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So, ich stehe nun am Anfang von ME3.

Miranda ist toto, hier meine Entscheidungen fuer die Suicide Mission in ME2:
Vents Specialist -> Tali (loyal)
First Fireteam -> Jacob (loyal)
Biotic Specialist -> Jack (loyal)
Second Fireteam -> Garrus (loyal)
Escort -> Mordin (loyal)
Hold the Line -> Grunt (loyal)
Final Fight -> Miranda (unloyal) and Jack (loyal)

Basierend auf diesem Diagram:
https://i.stack.imgur.com/dILld.jpg

Mods :D

ALOT - installiert sehr viele hochaufloesende Texturen und ersetzt damit die Dateien im Basisspiel sowie offizielle DLC
BackOff - erweitert die Beziehungen und stellt gekuerzte Szenen wieder her, wie die im Krankenhaus mit Ashley
Ashley Plus DLC Makeover Mod (DLC_CON_Geto) - Ashley hat einen Pony anstelle dieser Modelfrisur und das Gesicht aus ME1/2, kleineres Becken und Brueste (in ME3 wurden aus allen Frauen Sexbomben gemacht).
MEHEM - Shephard ueberlebt und die Reapers werden zerstoert.
EGM - erweitert das Spiel massiv mit zusaetzlichen Inhalten.
CEM - extended party after the end :)

1. ALOT Textures with M3Explorer
2. MEHEM The Mass Effect 3 Happy Ending Mod (executable)
3. CEM Full + CEM MEHEM to CEM (executable)
4. BackOff (copy to DLC folder + CEM Patch)
5. run AutoTOC
6. DLC_CON_Geto01v14-179-14 (Ashley mod, copy to DLC folder)
7. run AutoTOC
8. EGM + HotFix + Custom Extras (executable)
9. run AutoTOC

Nach einem Wochenende spielen:
- Die Mods und das Spiel laufen sehr stabil
- Der Ashley mod hatte nur ein kleines Problem. In einigen Szenen des Krankenhauses erschien sie mit der alten Frisur. Das ist aber kein grosses Problem, im Krankenbett traegt sie das Haar dann eben offen. Mir gefallen auch die alten ME1/2 Uniformen die sie wieder tragen kann.
- BackOff bemerke ich garnicht im Spiel, er soll wohl ein paar Flirt-Optionen hinzufuegen aber davon merkte ich nichts direkt.
- EGM ist der Wahnsinn. Das ganze Spiel wird umgekrempelt!

EGM:
- Alle Systeme aus allen drei Teilen sind von Anfang an begehbar. Dort kann man auch War Assetts, Artefakte, Rohstoffe usw. finden. Du kannst sogar nochmal zurueck durch das Omega4 Relay.
- Es wird sehr viel das Mail-System genutzt, du bekommst wesentlich mehr Information von Personen denen du begegnest und generell Neuigkeiten. Teilweise kannst du auf die Mails reagieren, wie eine Flotte schicken, aehnlich wie im Spectre Terminal.
Persoenliches und Spectre Terminal wurden zusammengefuehrt, du musst jetzt nicht mehr in die Citadel um dort Nachrichten zu lesen, von denen es mehr gibt.
Der Hangar ist nicht mehr leer, du kannst Schiffserweiterungen kaufen oder finden. Dazu zaehlen etliche Fahrzeuge, Mechs und andere Waffensysteme. Der Laderaum kann in einen Schiessstand umgebaut werden, dazu kommen auch deine Squad Mitglieder und kommentieren deine Treffer. Es gibt dort einen Waffenschrank, Kraene und viele andere Dinge zu interagieren.
Auf dem ganzen Schiff kann man Musik an- oder abschalten, mit Schaltern die auf den Decks verteilt sind.
Du legst deine Crew selbst fest. Wenn du z.B. die beiden Mechaniker aus ME2 triffst, sitzen sie als Ex-Cerberus in Haft, mit Spectre Status kannst du sie freilassen und fuer die Normandy rekrutieren.
Du legst deinen XO (Second in Command) und noch so 20 andere Posten fest. Die verschiedenen Crew-Miglieder haben unterschiedliche Boni fuer die Besatzung. Wenn du z.B. spaeter Tali zum Chief Engineer machst, kannst du Qunari rekrutieren die dann auch in Engineering arbeiten. Du hast dann die Option auf einen schnelleren Antrieb.
James macht sich gut als Security Officer, er rekrutiert aus der Bar. Du legst aber fest wieviele Marines du an Bord haben moechtest, die sind dann auf allen Decks verteilt.
Deine Offiziere schicken dir E-Mails ueber Verbesserungen oder Sorgen.
Mit der Kapitaenskabine will ich garnicht anfangen. Wenn du einen Koch einstellst, musst du die Fische nicht mehr fuettern, du kannst jetzt einzelne Crew-Mitglieder direkt zu dir einladen.
Massiv mehr Missionen, viel geschnittener Kontent reaktiviert usw.

