Posted October 07, 2021
Zdecydowałem się przenieść jakże ciekawą dyskusję z wątku "Odkryj urodzinowe kolekcje gier..." do nowego wątku:
Listy polecanych gier
Na początek proponuję dzielić się listami gier w tej chwili uważanych za najlepsze, najbardziej godne polecenia innym graczom. Jako zasadę porządkującą proponuję listę ograniczyć do 10 pozycji (jeśli się nie uda, to nie więcej niż 15). Wokół list - mam nadzieję - pojawią się rekomendacje, uwagi, porady - tak jak miało to miejsce we wspomnianym wątku "rodzicielskim".
Inauguruję zatem swoją propozycją:
I Have No Mouth And I Must Scream
Harlan Ellison pomaga przerobić na grę swoje opowiadanie SF. Wychodzi - gra jak psychologiczna literatura; katastroficzna powieść, w której gracz cierpi traumy bohaterów, przeżywając je niczym własne przypadłości.
Fallout 2
Najpierw był innowacyjny, postapokaliptyczny Fallout - ówczesny król cRPG. A potem Fallout 2 przyniósł ogrom kalejdoskopowych krain post-USA w grze pełnej zabaw stereotypami i odwołań do popkultury, a okrasił to jadowitym humorem. I tyle broni ;)
Heroes of Might and Magic 3: Complete
Twórcom HoMM3 udało się uchwycić perfekcyjny balans pomiędzy grą strategiczną a zaczarowaną opowieścią; pomiędzy walecznym fantasy a czarodziejską baśnią. Nigdy wcześniej i nigdy później w serii HoMM grafika nie była tak... idealna.
Syberia
Belgijski grafik, twórca komiksów Benoît Sokal udanie przeniósł subtelną opowieść wizualną w świat gry komputerowej, zabierając gracza sterującego postacią Kate Walker w poetycką podróż w stylu fin de siècle przez starganą zawieruchami historii Europę.
X-Com: UFO Defense
Historyczna matryca idealnej strategii: połączenie jej 2 typów - zarządzania & rozbudowy + (świetnej!) walki turowej. Do tego pomysł na przeciwnika: tajemniczego, zróżnicowanego, o rosnącej skali trudności; z pojawianiem się nowych broni i sposobów walki.
Blade Runner
Po pierwsze, wierny hołd dla kultowego filmu ;). Po drugie, kamień milowy w rozwoju przygodówek: 13 zakończeń, zależnych od czynnika losowego (która z postaci to człowiek lub replikant) i kumulatywnych wyborów bohatera. I to badanie zdjęć na Esperze!
What Remains of Edith Finch
Walking simulator, w którym wcielasz się w kolejnych członków rodziny Finchów, przeżywając ich ostatnie chwile przed śmiercią. Ów zbiór różnorodnych opowieści niesamowitych nie jest makabryczny; budzi refleksje nad wielością dróg do kresu.
UnderRail
Zaczynałem tę grę myśląc, że to fanowska wersja Falloutu (taka grafika). I rzeczywiście nią jest, ale... Wymyślny, skomplikowany świat i żelazna logika w "urealnianiu" tego, co w Falloutach było umowną konwencją - dosłownie zabójcze! (szczególnie fauna).
SOMA
Bardziej gra przygodowa niż horror, ale klimat zagrożenia i niepewności, poczucie udziału w niezrozumiałych zdarzeniach w najlepszym wydaniu. Tak jak immersja w mechanice pierwszoosobowego 3D, zwłaszcza że trzeba zanurzać się w mętnej wodzie.
Gorogoa
Połączenie łamigłówki z dynamiką zmian: gracz nie tylko musi dopasować czy odnaleźć potrzebne elementy, ale jeszcze wyobrazić sobie jaki efekt przyniesie ich połączenie czy przeniesienie; rozwiązując zagadki, tworzy animacje, tworzące nowe zagadki...
Listy polecanych gier
Na początek proponuję dzielić się listami gier w tej chwili uważanych za najlepsze, najbardziej godne polecenia innym graczom. Jako zasadę porządkującą proponuję listę ograniczyć do 10 pozycji (jeśli się nie uda, to nie więcej niż 15). Wokół list - mam nadzieję - pojawią się rekomendacje, uwagi, porady - tak jak miało to miejsce we wspomnianym wątku "rodzicielskim".
Inauguruję zatem swoją propozycją:
I Have No Mouth And I Must Scream
Harlan Ellison pomaga przerobić na grę swoje opowiadanie SF. Wychodzi - gra jak psychologiczna literatura; katastroficzna powieść, w której gracz cierpi traumy bohaterów, przeżywając je niczym własne przypadłości.
Fallout 2
Najpierw był innowacyjny, postapokaliptyczny Fallout - ówczesny król cRPG. A potem Fallout 2 przyniósł ogrom kalejdoskopowych krain post-USA w grze pełnej zabaw stereotypami i odwołań do popkultury, a okrasił to jadowitym humorem. I tyle broni ;)
Heroes of Might and Magic 3: Complete
Twórcom HoMM3 udało się uchwycić perfekcyjny balans pomiędzy grą strategiczną a zaczarowaną opowieścią; pomiędzy walecznym fantasy a czarodziejską baśnią. Nigdy wcześniej i nigdy później w serii HoMM grafika nie była tak... idealna.
Syberia
Belgijski grafik, twórca komiksów Benoît Sokal udanie przeniósł subtelną opowieść wizualną w świat gry komputerowej, zabierając gracza sterującego postacią Kate Walker w poetycką podróż w stylu fin de siècle przez starganą zawieruchami historii Europę.
X-Com: UFO Defense
Historyczna matryca idealnej strategii: połączenie jej 2 typów - zarządzania & rozbudowy + (świetnej!) walki turowej. Do tego pomysł na przeciwnika: tajemniczego, zróżnicowanego, o rosnącej skali trudności; z pojawianiem się nowych broni i sposobów walki.
Blade Runner
Po pierwsze, wierny hołd dla kultowego filmu ;). Po drugie, kamień milowy w rozwoju przygodówek: 13 zakończeń, zależnych od czynnika losowego (która z postaci to człowiek lub replikant) i kumulatywnych wyborów bohatera. I to badanie zdjęć na Esperze!
What Remains of Edith Finch
Walking simulator, w którym wcielasz się w kolejnych członków rodziny Finchów, przeżywając ich ostatnie chwile przed śmiercią. Ów zbiór różnorodnych opowieści niesamowitych nie jest makabryczny; budzi refleksje nad wielością dróg do kresu.
UnderRail
Zaczynałem tę grę myśląc, że to fanowska wersja Falloutu (taka grafika). I rzeczywiście nią jest, ale... Wymyślny, skomplikowany świat i żelazna logika w "urealnianiu" tego, co w Falloutach było umowną konwencją - dosłownie zabójcze! (szczególnie fauna).
SOMA
Bardziej gra przygodowa niż horror, ale klimat zagrożenia i niepewności, poczucie udziału w niezrozumiałych zdarzeniach w najlepszym wydaniu. Tak jak immersja w mechanice pierwszoosobowego 3D, zwłaszcza że trzeba zanurzać się w mętnej wodzie.
Gorogoa
Połączenie łamigłówki z dynamiką zmian: gracz nie tylko musi dopasować czy odnaleźć potrzebne elementy, ale jeszcze wyobrazić sobie jaki efekt przyniesie ich połączenie czy przeniesienie; rozwiązując zagadki, tworzy animacje, tworzące nowe zagadki...
Post edited October 17, 2021 by KillingMoon