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Il arrive, traquant les criminels dans le monde des esprits et dans le monde matériel. Un classique de 1999 revient dans une nouvelle version avec des graphismes rafraîchis et le même gameplay captivant. Shadow Man Remastered est désormais disponible sur GOG.COM à -25% jusqu'au 22 avril 2021 à 19h00 CET. Le jeu est accompagné d'un comics numérique !

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angelblue: Petite question a ceux qui on le jeux. Logiquement le jeux (vu le nom "remastered") doit utiliser le moteur original du jeux. Mais sur Pcgaming wiki, il est dit qu'il utilise le "Kex engine" de Nightdive Studios. Donc qui croire?

Merci
Oui il y a clairement eu une refonte du moteur graphique, Nightdive Studios n'ont pas que de mettre quelques rustines de ci, de là. Tu peux trouver des articles détaillant tout ce qui a été actualisé et / ou corrigé. Ce n'est clairement psa de boulot de feignasse.

--
@Zaephir-Moth

J'ai avancé dans l'aventure et j'étais coincé à un moment donné, ne comprenant pas comment passer une rivière de lave avec 2 plateforme flottantes qui se détruisaient dès que je sautais dessus, mais finalement je suis retourné sur mes pas et c'est là que je devais aller en fait.
J'ai clairement encore à m'adapter sur les mécaniques du jeu, pareil pour les sauts en étant accoché à une corniche: il faut faire haut + touche saut. Je découvre à tâtons mais ça va. Je viens d'ailleurs de découvrir que l'on pouvait charger son tir avec l'arme de base.

Je regrette néanmoins l'absence de didacticiels, même brefs (je suis très tatillon sur ce sujet, j'ai rien contre le fait d'apprendre à se familiariser à un gameplay, loin de là, mais je m'imagine un joueur occasionnel voulant s'initier au vaudou avec ce jeu, il va un peu galérer au départ ^^).

Si j'ai bien compris, le monde des morts est une sorte de HUB, c'est bien ça ?
Post edited April 19, 2021 by stardust_79
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angelblue: Petite question a ceux qui on le jeux. Logiquement le jeux (vu le nom "remastered") doit utiliser le moteur original du jeux. Mais sur Pcgaming wiki, il est dit qu'il utilise le "Kex engine" de Nightdive Studios. Donc qui croire?

Merci
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stardust_79: Oui il y a clairement eu une refonte du moteur graphique, Nightdive Studios n'ont pas que de mettre quelques rustines de ci, de là. Tu peux trouver des articles détaillant tout ce qui a été actualisé et / ou corrigé. Ce n'est clairement psa de boulot de feignasse.

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@Zaephir-Moth

J'ai avancé dans l'aventure et j'étais coincé à un moment donné, ne comprenant pas comment passer une rivière de lave avec 2 plateforme flottantes qui se détruisaient dès que je sautais dessus, mais finalement je suis retourné sur mes pas et c'est là que je devais aller en fait.
J'ai clairement encore à m'adapter sur les mécaniques du jeu, pareil pour les sauts en étant accoché à une corniche: il faut faire haut + touche saut. Je découvre à tâtons mais ça va. Je viens d'ailleurs de découvrir que l'on pouvait charger son tir avec l'arme de base.

Je regrette néanmoins l'absence de didacticiels, même brefs (je suis très tatillon sur ce sujet, j'ai rien contre le fait d'apprendre à se familiariser à un gameplay, loin de là, mais je m'imagine un joueur occasionnel voulant s'initier au vaudou avec ce jeu, il va un peu galérer au départ ^^).

Si j'ai bien compris, le monde des morts est une sorte de HUB, c'est bien ça ?
Merci de l'info =)
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angelblue: Petite question a ceux qui on le jeux. Logiquement le jeux (vu le nom "remastered") doit utiliser le moteur original du jeux. Mais sur Pcgaming wiki, il est dit qu'il utilise le "Kex engine" de Nightdive Studios. Donc qui croire?

Merci
Oui, comme tu le dis Stardust, il suffit de se rendre sur le site des concernés et tu auras même droit à une p'tite vidéo de promo' dudit moteur :). Night Dive l'utilise apparemment sitôt qu'ils envisagent un remaster... et oui, je confirme, le résultat est remarquable, tant de fidélité avec le style original que d'améliorations graphiques notables !

