Posted November 08, 2019
Пошаговая фэнтезийная стратегия, которая обладает множеством игровых механик, но остается при этом простой в освоении?
Многие разработчики пытались добиться этого, но преуспели лишь единицы. В числе тех, кто справился с поставленной задачей, — студия Leryx Longsoft из Польши. Игра, разработанная ими в далеком 1998 году, определенно выдержала испытание временем.
20 лет спустя мы возвращаем Clash, уникальную фэнтезийную стратегию, на полки игроков. Почему? Ответы вы найдете ниже.
Полководцы и драконы
Сочетание стратегических игр и фэнтезийного сеттинга имеет долгую историю. И неудивительно, ведь многие из первых разработчиков игр были активными поклонниками творчества Толкина и любителями Dungeon and Dragons. Игры вроде King's Bounty, Warlords и Heroes of Might and Magic были чрезвычайно популярны в 90-х годах. Игроки полюбили их за возможность командовать армиями фэнтезийных существ, например, драконов или вампиров. В то же время все эти игры содержали элементы RPG, например, охоту за сокровищами.
И это еще не все. Пошаговые стратегические игры имели огромное преимущество перед популярными в то время стратегиями в реальном времени, например Warcraft. Благодаря возможности играть на одном компьютере, делая ходы по очереди, любой желающий мог пригласить к себе в дом друзей для многопользовательских сражений. Эти игры стали неотъемлемой составляющей увлекательных встреч геймеров задолго до первых «LAN-вечеринок», когда начали набирать популярность ноутбуки. А затем словно гром среди ясного неба объявилась небольшая студия разработчиков из Вроцлава, решившая дать этому игровому жанру новое развитие.
Столкновение идей
До начала работы над пошаговыми стратегиями основанная в 1993 году студия Leryx Longsoft имела за плечами всего один заметный проект — платформер Lew Leon.
В Польше игра пользовалась немалым успехом, что подкрепило амбиции молодой команды разработчиков. В 1996 году студия объявила о разработке новой игры. Главный разработчик и автор саундтрека Адам Скорупа (Scorpik) охарактеризовал новое детище компании как игру, сочетающую в себе элементы Warlords, Heroes of Might and Magic и... Civilization 2.
В Clash игроки получили возможность не только отстраивать города и нанимать к себе на службу рыцарей и фэнтезийных монстров. Создатели также представили богатые возможности для дипломатии и даже дали игрокам возможность основывать собственные королевские династии.
Более того, возможности ведения войны и боя в Clash оказались гораздо более продвинутыми, чем в Heroes of Might and Magic II, которая на тот момент считалась эталоном игр жанра. Реализация всех этих идей оказалась весьма непростой задачей. Даже сейчас один из создателей игры Ежи Поправа (Mac Abra), вспоминая процесс работы над Clash, называет его «немного утомительным». Но затем он добавляет:
— Даже спустя 25 лет я с теплотой вспоминаю то время, потому что в плане сценария и игровой механики Clash был моим детищем.
Игра, опередившая свое время
Игровые критики тепло встретили Clash, выпущенную в 1998 году. Игру хвалили за красивую, почти сказочную графику и интересную игровую механику. Дипломатия и возможность создания королевской династии добавили стратегической фэнтезийной игре изюминку. Кое-что интересное для себя нашли и поклонники более сложных боевых стратегий.
Почему о Clash забыли? Наверное, потому что в то время игры из Польши не имели возможности конкурировать с продуктами крупных студий Западной Европы или США, обладавших куда более внушительным рекламным бюджетом. К счастью для нас, времена изменились, и теперь мы можем насладиться Clash на GOG.com. Как насчет того, чтобы пригласить к себе друзей и с головой окунуться в увлекательные баталии, как в старые добрые времена?
Уже знакомый нам Ежи Поправа отмечает, что Clash все еще выдерживает испытание временем.
[i]— Вот почему я и сегодня рекомендую играть в Clash, первую крупнобюджетную стратегическую игру с элементами фэнтези, разработанную в Польше. По нынешним меркам она выглядит немного винтажной[…]
Однако я с небольшой долей гордости могу заявить, что даже спустя 25 лет с момента выпуска Clash остается вполне достойной игрой. А великолепный саундтрек, который написал Адам Скорупа, способен заткнуть за пояс музыку многих современных видеоигр, бюджет которых исчисляется миллионами долларов.