Im Vergleich war das Schiff echt leer und langweilig ohne die Mod.

BackOff, ich bin mir nicht sicher ob das anders ist/war.
In ME1 war es Ashley und in ME2 Jack. Als ich Jack in ME3 traf, gab sie mir einen Kinnhaken und einen Kuss. Ich sagte dann es koenne nichts mehr zwischen uns sein. Zu diesem Zeitpunkt lag Ashley schon im Krankenhaus und ich hatte ihr schon die Treue geschworen, meine ich.
Wenn Ashley wieder an Bord kommt, verhaelt sie sich wesentlich kuehler als noch im Krankenhaus. Als Beispiel sagt sie nun wieder Commander anstelle von Skipper (Spitzname aus ME1).
Ploetzlich dann Landgang, du triffst dich mir ihr und versicherst nochmal es gibt nur sie.
Danach erst triggert alles, wie das Bild in der Kapitaenskabine und die Dialoge der anderen Figuren, Ashley eingeschlossen.

Richtig krass wie die Sachen implementiert werden, als Beispiel:
EDI (die Schiffs-KI, sowas wie Spock) schickte mir eine E-Mail, im Rahmen ihrer Forschung zu menschlichem Verhalten hat sie beobachtet wie ich mit Lt.Cmd. Williams interagiere und macht mir ein Geschenk in Form eines Bildes auf dem Nachtisch. Das ist auch aktivierbar und startet eine Animation.

Der Flirt im Krankenhaus war glaube ich extra. Im Originalspiel fragt Ashley nur immer wieder ob du noch fuer Cerberus arbeitest bis sie an Bord kommt und traut dir nicht.
Mit Mod fragt sie nur einmal ganz am Anfang auf Mars und dann traut sie dir oder nicht.

Ich glaube bei Liara in Presidium Commons ist es offensichtlich. Wenn sie sagt wie schoen es hier ist blabla, habe ich jetzt drei anstelle von zwei Antworten.
"Ja, sehr schoen, weil du hier bist" -> Flirt -> Romanze
"Ja, sehr schoen" -> Positiv
"Die Mission blabla" -> Negativ
Man kann jetzt auch freundlich sein ohne gleich in eine Romanze abzurutschen.

AHA!

BO forces the game to more accurately assert Shepard's relationship with Liara. For example, the vanilla
game awarded a friendship point for Liara whenever Shep entered her office and overheard her
speaking to someone on the radio. Considering the Shadow Broker terminal is in Liara's office, any
player would be silly to not enter periodically to check the terminal for awards. In other words,
Shepard's entry is not an accurate indicator of friendship toward Liara.
BO removes these gains, adds new ones in more appropriate locations, and rebalances Liara's content
throughout the game. Liara's friendship was essentially guaranteed in vanilla. BO now requires you to
work for her friendship, like any other squadmate. Her mind-meld offernow requires that you be a
better friend than in vanilla. BO also aligns friend-Liara with other squadmates by reducing her "special
convo" (date) to one occurrence instead of two: time capsule or Presidium (post coup). Player's choice.
Doing one will lock out the other. Only for friendSheps.
https://drive.google.com/file/d/0Bz90er05OP0pUnNPU1dOckpsQjA/view
Im originalen Spiel bekommt man einen +1 Positiv jedes mal wenn man ihre Kabine betritt. Da sie der neue Shadowbroker ist, war praktisch jeder Spieler automatisch eng mit ihr befreundet.
Liara war nett und ich hatte ihre Dialoge in der Citadel. Als ich dann aber die Geth ausgerottet hatte, war Liara so richtig sauer. Direkt danach bekam ich Schimpfe fuer den Genozid an den Geth und seitdem sagt sie nur noch "Ready for the next Mission!" in einem sehr feindlichen Ton (Ashley, Tali und Garrus stimmen mir allerdings zu).

p.s. kleines Video aus dem Playthrough: https://www.youtube.com/watch?v=IBeXHZQFHpU
Attachments:
ash_old.jpg (75 Kb)
ash_new.jpg (105 Kb)
Post edited February 09, 2017 by disi
Oehm... Dragon Age Origins ist dann auch wieder abgeschlossen :)