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stardust_79: J'ai avancé dans l'aventure et j'étais coincé à un moment donné, ne comprenant pas comment passer une rivière de lave avec 2 plateforme flottantes qui se détruisaient dès que je sautais dessus, mais finalement je suis retourné sur mes pas et c'est là que je devais aller en fait.
J'ai clairement encore à m'adapter sur les mécaniques du jeu, pareil pour les sauts en étant accoché à une corniche: il faut faire haut + touche saut. Je découvre à tâtons mais ça va. Je viens d'ailleurs de découvrir que l'on pouvait charger son tir avec l'arme de base.

Je regrette néanmoins l'absence de didacticiels, même brefs (je suis très tatillon sur ce sujet, j'ai rien contre le fait d'apprendre à se familiariser à un gameplay, loin de là, mais je m'imagine un joueur occasionnel voulant s'initier au vaudou avec ce jeu, il va un peu galérer au départ ^^).

Si j'ai bien compris, le monde des morts est une sorte de HUB, c'est bien ça ?
Tous les p'tits détails dont tu parles sont, en fait, expliqués en détail dans le manuel du jeu - c'était l'époque ! Mais pour une raison qui m'échappe encore - j'ai écrit à Night Dive à ce sujet, entre autres... Reste à voir s'ils me répondront -, la version commercialisée sur Gog comporte beaucoup moins d'éléments, notamment la carte du jeu - notamment du monde des morts... Oui oui oui, très utile ^^ - et ledit manuel (en plus de divers bonus). Mais tu peux dénicher le concerné - celui de l'édition originale ou de la N64 : "Shadow Man" manual,(sous Google) - assez facilement sur internet (en anglais). Il est d'ailleurs bourré de p'tits renseignements intéressants...
Le Shadowgun gagne en possibilités au fur et à mesure que le Shadow Man absorbe des âmes noires, tout simplemnet ^^ : le niveau de charge maximal, par exemple, correspond exactement à celui des portes que tu es en mesure d'ouvrir ; et cela correspond aussi au niveau d'énergie maximal pour alimenter des reliques vaudous... Tout, vraiment tout, est très cohérent ;). Mais oui, forcément, sans manuel, il y aura toujours quelques détails à découvrir petit à petit. Certaines plateformes ne peuvent notamment qu'être atteintes en prenant appui (à deux mains) sur une corniche pour sauter en arrière et retomber sur elles (pas besoin de touche "Haut" + "Saut" : juste y être accroché (mais pas pendu, comme lorsque tu t'y déplaces horizontalement), puis sauter)... Il n'y a pas (ou très peu) de sauts difficiles (à la Tomb Raider...) dans le jeu - si quelque chose te semble trop difficile t'accès, c'est soit qu'il t'est impossible de l'atteindre pour le moment, soit que tu t'y prends mal et a raté une astuce ;) -, mais il faut parfois réfléchir un peu... Encore une fois, c'est d'époque ;) ! Mais je suis d'accord avec toi, même sans être tatillons et me bats assez souvent (dans la réalité !) pour obtenir de la documentation au sujet de tout et n'importe quoi... Il est impératif d'exiger un minimum (et plus que ça !) en la matière. Simplement, là, pour une raison qui m'échappe, il n'a pas été fourni par Gog...

Je vois très bien - ne serais-ce que parce que je l'ai donc repris et suis déjà un peu plus loin ^^... - où tu te trouves... Le monde des morts inclue une courte majorité des zones du jeu, avec quelques passages dans le monde des vivants (60%/40% à peu près). Et il est tout à fait possible d'en aborder certaines dans le désordre, en fonction de la façon dont tu va et vient... La plupart, en fait ;) ! Comme dis, en cas de doute, n'hésite pas (régulièrement) à retourner voir tes compères. Les conversations n'apportent parfois rien de plus qu'un peu de dialogue, mais aussi de temps en temps de vraies pistes à explorer. En tout cas, non, les passages enflammés, ce n'est pas pour tout de suite ^^... Bon courage ;) !.
@Zaephir-Moth

Comme dis, en cas de doute, n'hésite pas (régulièrement) à retourner voir tes compères. Les conversations n'apportent parfois rien de plus qu'un peu de dialogue, mais aussi de temps en temps de vraies pistes à explorer.

