовать ускорение (не больше 3-х, потому как на 4-х начинаются баги с физикой, на 3-х они тоже бывают, но вероятность значительно меньше), примерно в это же время было решёно держать высоту примерно на уровне 3 тыс. м. Увидел странности связанные с расходом топлива и решил допустить полёт до примерно 4 тыс. м., потом даже примерно до 6,4 тыс. м. Уровень расхода топлива скакал и можно было только догадываться о том, что к Северному полюсу расход топлива станет больше. Пока летели видели ложные надежды кербалов - белые вершины, но судя по карте это была просто гористая местность. Долгий полёт. Но вот, наконец-то...

На горизонте достаточно близко замоячило длинное ледовое побережье, ну мы сразу высоту стабилизируем и плавно начинаем снижение. Как в дальнейшем оказалось - слишком плавно, высота падала слишком медленно. Пролетали большое расстояние боялся проскочить полюс:) Из-за рельефа пришлось подруливать - боялся при посадке, а затем и при торможении наскочить на сугроб, снежную горку. В результате выбрали место где можно садиться, снизились примерно до 600-500 м. и не можем дальше, летим, почти как едем, нужно либо скорость сбрасывать (мощность двигателей примерно на 30%, кстати до того как начали снижаться - мощность была 100%, только воздушно-реактивный двигатель был на 35-25% мощности), либо носом склоняться (а нельзя, переломает небось). Ну, чуть ходок сбавили вижу пошли на снижение, 50м и хоп - мы на льду! Ну тут сразу по тормозам, всё что можно включили и надо говорить достаточно быстро затормозили. Тут надо сказать, что весь процесс снижения и посадки (с 500 м.) происходил под песню "Качка в каспийском море", поскольку сам KSP беден на музыкальное оформление (музыки в атмосфере нет, да и кроме космоса - нормальной, не приставучей музыки нет), что дополнительно помогало в управлении самолётом.

Записи от членов экипажа:

Два мужика-кербала - "За всё время полёта нам кербалка наша вынесла мозг, поэтом мы предложили ей честь быть той первой, чей скафандр наступит на лёд Северного полюса. Правда, сказать, что у самолёта нет спускаемого трапа - мы забыли..."

Женщина-кербалка - "Холодно, но я тоже не дура - Звёздные войны смотрела, помню как Хан Соло разрезал живот таунтауну. А по шасси я взобраться успею".

Связь с Хьюстоном обрывается...

Результат вы можете видеть на скриншоте. Вот пока кербалы не оставили члена экипажа и женщина-кербалка, не угробила кого-нибудь - надо попытаться доставить спасательную экспедицию до их места посадки.

Итог - несмотря на проблемы (глюки, вылеты, поломки) кербалечество всё же достигло Северного полюса.

P.S.: Забыл сказать - всё выполнялось без модов, игра чистая, последней версии. Так-то!

P.P.S: Спасательная экспедиция №1 провалилась - после потери одного двигателя, воздухозаборника и примерно часа времени стало ясно, что в модуль самолёта никто дополнительно не поместится. Одноместный самолёт пришлось вернуть назад. Спасательная экспедиция №2 провалилась - после не слишком продолжительного полёта игра вылетела, потому что разработчики вот уже сколько версий - не делают нормальное приложение, которое не будет загружать почти все данные в оперативную память. Спасательная экспедиция №3 провалилась по той же причине.

Увы, не советую покупать игру. В версии 0.7-0.9 (да ещё с модами!) можно было собирать кораблики и летать на них без проблем до того, как будет использовано 800-1000 деталей, тут проблемы начались при 300-400. Перешли на новую версию движка и оптимизацию/исправления (в том числе из-за него) оставили где-то за бортом космического корабля.
Attachments:
Post edited August 31, 2016 by Alachomor
Поиграл в обе Phantasmagoria. До сих пор не могу поверить, что это была самая дорогая и самая прибыльная серия видеоигр у Sierra. Хотя, учитывая то, что FMV тогда было в новинку, ничего удивительного в этом нет. Особых претензий к актёрскому составу и его игре нет. У обоих частей есть свои изъяны, но, в целом, вполне проходимы и оставляют впечатление. Вечерком в темноте под попкорн, чипсы, лимонад или сок в одной руке и с мышкой в другой будет самое то. Также понравился саундтрек в титрах.