Hier ist mein Keep Status mit allen Entscheidungen in Origins dieses Durchgangs:
https://dragonagekeep.com/en_US/iss/?worldState=001102010013021210104
(Man kann unten auf Deutsch stellen)

Und hier noch das Ende von Witch Hunt, des letzten DLC:
https://www.youtube.com/watch?v=ogXq81b-BwA

Was toll ist an diesem Spiel sind die Charaktere und Dialoge. Dazu die vielen Moeglichkeiten seinen Charakter zu entwickeln mit verschiedenen Spezialisierungen. Die Geschichte ist auch sehr packend, wenn man nicht zu sehr in Nebenquests aufgeht.
Viel Lore die man aufnehmen kann, hier wird praktisch der Grundstein gelegt.
Ueberall gibt es kleine Cutscenes, alle Dialoge sind schoen gemacht mit Gesichtszuegen entsprechend der Emotionen.

Dann weiter mit Dragon Age 2, ich freue mich schon auf den Krieger der hat mir beim letzten Durchgang richtig Spass gemacht.
Bin nun wieder auf Windows 10...

So, etliche Mods am Start fuer Dragon Age 2 :)

Leider konnte ich Reshade 3.0.6 nicht zum Laufen bringen. Allerdings tut 2.0 und HDR+SMAA und FXAA reicht auch schon damit die Farben kraeftiger werden bzw. die Gesichter nicht zu plastisch. SMAA vermischt die ansonsten zu harten Kanten etwas und macht die Texturen weicher.

Mods:
Less Uncomfortable Companion Banters - die streiten und beleidigen sich nicht dauernd
DA2 Epilogue Restoration and Fixes - lore fix
Repeatable Romance Scenes - wie der Name sagt
Never Hostile Dalish - hat mit Merrill zu tun
Dragon Age 2 Ultimate HD - Texturen Ultra
Unique Face Textures for Companions - Cassandra mit Narbe usw. macht wirklich etwas aus aber nicht zu stark
No Sibling Kidnapping in Best Served Cold - wie der Name sagt
Backpack Mod - Inventory Increase - 120 Inventory am Start
Evolving Companion Armor - wie der Name sagt
Dragon Age II All Items Evolve - wie der Name sagt
No More Sustained Effects - sonst laeuft man herum wie ein Weihnachtsbaum
No More Bloody Teeth - wie der Name sagt
Rune Expansion Pack - wie der Name sagt
Companion Talent Trees Fixed - damit Merrill Heilzauber bekommt
No Gibbing - keine Fleischexplosionen
S C W P - Unique Waffen fuer Companions
Valuable Junk - 10x mehr wert
DA2 NPC Hands - wie der Name sagt
Dragon Age II lvl 50 - anstatt 27
All Chests Unlocked - braucht man keinen Schurken dabei haben
DA2 Cheaper Sustainables - 10% durch die Bank fuer alle Buffs
mw_import_fix_1.0 - von der Bioware Seite damit die Romance Plot Flags richtig uebertragen werden, da gibt es einen Bug

Die Aufnahme war in zu hoher Aufloesung und fps, da gab es auch Ruckler...
https://www.youtube.com/watch?v=m0GWIeFyXbU

Aveline ist so die ehrliche Haut und hat meine volle Unterstuetzung. Die Waffen sind riesig und sehen teilweise ulkig aus. Es sieht zwar stressig aus aber im Grunde drueckt man nur R fuer naechsten Gegner und 1-3 fuer Faehigkeiten.
Ich mag die Animationen und wie ich als Kaempfer in die Gegner stuerme :)
Meine Ruestung ist von den Legion of the Dead Zwergen meine ich, wie passe ich da rein. Die heisst aber anders hier.

Was mir aufgefallen ist, alle NPC haben diesen neutralen Gesichtsausdruck. Es gibt weniger Animation fuer Emotionen in den Dialogen als noch in Origins. In DAI sind dann alle nur noch Grinsekatzen.

Und es gibt immer nur drei Antworten: Empathisch, Clown und Arschloch.

Maerz irgendwann kommt Ryzen raus, dann wird erst wieder aufgeruestet.