Est-ce que je dois avoir terminé un niveau en entier avant de revenir pour écouter les conversations ? Là j'ai ouvert la porte principale de l'asile et j'ai "peur" qu'en y allant là maintenant qu'à mon retour, tout le niveau ait été réinitialisé, spawn d'ennemis inclus.


SInon je m'amuse bien, l'ambiance chez les fous est très chouette, même si je peine un peu avec les combats par moment, surtout avec les mecs armés de fusil à pompe, surtout que la hitbox de leurs tirs est assez large.

Je vais voir pour le manuel, je suis sûr qu'il me servira à lever quelques uns de mes doutes par rapport à ma manière de jouer.

En tout cas le jeu est chouette, une belle découverte pour ma part :)
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stardust_79: @Zaephir-Moth

Comme dis, en cas de doute, n'hésite pas (régulièrement) à retourner voir tes compères. Les conversations n'apportent parfois rien de plus qu'un peu de dialogue, mais aussi de temps en temps de vraies pistes à explorer.

Est-ce que je dois avoir terminé un niveau en entier avant de revenir pour écouter les conversations ? Là j'ai ouvert la porte principale de l'asile et j'ai "peur" qu'en y allant là maintenant qu'à mon retour, tout le niveau ait été réinitialisé, spawn d'ennemis inclus.

SInon je m'amuse bien, l'ambiance chez les fous est très chouette, même si je peine un peu avec les combats par moment, surtout avec les mecs armés de fusil à pompe, surtout que la hitbox de leurs tirs est assez large.

Je vais voir pour le manuel, je suis sûr qu'il me servira à lever quelques uns de mes doutes par rapport à ma manière de jouer.

En tout cas le jeu est chouette, une belle découverte pour ma part :)
Il est important, dans les combats, d'essayer d'esquiver autant que possible, notamment en roulade. Pas de gilet pare-balles dans ce titre-là ^^... Mais tu obtiendras bientôt les moyens de pouvoir augmenter un peu ta jauge de vie. Cela dit, lorsque tu ne te trouves pas trop loin d'un point qui permet d'aller et venir rapidement entre la zone initiale et le lieu de ton affrontement, n'hésite pas à abuser de l'immortalité du Shadow Man. Mourir à la chaine permet parfois de progresser sans soucis ^^...
Quant aux dialogues, non, du tout ! Il y a trois, quatre ou cinq fois plus de conversations que de niveaux, malheureux ! A la louche, tu peux espérer avoir du neuf à chaque nouvelle zone pénétrée bien sûr, mais aussi objet remarquable ou évènement significatif. Le seul fait d'arriver devant l'Asile débouche sur un dialogue ; le fait d'y pénétrer, dialogue ; le fait d'y découvrir quelque chose de neuf, dialogue ; etc. Et je ne me préoccuperais pas trop de cette histoire de repeuplement des niveaux si j'étais toi... Je ne suis jamais parvenu à en comprendre tous les détails, mais il semble subtil et (là aussi) très bien pensé : tout ne réapparait pas tout le temps, et même pas systématiquement de la même façon (afin d'éviter la répétition). Certaines créatures reviennent régulièrement, puis soudainement plus du tout... C'est étrange, mais bien conçu. Donc dès que tu te sais en mesure de pouvoir revenir naviguer assez vite entre tes deux compagnons et le dernier endroit visité - comme c'est le cas une fois la porte principale déverrouillée -, n'hésite pas à faire des aller-retours... Si je vois bien l'endroit où tu te trouves, tu auras même bientôt trois façons différentes de poursuivre le jeu ^^...
Content que ça te plaise en tout cas ^^ ! Et tu n'as encore rien vu ^^...
@ Zaephir-Moth

Ok je prends bonne note pour les allers-retours. Je suis mort pas mal de fois (de sauts foireux en grande partie...), mais à chaque fois je rechargeais la sauvegarde la plus récente... Ok donc je vais aussi veiller à me laisser mourir de manière plus "naturelle" désormais.

J'ai encore quelques soucis à gérer la nage (des fois je veux aller en profondeur mais pas moyen, je dois sortir de la flotte et piquer une tête pour que ça fonctionne).