P.S.: Было бы прикольно, если бы Telltale Games создавали и выпускали своё интерактивное кино в таком стиле, заснятом на видеокамеры. Проблема только в том, что сейчас в эпоху супер-пупер-мега-движков, 3D и графона, никто этим заниматься не будет, да и мороки с денежными затратами будут весьма велики...

P.P.S.: Английский язык не такой уж и сложный.
Post edited August 26, 2016 by The_Red_Borsch
avatar
Casval_Deikun: Tales of Maj'Eyal невероятно хороший рогалик.
Вот фиг знает, что там рогалисты нашли. Система скиллов громоздкая и какая-то нехаризматичная, что ли, локации скучные, механика сомнительная.

Я как бы сам не особо чтобы прямо рогаликовед, но Каменный Суп вот уважаю, к примеру, а The Pit так и вообще впечатлил до невозможности, очень тонко "под олд-скул" Керберосы заделали, даже мультяшность его не портит.

А я вот вчерась Hellgate London поставил в N-ный раз, всё никак не было времени пройти-таки до конца.
Играю вот и удивляюсь. Удивляюсь многим вещам.

1. И тому, что во второй половине 00-х среднестатистический массовый геймер начал уже оказуаливаться, омультиплейериваться и вообще зажираться (сейчас этот процесс достиг если не апофигея, то где-то близко к тому), и столь годную игру закидал продуктами своей жизнедеятельности, требуя уже и сам не зная чего.

2. И тому, что люди, сделавшие столь годную игру, впоследствии слепили такую разноцветную чушь, как Торчлайты, видно в угоду тому самому геймеру из пункта первого.

3. И тому, что проклятая Дьябла® слишком испортила и извратила вкус того самого геймера из пункта первого.

4. И в конце концов тому, насколько же всё-таки годная игра. Не шедевр, нет. Но сделанная с любовью, с пониманием и вниманием к необходимым деталям.

- удобное и приятное пальцу управление
- удобный и приятный глазу интерфейс
- вполне себе приятная для такого нелюбителя 3Д-извращения, как я, графика, местами даже очень запоминающаяся
- вполне себе приятная для такого нелюбителя игры "от третьего лица", как я, физика и динамика
- грамотно сделанная и очень разнообразная система лута, префиксов-аффиксов и всего прочего, порождающая тот самый, Diablo-like, азарт вещизма
- отличная озвучка, отличная музыка, отличный звук в целом
- в меру интересный, мрачный (как и положено подобной игре) сеттинг (эй, Торчлааайт?), не раздражающие диалоги, не раздражающий юмор и вообще весь так называемый "сюжет"
- неплохие классы, да, следующие, разумеется, извечной схеме melee fighter-ranged fighter-mage, но с нюансами, вариациями и в целом разнообразными тактиками прохождения
- грамотно сделанная система прокачки (хотя сами по себе скиллы (опять же - в целом, есть немалое количество исключений) особо не запоминающиеся и следующие шаблонам жанра)
- грамотно сделанная система видов урона и остальная механика
- грамотно сделанные системы крафта и прочего дополнительного досуга
- колоритные гады, уроды и прочие подлежащие убиению субъекты

Таким образом, ключевыми впечатлениями являются грамотно и приятно: сделано грамотно, играть приятно. Упрёки в "однообразии" всего - сюжета, локаций, всего игрового процесса в целом - вообще странно слышать в адрес игры субжанра kill-loot-sell-kill-again-rinse-repeat-until-ecstasy. Чуваки, если вас не возбуждает сама идея бесконечного лут-хантинга, бессмысленного и беспощадного, то вы вообще ошиблись дверью. Пойдите обвините в однообразии сюжета и локаций Tetris.

В связи со всем вышеуказанным хотелось бы спросить того самого геймера из первого пункта словами того самого сержанта Хартмана:

What is your major malfunction, numbnuts?!
Post edited August 29, 2016 by Zofos
Как и обещал, дописываю про Анчартед 4. В общем, это капец!

Негритянка которая легко раскидывает Дрейка с братом которые, на минуточку, завалили кучу вооруженных солдат. И потом ещё сваливает с сокровищами. После появления Елены стало ещё хуже - тоже сделали "сильной" женщиной. Причем, все эжто сделано крайне топорно и криво. Феменисток что ли допустили до написания сценария и диалогов? Допрошел. Короче 3 из 10 в итоге. Мда, если это ЛУЧШЕЕ что есть на "плойке", то лучше я буду эту приставку обходить стороной.