Bessere Aufnahme: https://www.youtube.com/watch?v=hvsHacGJxPk

Grr, nochmal anfangen, ich hatte vergessen Companion Talent Trees Fixed hinzuzufuegen und das geht nicht nachtraeglich :/
Attachments:
Post edited February 11, 2017 by disi
Also Hawke ist bei mir ein ordentlicher Typ. Er kuemmert sich um seine Familie und die wird bei ihm immer ganz vorne stehen. Dadurch hat er auch kein Problem mit Apostates (Magier ausserhalb des Circles) weil seine Schwester eine ist, die er mit seinem Leben beschuetzt.

Blood Mages... hmm. Ich plane Merrill mitzunehmen und vermutlich auch wieder eine Romanze anzufangen.
Sie ist Dalish und ein Blood Mage. :)

Gerecht nach eigenen Gesetzen und Moral, folgt keinen Regeln wie Aveline das tut.
Ein Familientyp.
Kein Problem mit Magiern. Das schliesst Flemeth mit ein, die wir in Fereldon trafen und sie half uns nach Kirkwall zu gelangen.
Kein Problem mit Elfen, Zwergen usw.
Die Familie kommt zwar aus gehobener Klasse aber wir sind ja jetzt nichts weiter als Mercenaries in den Ghettos und muessen uns erstmal hocharbeiten. Er lernt dadurch alle Schichten kennen und fuer ihn macht es keinen Unterschied mehr ob er zu einem Koenig oder Bettler spricht.

Auch wenn man nur an bestimmten Punkten laufen kann, die Hintergruende und Musik der Landschaften haben etwas.

p.s. aha Hawke scheint auf dem Weg Corypheus zu befreien... wenn ich das nicht mache vielleicht gibt es dann kein DA:I Die Grey Wardens dachten damals sie koennten diesen Ghoul oder Darkspawn zaehmen...

Scheisse: https://www.youtube.com/watch?v=JroTk8jGsiU
Gut: https://www.youtube.com/watch?v=U-xn5N2G7DU
Ich glaube da war noch mehr was man mit den Pillars machen kann. Irgendwie kann man ihn damit extrem schwaechen anstatt sinnlos auf ihm herumzuklopfen...

Ich will sone Seeker Ruestung :)
Die neue Warden sieht aber auch nett aus...
Attachments:
corypheus.jpg (212 Kb)
Post edited February 12, 2017 by disi
Was bisher geschah...

Ich habe eigentlich den ganzen Akt2 so rumgedroedelt, mal hier mal da geholfen und die Gegend kennengelernt. Die Quests der Begleiter lagen hier im Vordergrund.
Hauptquest war natuerlich der eher kurze Trip in die Deep Roads der meine Familie reich machte und wir koennen uns ein neues Haus leisten. Merrill liebt mich jetzt und ist bei mir eingezogen.

Wir haben den Raecher Sebastian und die Piratin Isabel kennengelernt. Ebenso Fenris den mit Lyrium gebranntmarkten Sklaven aus Tevinter. Der Grey Warden Anders zeigt langsam sein wahres Gesicht. Bethany ist im Zirkel und man trifft sie kaum.

Alles positiv, Quests erfuellt, alle gluecklich und dann zum Ende... alles Scheisse! Meine Mutter...! Isabel ist total doof!

Zu Anfang des dritten Akts noch mehr Sch....e. Kirkwall geht langsam vor die Hunde, zumindest die Qunari sind jetzt kein Problem mehr. Dafuer eskaliert der Streit zwischen Templar und Magiern.

Ich bin jetzt Champion von Kirkwall und irgendwie gefaellt mir nur noch Aveline richtig gut, najo und Varric ist einer der Guten. Merrill ist sowieso etwas anders aber lieb. Fenris kenne ich kaum, Sebastian ebenso, Isabel war an allem schuld und ist aus Eigennutz abgehauen. Anders ist ein besessener Magier...
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disi: Was bisher geschah...

Ich habe eigentlich den ganzen Akt2 so rumgedroedelt, mal hier mal da geholfen und die Gegend kennengelernt. Die Quests der Begleiter lagen hier im Vordergrund.
Hauptquest war natuerlich der eher kurze Trip in die Deep Roads der meine Familie reich machte und wir koennen uns ein neues Haus leisten. Merrill liebt mich jetzt und ist bei mir eingezogen.

Wir haben den Raecher Sebastian und die Piratin Isabel kennengelernt. Ebenso Fenris den mit Lyrium gebranntmarkten Sklaven aus Tevinter. Der Grey Warden Anders zeigt langsam sein wahres Gesicht. Bethany ist im Zirkel und man trifft sie kaum.

Alles positiv, Quests erfuellt, alle gluecklich und dann zum Ende... alles Scheisse! Meine Mutter...! Isabel ist total doof!