En tout cas je m'amuse bien et j'adore l'exploration, il y a de belles surprises en terme d'ambiance :)
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stardust_79: @ Zaephir-Moth

Ok je prends bonne note pour les allers-retours. Je suis mort pas mal de fois (de sauts foireux en grande partie...), mais à chaque fois je rechargeais la sauvegarde la plus récente... Ok donc je vais aussi veiller à me laisser mourir de manière plus "naturelle" désormais.

J'ai encore quelques soucis à gérer la nage (des fois je veux aller en profondeur mais pas moyen, je dois sortir de la flotte et piquer une tête pour que ça fonctionne).

En tout cas je m'amuse bien et j'adore l'exploration, il y a de belles surprises en terme d'ambiance :)
Ce doit être un soucis propre aux manettes à mon avis. Je n'ai jamais rencontré cela avec le duo clavier-souris. "Saut" permet de plonger (depuis la surface), puis la souris permet de naviguer dans l'eau - qu'importe dans quelle direction, y compris vers les profondeurs.
J'ai hâte, en ce qui me concerne, de voir à quoi peuvent ressembler les trois nouvelles zones ajoutées au jeu original (sur PC). Mais oui, il y a (y compris jusqu'à la fin) plus de variété (notamment en terme d'ambiance, oui) que l'on pourrait initialement l'imaginer en découvrant l'esthétique du monde des morts par exemple...

Je trouve remarquable, en fait, que les développeurs soient parvenus à obtenir un pont (en terme d'atmosphère) entre le style vif, fluide, fortement narratif des comics, et la patte vidéo-ludique d'un médium dont l'intérêt dépend des actions d'un joueur (et non pas juste de la lecture de textes ou d'images) : un certain équilibre est (vraiment) bien atteint ; la sauce prend, tout de suite, chez la majorité des gens qui découvrent ce titre, d'où son succès à l'époque. XIII essayait d'obtenir pareil mélange (entre la série de BD et un jeu de tir/infiltration) et y est aussi partiellement parvenu, mais (à mon sens) pas de façon aussi convaincante. Toutes proportions gardées, Shadow Man aurait vraiment pu devenir une sorte de Zelda pour adultes - la princesse a trucidé le prince, puis l'a réanimé en tant que guerrier voodoo afin qu'il travaille au service de ses desseins ^^ ! -, soit un classique, un jalon et standard sur lequel les titres suivants auraient pu se baser... Au lieu de quoi, non, le deuxième épisode ne présentait déjà plus du tout le même intérêt - pour le peu que j'en ai vu.
Sinon vous le trouvez plutôt jouable au clavier/souris ?
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Cyth: Sinon vous le trouvez plutôt jouable au clavier/souris ?
Oui, c'est tout à fait jouable de cette manière, avec en plus l'avantage de beaucoup mieux viser en mode à la première personne, très utiles dans certaines situations.
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stardust_79: @ Zaephir-Moth

Ok je prends bonne note pour les allers-retours. Je suis mort pas mal de fois (de sauts foireux en grande partie...), mais à chaque fois je rechargeais la sauvegarde la plus récente... Ok donc je vais aussi veiller à me laisser mourir de manière plus "naturelle" désormais.

J'ai encore quelques soucis à gérer la nage (des fois je veux aller en profondeur mais pas moyen, je dois sortir de la flotte et piquer une tête pour que ça fonctionne).

En tout cas je m'amuse bien et j'adore l'exploration, il y a de belles surprises en terme d'ambiance :)
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Zaephir-Moth: Ce doit être un soucis propre aux manettes à mon avis. Je n'ai jamais rencontré cela avec le duo clavier-souris. "Saut" permet de plonger (depuis la surface), puis la souris permet de naviguer dans l'eau - qu'importe dans quelle direction, y compris vers les profondeurs.
J'ai hâte, en ce qui me concerne, de voir à quoi peuvent ressembler les trois nouvelles zones ajoutées au jeu original (sur PC). Mais oui, il y a (y compris jusqu'à la fin) plus de variété (notamment en terme d'ambiance, oui) que l'on pourrait initialement l'imaginer en découvrant l'esthétique du monde des morts par exemple...