Так что играйте и получайте удовольствие![/i]
Не забудьте почитать еще одну интересную статью "11 игр из Польши, о происхождении которых вы не догадывались" и заглянуть на Распродажу «Made in Poland» на GOG.COM
Многие разработчики пытались добиться этого, но преуспели лишь единицы. В числе тех, кто справился с поставленной задачей, — студия Leryx Longsoft из Польши. Игра, разработанная ими в далеком 1998 году, определенно выдержала испытание временем.
20 лет спустя мы возвращаем Clash, уникальную фэнтезийную стратегию, на полки игроков. Почему? Ответы вы найдете ниже.
Полководцы и драконы
Сочетание стратегических игр и фэнтезийного сеттинга имеет долгую историю. И неудивительно, ведь многие из первых разработчиков игр были активными поклонниками творчества Толкина и любителями Dungeon and Dragons. Игры вроде King's Bounty, Warlords и Heroes of Might and Magic были чрезвычайно популярны в 90-х годах. Игроки полюбили их за возможность командовать армиями фэнтезийных существ, например, драконов или вампиров. В то же время все эти игры содержали элементы RPG, например, охоту за сокровищами.
И это еще не все. Пошаговые стратегические игры имели огромное преимущество перед популярными в то время стратегиями в реальном времени, например Warcraft. Благодаря возможности играть на одном компьютере, делая ходы по очереди, любой желающий мог пригласить к себе в дом друзей для многопользовательских сражений. Эти игры стали неотъемлемой составляющей увлекательных встреч геймеров задолго до первых «LAN-вечеринок», когда начали набирать популярность ноутбуки. А затем словно гром среди ясного неба объявилась небольшая студия разработчиков из Вроцлава, решившая дать этому игровому жанру новое развитие.
Столкновение идей
До начала работы над пошаговыми стратегиями основанная в 1993 году студия Leryx Longsoft имела за плечами всего один заметный проект — платформер Lew Leon.
В Польше игра пользовалась немалым успехом, что подкрепило амбиции молодой команды разработчиков. В 1996 году студия объявила о разработке новой игры. Главный разработчик и автор саундтрека Адам Скорупа (Scorpik) охарактеризовал новое детище компании как игру, сочетающую в себе элементы Warlords, Heroes of Might and Magic и... Civilization 2.
В Clash игроки получили возможность не только отстраивать города и нанимать к себе на службу рыцарей и фэнтезийных монстров. Создатели также представили богатые возможности для дипломатии и даже дали игрокам возможность основывать собственные королевские династии.
Более того, возможности ведения войны и боя в Clash оказались гораздо более продвинутыми, чем в Heroes of Might and Magic II, которая на тот момент считалась эталоном игр жанра. Реализация всех этих идей оказалась весьма непростой задачей. Даже сейчас один из создателей игры Ежи Поправа (Mac Abra), вспоминая процесс работы над Clash, называет его «немного утомительным». Но затем он добавляет:
— Даже спустя 25 лет я с теплотой вспоминаю то время, потому что в плане сценария и игровой механики Clash был моим детищем.
Игра, опередившая свое время
Игровые критики тепло встретили Clash, выпущенную в 1998 году. Игру хвалили за красивую, почти сказочную графику и интересную игровую механику. Дипломатия и возможность создания королевской династии добавили стратегической фэнтезийной игре изюминку. Кое-что интересное для себя нашли и поклонники более сложных боевых стратегий.
Почему о Clash забыли? Наверное, потому что в то время игры из Польши не имели возможности конкурировать с продуктами крупных студий Западной Европы или США, обладавших куда более внушительным рекламным бюджетом. К счастью для нас, времена изменились, и теперь мы можем насладиться Clash на GOG.com. Как насчет того, чтобы пригласить к себе друзей и с головой окунуться в увлекательные баталии, как в старые добрые времена?
Уже знакомый нам Ежи Поправа отмечает, что Clash все еще выдерживает испытание временем.
[i]— Вот почему я и сегодня рекомендую играть в Clash, первую крупнобюджетную стратегическую игру с элементами фэнтези, разработанную в Польше. По нынешним меркам она выглядит немного винтажной[…]
Однако я с небольшой долей гордости могу заявить, что даже спустя 25 лет с момента выпуска Clash остается вполне достойной игрой. А великолепный саундтрек, который написал Адам Скорупа, способен заткнуть за пояс музыку многих современных видеоигр, бюджет которых исчисляется миллионами долларов.
Так что играйте и получайте удовольствие![/i]
Не забудьте почитать еще одну интересную статью "11 игр из Польши, о происхождении которых вы не догадывались" и заглянуть на Распродажу «Made in Poland» на GOG.COM