Zu Anfang des dritten Akts noch mehr Sch....e. Kirkwall geht langsam vor die Hunde, zumindest die Qunari sind jetzt kein Problem mehr. Dafuer eskaliert der Streit zwischen Templar und Magiern.

Ich bin jetzt Champion von Kirkwall und irgendwie gefaellt mir nur noch Aveline richtig gut, najo und Varric ist einer der Guten. Merrill ist sowieso etwas anders aber lieb. Fenris kenne ich kaum, Sebastian ebenso, Isabel war an allem schuld und ist aus Eigennutz abgehauen. Anders ist ein besessener Magier...
Am generellen Handlungsablauf von DA 2 ändert sich nix...egal welche Entscheidungen man trifft.
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AliensCrew: Am generellen Handlungsablauf von DA 2 ändert sich nix...egal welche Entscheidungen man trifft.
Jo aber zumindest ein paar Ungereimtheiten gibt es. Mir ist zum Beispiel Zevren begegnet, den ich im ersten Teil getoetet hatte...

Typischer Anders: https://www.youtube.com/watch?v=1VKVB_ieLZg -.-
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merrill.png (217 Kb)
Post edited February 18, 2017 by disi
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AliensCrew: Am generellen Handlungsablauf von DA 2 ändert sich nix...egal welche Entscheidungen man trifft.
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disi: Jo aber zumindest ein paar Ungereimtheiten gibt es. Mir ist zum Beispiel Zevren begegnet, den ich im ersten Teil getoetet hatte...

Typischer Anders: https://www.youtube.com/watch?v=1VKVB_ieLZg -.-
Tatsächlich?

Ich dachte, das würde nur auf Leliana zutreffen...sind wohl alles Untote, was? xD
So, ich habe jetzt noch Merrills Quest.

Die Anders Quest habe ich angehalten, "Mix the Ingredients and boom Mages are free!" oder so aehnlich sagte er als er mich anlog das er eine Potion braucht um sich und Justice zu trennen. Ich frage mich ob man einfach nicht den Drakestone besorgt und nichts passiert?*

Mark of the Assassin mache ich dann nach Merrill und anschliessend weiter mit der Templar Reihe, denn ich finde auch Magier wie Anders gehoeren unter Kontrolle.

Ghostbusters: https://www.youtube.com/watch?v=C88GT7iLHrc
Merril letzte Quest: https://www.youtube.com/watch?v=2f9eOgvwyAE

*Ne, er bittet dich dann spaeter als "guter Freund" die Templar abzulenken damit er sich hineinschleichen kann um etwas "wichtiges" zu erledigen. Wenn man hier dann ablehnt, sagt er es ist sowieso nicht mehr in seiner Hand...

Ein Highlight aus Mark of the Assassins... der eine Magier den du schnappst ist nur abgehauen um eine Nacht mit einer Frau im "hanged Man" zu verbringen. Er gibt auch nur vor ein Blutmagier zu sein damit er bessere Chancen bei Frauen hat. Er ist der Sohn dieser Comtesse und wenn du sie hier jetzt auf dem Ball triffst erzaehlt sie von ihrem Kummer wie diese Frau das Sommerhaus verwuestet hat, sie habe Kuhstatuen ueberall am Eingang als Dekoration aufgestellt "Kuhstatuen" usw. :D
Ausserdem kannst du deren Anwesen besuchen und da steht dann Nella (die Frau aus dem Hanged Man) und erzaehlt wie sie schwanger ist vom Sohn und schwaermt wie sie Lady Nella sein wird, waehrend seine Eltern jammern.
Auf jeden Fall zahlt es sich wohl aus diesen DLC erst recht spaet zu starten und nicht in Akt1-2.

Isolde hat eine komische Stimme, ich fand sie hatte eines der besten Voice Over von allen in Dragon Age Origins. Vielleicht ist Jemand eingesprungen, sie sagt auch nur sehr wenig.