Je trouve remarquable, en fait, que les développeurs soient parvenus à obtenir un pont (en terme d'atmosphère) entre le style vif, fluide, fortement narratif des comics, et la patte vidéo-ludique d'un médium dont l'intérêt dépend des actions d'un joueur (et non pas juste de la lecture de textes ou d'images) : un certain équilibre est (vraiment) bien atteint ; la sauce prend, tout de suite, chez la majorité des gens qui découvrent ce titre, d'où son succès à l'époque. XIII essayait d'obtenir pareil mélange (entre la série de BD et un jeu de tir/infiltration) et y est aussi partiellement parvenu, mais (à mon sens) pas de façon aussi convaincante. Toutes proportions gardées, Shadow Man aurait vraiment pu devenir une sorte de Zelda pour adultes - la princesse a trucidé le prince, puis l'a réanimé en tant que guerrier voodoo afin qu'il travaille au service de ses desseins ^^ ! -, soit un classique, un jalon et standard sur lequel les titres suivants auraient pu se baser... Au lieu de quoi, non, le deuxième épisode ne présentait déjà plus du tout le même intérêt - pour le peu que j'en ai vu.
Ok merci, pour la nage j'ai un peu paniqué en tombant dans une sorte d'aquarium rempli de poissons carnassiers, en plein asile.

Sinon je suis content, j'ai presque les 100 "cadeaux" qui me permettront d'avoir une barre de vie plus conséquente, ce sera pas de trop ! Ce weekend je vais enfin pouvoir avancer sérieusement dans le jeu. Vivement !
Post edited April 23, 2021 by stardust_79
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Cyth: Sinon vous le trouvez plutôt jouable au clavier/souris ?
C'est ce que j'utilisais déjà à l'époque... et à présent avec cette version. Aucun souci... A moins d'avoir du mal avec le maniement clavier & souris façon FPS (et jeux d'action à la troisième personne - Max Payne, etc.). Rien que du classique, sobre en terme de commandes - il y en a peu, toutes reparamétrables -, et ça marche vraiment bien...
En même temps, il avait été développé pour PC dès le départ. La question inverse aurait donc davantage lieu d'être posée, mais (notamment grâce à un système d'auto-verrouillage amélioré) l'usage de la manette semble apparemment plutôt satisfaisant.
J'ai bien repéré deux ou trois p'tits détails, raideurs et bugs mineurs, mais aucun n'a de rapport avec le périphérique de contrôle choisi...

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stardust_79: Sinon je suis content, j'ai presque les 100 "cadeaux" qui me permettront d'avoir une barre de vie plus conséquente, ce sera pas de trop !
Courage ^^... Je viens quant à moi de 'mourir' pour la première fois. P'tite faute d'inattention et manque de concentration ensuite, en tombant nez à nez avec trois gus armés dudit fusil. Mais bon... pas d'bol pour eux, le précédent point (de retour) mémoriel se situait... oh... allez, disons quinze mètres auparavant... "Yes ! On l'a eu ! On l'a eu ! On l'a... *Les tirs reprennent presque immédiatement* ... Oh, fuck it ^^ !"
Par moments, et c'est en jubilatoire !, il n'y a même pas besoin d'efforts : tu peux juste gagner à l'usure, en revenant 'hanter' dix fois de suite le même adversaire ! Et ça reste un choix vidéo-ludique tout à fait cohérent avec ce qui fonde le rôle unique (et l'invincibilité apparente) du personnage. Raison pour laquelle lorsque le joueur lit la Prophétie pour la première fois - et prend surtout connaissance de la façon dont elle s'achève... -, il ne peut qu'être interloqué et se demander comment l'histoire s'achèvera !
Autre remarque mineure... Il est amusant, dans la version originale, de tomber régulièrement sur des termes francophones, empruntés par le voodoo à la culture français des régions où il s'est développé (notamment aux USA). "Cadeaux", "Bâton", "Flambeau", etc.
Post edited April 25, 2021 by Zaephir-Moth
Bon je suis passé au combo clavier/souris, et la maniabilité est bien meilleure comme ça ! Nager avec la manette est un vrai calvaire, de même que les sauts qui souvent foirent pour une raison X ou Y.

Sinon comment est-ce que je sais quand j'ai fais le tour de l'asile ?? J'ai récupéré une cage thoracique (il faut apparemment les "offrir" au mecs crucifiés dans l'aile 3, si j'ai bien pigé), mais sinon je ne vois pas quoi faire exactement...

