smurfi: enfin pour faire simple : doit je repayer pour l'avoir sur mon compte ? Oui, cela parait étrange de ne pas parvenir à retrouver quelque part, après échange avec ledit SAV, une trace de ton premier achat... Mais, en effet, le prix demandé pour redonner un second souffle à un jeu me semble tout à fait honnête.
stardust_79: Justement les Dark Souls (que j'apprécie beaucoup), je les aime aussi pour leurs direction artstique (certains panoramas sont superbes), le frisson de la découverte et des choix de sound design assez "couillus" avec des musiques très peu présentes (ce qui évite le côté "film hollywoodien"), seulement aux moments où elles ont un vrai intérêt "dramatique".
Non, c'est vrai, tu as raison : ils bénéficient d'une direction artistique tout à fait honorable... Je comprends tout à fait que l'on puisse y être sensible. Et ce minimalisme sonore - qui rappelle un peu l'audace des premiers
Thief, non ? - représentait un très bon parti pris... Mais tout cela - les décors, le son, etc. - reste, de mon point de vue, tout à fait secondaire par rapport au cœur (
core gameplay) desdits jeux, contrairement aux
Thief par exemple (au sein desquels le son jouait un rôle majeur), et n'allège pas la facture pour un type qui ne trouverait pas son compte dans le cycle de combats, de morts et d'apprentissage (ou plutôt d'obligation d'apprentissage) qui constitue (au moins) 90% du temps de jeu dans la pratique. Je ne vois pas trop qui se lancerait dans un
Dark Souls par intérêt pour ses personnages, son scénario, l'idéologie qu'il véhicule - ce qu'il a dire, en gros -, ou justement, sa bande son, son graphisme, etc. Que cela fasse partie de l'expérience et que l'on puisse l'apprécier, c'est évident ; mais (et je me souviens que m'sieur Flaw avait aussi râlé à ce sujet un jour dans un commentaire) cela reste un petit supplément par rapport à la (considérable !) quantité d'heures qu'y aura investi le type au moment de son
New Game +++++ ^^...
J'avais longuement discuté à une époque avec une joueuse (quasi-professionnelle) au sujet de cette série. Et c'est vrai qu'entre la quantité de petits détails bien étudiés qui se recoupent d'un épisode à l'autre et iront enrichir les wiki' correspondantes, la direction artistique qui n'hésite pas à régulièrement explorer de nouveaux thèmes, certaines trouvailles de jouabilité - jusqu'aux réels choix offerts au joueur qui, en battant X, de telle façon, dans tel mode, débloque telle suite ou fin par la suite -, je comprends aisément que l'ensemble ait du succès : c'est totalement mérité. Je reproche essentiellement aux
Dark Souls, comme expliqué plus haut, d'avoir rompu avec une jouabilité qui (quelque dure qu'elle soit) permettait davantage au joueur de personnaliser son expérience sans avoir à s'cogner des dizaines (pour ne pas dire des centaines) d'heures d'apprentissage purement mécanique. Un type plus futé qu'adroit à la manette trouvera peu de leviers pour compenser son manque de talent : aucune possibilité de sauvegarde à la volée et peu d'options en matière d'accumulation de ressources ou de choix qui permettraient d'adoucir significativement la courbe de difficulté - ce ne sont pas des RPG. Ça reste, en conséquence, des jeux réservés à un public très spécifique : la sauce prends ou ne prends pas, point, alors qu'il suffirait de quelques p'tits changements (tout à fait optionnels) pour les ouvrir à un plus large public sans les dénaturer pour autant.