The End: https://www.youtube.com/watch?v=Ltaew6Z8Uqw
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comtesse.jpg (420 Kb)
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Post edited February 19, 2017 by disi
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disi: *Ne, er bittet dich dann spaeter als "guter Freund" die Templar abzulenken damit er sich hineinschleichen kann um etwas "wichtiges" zu erledigen. Wenn man hier dann ablehnt, sagt er es ist sowieso nicht mehr in seiner Hand...
Ist schon nicht schlecht gemacht mit dem Templar-Dilemma. Wie man's macht, ist es verkehrt. Die Unterdrückung, Inhaftierung und, nun ja, Lobotomie der Magier könnte faschistischer kaum sein – und das ist auch der Weg der herrischen Oberbösewichtin – aber natürlich bleiben bei einer konsequenten Befreiung der Magier dann nicht wenige Unschuldige auf der Strecke.
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disi: *Ne, er bittet dich dann spaeter als "guter Freund" die Templar abzulenken damit er sich hineinschleichen kann um etwas "wichtiges" zu erledigen. Wenn man hier dann ablehnt, sagt er es ist sowieso nicht mehr in seiner Hand...
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Vainamoinen: Ist schon nicht schlecht gemacht mit dem Templar-Dilemma. Wie man's macht, ist es verkehrt. Die Unterdrückung, Inhaftierung und, nun ja, Lobotomie der Magier könnte faschistischer kaum sein – und das ist auch der Weg der herrischen Oberbösewichtin – aber natürlich bleiben bei einer konsequenten Befreiung der Magier dann nicht wenige Unschuldige auf der Strecke.
Der Gutmensch schlaegt sich vermutlich auf die Seite der Magier, der First Enchanter ist allerdings teilweise am Tod deiner Mutter mitschuld, weil er die verbotene Forschung in Bloodmagic unterstuetzte.
In meinem Fall sind jetzt beide toto, der First Enchanter und die Kright-Commander.

First Enchanter: https://www.youtube.com/watch?v=psd_FvUmeh0
Quentin war sowas wie Dr Frankenstein. Er hat allerdings nicht aus Leichenteilen einen Zombie gebaut sondern Frauen entfuehrt, getoetet und dann seinen Traumkoeper zusammengenaeht. Mit dem Kopf meiner Mutter...

Ich kaempfe derzeit damit DA:I spielbar zu machen. Etliche Mods usw.
Derzeit ueberlege ich wie ich die UI angenehmer machen kann, die ist so "in your face". Dieses riesen Party Menu muss weg irgendwie.
Das Problem mit der UI, die kann man auf "Contextual" stellen aber das bedeutet sie ist fast immer da. Wenn irgendwer aus der Party etwas sagt, nicht 100% Leben hat, einen Level up hat, im Kampf sowieso zeigt er ueber den halben Bildschirm dieses UI Element. Wenn irgendeine Quest triggert oder du die Gegend wechselst oder nur eine Quest als Ziel gesetzt hast, zeigt er diese riesen Box rechts an.
Die Mini-Map unten links und die Kontrollen (nur im Kampf) unten rechts sind OK.
Attachments:
dao_hud.jpg (257 Kb)
da2_hud.jpg (375 Kb)
dai_hud.jpg (428 Kb)
dai_hud2.jpg (440 Kb)
Post edited February 19, 2017 by disi
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disi: Derzeit ueberlege ich wie ich die UI angenehmer machen kann, die ist so "in your face". Dieses riesen Party Menu muss weg irgendwie.
Hmmmm. Einfach in höherer Auflösung spielen?
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disi: Derzeit ueberlege ich wie ich die UI angenehmer machen kann, die ist so "in your face". Dieses riesen Party Menu muss weg irgendwie.
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Vainamoinen: Hmmmm. Einfach in höherer Auflösung spielen?
Das ist 1920x1080, mehr kann mein Monitor nicht. Ich glaube aber nicht das es einen Unterschied macht, die skaliert einfach mit.

Guck mal hier wenn man mit Tastatur spielt ist es noch schlimmer. Ausserdem kann man in Unterhaltungen den Winkel nicht aendern, das geht nur mit Controller-Zwang.
https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2014/12/dragon-age-inquisition-61-1280x720.jpg?w=1279&h=720&crop=1
https://www.google.co.uk/search?q=inquisition+hud&client=firefox-b&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwjHhpDh7ZvSAhWEK8AKHR-IDpAQsAQINQ&biw=1920&bih=947
Post edited February 19, 2017 by disi
DA:I Vorbereitung.