Dans l'aile 1, il y a une "Dark Soul" en hauteur, mais alors là comment l'atteindre... je vais encore chercher.
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stardust_79: Bon je suis passé au combo clavier/souris, et la maniabilité est bien meilleure comme ça ! Nager avec la manette est un vrai calvaire, de même que les sauts qui souvent foirent pour une raison X ou Y.

Sinon comment est-ce que je sais quand j'ai fais le tour de l'asile ?? J'ai récupéré une cage thoracique (il faut apparemment les "offrir" au mecs crucifiés dans l'aile 3, si j'ai bien pigé), mais sinon je ne vois pas quoi faire exactement...

Dans l'aile 1, il y a une "Dark Soul" en hauteur, mais alors là comment l'atteindre... je vais encore chercher.
se qui est normal c'est un jeu pc a l'origine donc pensé au clavier souris .
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stardust_79: Sinon comment est-ce que je sais quand j'ai fais le tour de l'asile ?? J'ai récupéré une cage thoracique (il faut apparemment les "offrir" au mecs crucifiés dans l'aile 3, si j'ai bien pigé), mais sinon je ne vois pas quoi faire exactement...

Dans l'aile 1, il y a une "Dark Soul" en hauteur, mais alors là comment l'atteindre... je vais encore chercher.
Courage ! Tu avances bien, et ton raisonnement est bon ^^... Tente le coup... C'est (vraiment) énormément un jeu qui valorise l'exploration, la recherche, la réflexion progressive, alors que l'on passe et repasse dans d'une zone à l'autre au fur et à mesure que le personnage évolue. De plus en plus de choses deviennent accessibles... Rien n'est jamais tordu ou trop alambiqué. Si cela te parait impossible, c'est probablement que ça l'est (du moins pour le moment), donc qu'il te manque un objet-clef pour atteindre tel endroit, etc.
Prends le temps, lorsque tu parcours une zone, d'essayer de mémoriser tous ses embranchements, portes verrouillées, ouvertures (apparemment) inaccessibles en hauteur, etc. C'est ça qui te permettra, petit à petit, d'épuiser les possibilités offertes par un lieu donné jusqu'au moment où tu seras certain d'en avoir fait le tour. L'agencement de la deuxième aile de l'Asile est assez tortueux à cet égard...
On y rencontre d'autre personnage Valiant ? ACCLAIM disposait du catalogue complet si mes souvenirs sont bon.
Shadowman est l'un des rares de l'éditeur que je n'ai pas lu ça pourrait éveiller mon attention.
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lassiele: On y rencontre d'autre personnage Valiant ? ACCLAIM disposait du catalogue complet si mes souvenirs sont bon.
Shadowman est l'un des rares de l'éditeur que je n'ai pas lu ça pourrait éveiller mon attention.
Je ne connais pas bien Valiant, mais pas que je sache... Enfin, pas directement en fait. L'intrigue se déroule apparemment longtemps après l'ère mise en scène par les comics) originaux, si bien que le nom du précédent Shadow Man (au centre de ladite série) est juste mentionné en tant qu'auteur d'un guide découvert par le joueur. Idem pour une ou deux autres références au bas de documents...
Non, le jeu n'a fait que reprendre à son compte toutes les recherches, références et objets propres au vaudou, au folklore que la série de départ mettait en avant, et à son concept-même, ce qui représente beaucoup de boulot, mine de rien. Nombre de p'tits détails précis peuvent être ainsi retrouvés dans la plupart des contes africains traditionnels par exemple. A cela, Acclaim a alors ajouté de nouveaux personnages...
Valiant a par la suite édité quelques épisodes d'une nouvelle série qui mettait en scène ces derniers - ce que l'on appellerait à présent un reboot - afin de leur donner de la légitimité... Lesdits épisodes n'étaient d'ailleurs pas mauvais et peuvent encore être dénichés sur le net sans trop de soucis.
Rebelote avec cette version du jeu, puisqu'elle correspond (aussi) à la sortie d'un nouveau démarrage de la série sur papier (que je ne trouve pas très enthousiasmante d'ailleurs, notamment en terme d'esthétique du protagoniste)...
Post edited April 26, 2021 by Zaephir-Moth