Решил я тут покопаться в памяти и подумать какие игры я хотел бы видеть на ГОГе и почему.
Из FPS:
Quake 4 - до середины очень атмосферный фантастический боевик с элементами хоррора. Эпизод в середине, в свое время, произвел очень большое впечатление. Жаль что вторая половина игры проседает и уныла.
Clive Barker''s Jericho - так же очень атмосферная и интересная игра с той же проблемой: скомканный финал. Но в целом - очень интересный образец. Проработанные напарники, хорошая атмосфера, забавный дизайн.
Vietcong - на мой взгляд это лучшая серия игр про войну во Вьетнаме.
Rage - приятный постапокалипсис с симпатичной графикой и покатушках на транспорте. Концовка мега-депрессивная. :(
Wolfenstein New World Order и Old Blood - великолепное продолжение серии: отличная графика, колоритные персонажи, изумительные локации.
Far Cry 3 с дополнением Blood Dragon - ИМХО, лучшая часть серии. И по срокам, пора бы ей уже появиться на ГОГе в дополнение к первым двум частям.
Ghost Recon Advanced Warfighter 1 & 2 - лучшей проработки оружия и управления солдатом я больше нигде не видел до сих пор.
Если же брать игры жанра от третьего лица, то помимо очевыдных Эффектиков, Дракошечек, ГТАшечек, Гирзов и Мафиечёк (блин, что я пишу...) есть одна игра, которая, на мой взгляд намного лучше, сюжетно, их всех вместе взятых. И это... Spec Ops The Line. Игру подвела основная задумка: изначально игра маскируется под обычный пафосный шутер вроде КоДа и лишь к середине становиться ясно, что этот путь ни к чему хорошему не приведет.
Так же в этой игре меня порадовало развитие персонажей. Они меняются не только внешне (становяться более грязными и израненными) но и внутренне. Если в начале игры их переговоры и команды звучат максимально профессионально (цель слева, открыть огонь, цель уничтожена и т.д.), то под конец персонажи орут матом, обещают выпотрошить противников когда до низ доберуться и рычат от ярости. То же и с ближним боем, если в начале игры добивают максимально быстро четким приемом, то в конце добивают так, чтобы враг максимально помучился. Проработка персонажей, на мой взгляд выше всяких похвал.
То же и с самой игрой: тут надо думать. Например, никто не подскажет что вместо расстреливания толпы можно открыть огонь в воздух и все гражданские разбегуться. Никаких подсказок, просто здравый смысл. И таких мест в игре немало.
Очень жаль, что благодаря стараниям американских патриотов и озабоченных граждан был закрыт следующий проект этой команды: продолжение Spec Ops The Line про бои в Фаллудже. Консультантами были солдаты Вс США только что вернувшиеся из Ирака и участвовавшие в боях в Фалудже. Но представители общественности надавили на издателя (мотив: безнравственно делать игру по только что закончившимся боям) и проект был закрыт к моему глубочайшему сожалению. :(
Короче говоря, на мой взгляд Spec Ops The Line - лучший военный TPS в который я играл.