Mods:
Amulet of Power -> unendlich respsec
Classic Cass with Scar - now DLC compatible -> aehnlich wie in DA2 (weniger maennlich)
ConversationCameraZoom -> Zoom in bei Unterhaltungen ausserhalb von Cutscenes
Faster Movement Speed (50) -> 50% schnelleres Laufen im Kampf, normal wirst du eher langsamer, das hebt es praktisch auf
Fonty -> eine eher RPG Schriftart mit Kapitaelchen und Serif damit Texte einfacher zu lesen sind
More Banter -> normal gibt es sehr wenig Banter, diese Mod setzt das auf konstant alle 10min wenn moeglich (nicht im Kampf usw.)
MoreInqLevels -> du kannst jetzt Stufe 50 oder so erreichen und theoretisch alles skillen
NewExperienceTableSlow -> anstelle von 1 auf 10 in 30min und dann nichts mehr, ist es jetzt eher linear
Party at the Winter Palace -> ich bin da noch nicht gewesen aber normal nimmt man nicht alle mit so weit ich gelesen habe, diese Mod bringt alle Mitglieder und behebt ein paar Fehler im Spiel
Search Radius Increased (2x) -> diese Witcher Suchfunktion geht jetzt ueber den ganzen Bildschirm
Remove Level Restrictions -> was du findest kannst du auch tragen
MoreFadeTouched -> Anti-Grind, du findest mehr Crafting Material
MoreResearchItems -> Anti-Grind, du findest mehr Crafting Material
TMM MoreLootFlexCrafting -> Anti-Grind, du findest mehr Crafting Material

Reshade 3.0.6 fuer HDR damit alles bisschen betonter ist, mag ich einfach, ausserdem SMAA und FXAA

Gemecker allgemein:
- normal sieht man nie Gesichter in Dialogen, ausser in den Cutscenes alle 20 Stunden oder so.
- mit Begleitern kann man ausschliesslich im Camp reden, du musst also wegbeamen um mit ihnen zu reden.
- der Dialog mit den Begleitern ist zu 100% nur da, damit man etwas ueber sie herausfindet. Dann schreitet die Hauptquest vorran und der Dialog wird aktualisiert. Irgendwann kannst du eine Quest pro Begleiter machen und das wars.
- ohne Controller kann man in Dialogen den Blickwinkel nicht aendern (das heisst Controller-Zwang fuer mich).
- das HUD ist "in your face" und kann kaum angepasst werden.

- Romanze (Beziehungen) sind eher Nebensache:
Man waehlt ein paar Romance Optionen in den Dialogen im Camp, besorgt etwas, hat eine Sex-Szene und das wars. Dann kann man Schluss machen und mit dem naechsten Begleiter anbaendeln oder ein paar parallel laufen lassen. Du kannst deinen derzeitigen Partner im Camp ansprechen und eine Szene immer wieder abspielen lassen.
Ich habe gelesen auf einem Ball gibt es noch eine Tanz-Szene mit deinem derzeitigen Partner.
Also insgesamt kein Vergleich zur epischen Geschichte mit Morrigan oder Merrill, zumal da der Dialog noch wesentlich mehr eine Rolle spielt.
Als hetero maennlich kannst du entweder mit Cassandra oder Josephine anbaendeln. Beide sind eher meh. Cassandra ist sehr maennlich und in der Romanze albern mit ihren Liebesromanen. Josephine sieht kacke aus und begleitet deine Party nicht. Das ist aber wohl egal, weil die Beziehung ja "im Feld" oder der Handlung keine Rolle spielt. Cassandras Geh-Animation ist schrecklich, als wenn sie einen Stock wo drin hat.

- Spielablauf:
Du hast eine Cutscene mit Schlauchquest, dann holst du fuer 20 Stunden Katzen vom Baum um Einfluss zu sammeln und dann kommt wieder eine kleine Schlauchquest mit Cutscene.
Das bedeutet du musst einen inneren Frieden haben und in Kauf nehmen fuer Stunden Sachen in schwer erreichbaren Orten aufzusammeln, entflohenes Vieh einzufangen, Zettel finden die zu einer Kiste fuehren, Witwen und Waisen retten, Banditen zu erledigen oder sonstwas bevor es mit der Handlung weiter geht.
Ich werde wieder versuchen mir Zeit zu nehmen und nicht nur "Oh mein Gott schon wieder eine 0/5 Quest". Das ist eben die Mechanik, fast alle Quests sind 0 von 5 gefunden/getoetet/aufgesammelt.
Man muss diese 0/5 Quests abarbeiten damit du Agenten (in Form von Missionen auf der taktischen Karte) bekommst oder einfach Einfluss bzw. Power damit du die Missionen auf der taktischen Karte starten kannst.

Also auch wenn der Kampf zwischen Templar und Magiern unmittelbar bevorsteht, lauf herum und erledige Dinge hier und da. Wenn du die Gegend abgearbeitet hast, lies nochmal worum es in dem Spiel geht und fuehre die Hauptquest einen Schritt weiter. Dann kommt eine neue Gegend die du abarbeiten kannst usw.

Ich habe 193 Stunden in dem Spiel und es noch nie weiter als das Erreichen von Skyhold geschafft, weil mir die Motivation fehlte. Sobald du dort ankommst musst du nochmal in alle Orte und 0/5 Steinbrueche, 0/5 Holzlager, 0/5 was weiss ich sammeln. Es ist praktisch nochmal ein Extra-Hort fuer 0/5 Quests.

p.s. So, jetzt habe ich schon wieder kein Bock mehr auf das Spiel :D

Vergleich mal (Romanze Cassandra):
https://www.youtube.com/watch?v=UD4aLsu9sB4
Mit (Romanze Jack ME3):
https://www.youtube.com/watch?v=VGD7we-SQZI
In ME3 wird man mit Cutscenes, Emotionen und Animationen bombadiert und das fuer alle Begleiter durch die Bank. In DA:I stehen sie nur da und man kann die Gesichter nichtmal erkennen.

- Sound Problem:
DA:I meint es muesse die Hardware selbst erkennen, du kannst zwar die "Range" von Laut und Leise in den Einstellungen festlegen (Home Cinema, Kopfhoerer, Surround), das hat bei mir aber wenig Effekt. Normaler Banter ist so laut wie der Vogel auf dem Baum.
Ich habe eine Soundbar die mit Klinke in die Soundkarte geht. Wenn ich die in die Kopfhoerer stecke ist der Subwoofer praktisch aus.
Wenn ich sie in Line-Out stecke, wo es normal ist, dann hoere ich bestimmte Sounds entweder garnicht oder so leise das man es nicht mitbekommt.
Range "Kopfhoerer" und auf der Soundkarte Applikationen Zugriff auf Eigenschaften verweigern geht. Dann noch Musik und Umgebung runter, Stimme rauf...
Attachments:
Post edited February 19, 2017 by disi
Im "Tutorial" werde ich aus meiner Zelle geholt und sie wollen das ich versuche mit dem Mal auf meiner Hand einen Riss im Himmel zu schliessen. Wir konnten es versiegeln aber nicht komplett schliessen.

Versammlung: http://i.imgur.com/gJecTJI.jpg
Anschlag: http://i.imgur.com/ecm57e1.jpg

Aufi: https://www.youtube.com/watch?v=3wvqELFP7nk

Ich bin der einzige Ueberlebende einer Explosion die auf einer Versammlung stattfand. Dort trafen sich hochrangige Vertreter der Templar und Magier um Frieden zu schliessen. Die Heilige Mutter Justinia (Anfuehrer der Chantry) ist dabei umgekommen. Auch viele Templar sind umgekommen, die bis dahin der Chantry treu gedient hatten.

Solas, ein Elfenmagier und Apostate, meint das Mal auf meiner Hand koennte Helfen die Risse (Rifts) zu schliessen die nach dem Anschlag ueberall entstanden. Es gibt ein sehr Grosses das wir wohl erst schliessen koennen wenn ich mehr Kraft habe. Bis es so weit ist, soll ich meine Faehigkeit weiter ausbauen.

Josephine ist von Orlais und Beraterin in diplomatischen Dingen.

Roderick ist ein hochrangiges Mitglied der Chantry und besteht auf seine Authoritaet gegenueber den Templar.
Cullen ist Knight-Captain der Templar und vertritt diese in dem Mix.
Leliane war die linke Hand von Justinia als Chef der Spionage Abteilung.

Cassandra ist ein Seeker, eine Art Templar-Polizei, und war rechte Hand Justinias, sie glaubt nicht daran das die Chantry selbst Ordnung wiederherstellen kann und ruft die Inquisition aus.

Die Inquisition ist eine neue Kraft deren Aufgabe es ist Ordnung zu schaffen, dabei untersteht sie weder der Chantry noch den Tempar.

Also Templar und Magier wollen sich gegenseitig bekaempfen und beschuldigen sich gegenseitig. Die Chantry ist handlungsunfaehig und es entstehen ueberall Risse zwischen der Wirklichkeit und der Fade (Traumwelt) durch die Daemonen austreten.

Jetzt heisst es Verbuendete fuer die Inquisition suchen...

Unsere Basis ist in Haven, das ist wo in DA:O die Asche gefunden wurde und ist eine ziemlich grosse Festung.
Attachments:
prison1.jpg (109 Kb)
prison2.jpg (87 Kb)
autsch.jpg (213 Kb)
solas.jpg (236 Kb)
rift2.jpg (232 Kb)
Post edited February 19, 2017 by disi