Posted January 14, 2017
So, ich stehe nun am Anfang von ME3.
Miranda ist toto, hier meine Entscheidungen fuer die Suicide Mission in ME2:
Vents Specialist -> Tali (loyal)
First Fireteam -> Jacob (loyal)
Biotic Specialist -> Jack (loyal)
Second Fireteam -> Garrus (loyal)
Escort -> Mordin (loyal)
Hold the Line -> Grunt (loyal)
Final Fight -> Miranda (unloyal) and Jack (loyal)
Basierend auf diesem Diagram:
https://i.stack.imgur.com/dILld.jpg
Mods :D
ALOT - installiert sehr viele hochaufloesende Texturen und ersetzt damit die Dateien im Basisspiel sowie offizielle DLC
BackOff - erweitert die Beziehungen und stellt gekuerzte Szenen wieder her, wie die im Krankenhaus mit Ashley
Ashley Plus DLC Makeover Mod (DLC_CON_Geto) - Ashley hat einen Pony anstelle dieser Modelfrisur und das Gesicht aus ME1/2, kleineres Becken und Brueste (in ME3 wurden aus allen Frauen Sexbomben gemacht).
MEHEM - Shephard ueberlebt und die Reapers werden zerstoert.
EGM - erweitert das Spiel massiv mit zusaetzlichen Inhalten.
CEM - extended party after the end :)
1. ALOT Textures with M3Explorer
2. MEHEM The Mass Effect 3 Happy Ending Mod (executable)
3. CEM Full + CEM MEHEM to CEM (executable)
4. BackOff (copy to DLC folder + CEM Patch)
5. run AutoTOC
6. DLC_CON_Geto01v14-179-14 (Ashley mod, copy to DLC folder)
7. run AutoTOC
8. EGM + HotFix + Custom Extras (executable)
9. run AutoTOC
Nach einem Wochenende spielen:
- Die Mods und das Spiel laufen sehr stabil
- Der Ashley mod hatte nur ein kleines Problem. In einigen Szenen des Krankenhauses erschien sie mit der alten Frisur. Das ist aber kein grosses Problem, im Krankenbett traegt sie das Haar dann eben offen. Mir gefallen auch die alten ME1/2 Uniformen die sie wieder tragen kann.
- BackOff bemerke ich garnicht im Spiel, er soll wohl ein paar Flirt-Optionen hinzufuegen aber davon merkte ich nichts direkt.
- EGM ist der Wahnsinn. Das ganze Spiel wird umgekrempelt!
EGM:
- Alle Systeme aus allen drei Teilen sind von Anfang an begehbar. Dort kann man auch War Assetts, Artefakte, Rohstoffe usw. finden. Du kannst sogar nochmal zurueck durch das Omega4 Relay.
- Es wird sehr viel das Mail-System genutzt, du bekommst wesentlich mehr Information von Personen denen du begegnest und generell Neuigkeiten. Teilweise kannst du auf die Mails reagieren, wie eine Flotte schicken, aehnlich wie im Spectre Terminal.
Persoenliches und Spectre Terminal wurden zusammengefuehrt, du musst jetzt nicht mehr in die Citadel um dort Nachrichten zu lesen, von denen es mehr gibt.
Der Hangar ist nicht mehr leer, du kannst Schiffserweiterungen kaufen oder finden. Dazu zaehlen etliche Fahrzeuge, Mechs und andere Waffensysteme. Der Laderaum kann in einen Schiessstand umgebaut werden, dazu kommen auch deine Squad Mitglieder und kommentieren deine Treffer. Es gibt dort einen Waffenschrank, Kraene und viele andere Dinge zu interagieren.
Auf dem ganzen Schiff kann man Musik an- oder abschalten, mit Schaltern die auf den Decks verteilt sind.
Du legst deine Crew selbst fest. Wenn du z.B. die beiden Mechaniker aus ME2 triffst, sitzen sie als Ex-Cerberus in Haft, mit Spectre Status kannst du sie freilassen und fuer die Normandy rekrutieren.
Du legst deinen XO (Second in Command) und noch so 20 andere Posten fest. Die verschiedenen Crew-Miglieder haben unterschiedliche Boni fuer die Besatzung. Wenn du z.B. spaeter Tali zum Chief Engineer machst, kannst du Qunari rekrutieren die dann auch in Engineering arbeiten. Du hast dann die Option auf einen schnelleren Antrieb.
James macht sich gut als Security Officer, er rekrutiert aus der Bar. Du legst aber fest wieviele Marines du an Bord haben moechtest, die sind dann auf allen Decks verteilt.
Deine Offiziere schicken dir E-Mails ueber Verbesserungen oder Sorgen.
Mit der Kapitaenskabine will ich garnicht anfangen. Wenn du einen Koch einstellst, musst du die Fische nicht mehr fuettern, du kannst jetzt einzelne Crew-Mitglieder direkt zu dir einladen.
Massiv mehr Missionen, viel geschnittener Kontent reaktiviert usw.
Im Vergleich war das Schiff echt leer und langweilig ohne die Mod.
BackOff, ich bin mir nicht sicher ob das anders ist/war.
In ME1 war es Ashley und in ME2 Jack. Als ich Jack in ME3 traf, gab sie mir einen Kinnhaken und einen Kuss. Ich sagte dann es koenne nichts mehr zwischen uns sein. Zu diesem Zeitpunkt lag Ashley schon im Krankenhaus und ich hatte ihr schon die Treue geschworen, meine ich.
Wenn Ashley wieder an Bord kommt, verhaelt sie sich wesentlich kuehler als noch im Krankenhaus. Als Beispiel sagt sie nun wieder Commander anstelle von Skipper (Spitzname aus ME1).
Ploetzlich dann Landgang, du triffst dich mir ihr und versicherst nochmal es gibt nur sie.
Danach erst triggert alles, wie das Bild in der Kapitaenskabine und die Dialoge der anderen Figuren, Ashley eingeschlossen.
Richtig krass wie die Sachen implementiert werden, als Beispiel:
EDI (die Schiffs-KI, sowas wie Spock) schickte mir eine E-Mail, im Rahmen ihrer Forschung zu menschlichem Verhalten hat sie beobachtet wie ich mit Lt.Cmd. Williams interagiere und macht mir ein Geschenk in Form eines Bildes auf dem Nachtisch. Das ist auch aktivierbar und startet eine Animation.
Der Flirt im Krankenhaus war glaube ich extra. Im Originalspiel fragt Ashley nur immer wieder ob du noch fuer Cerberus arbeitest bis sie an Bord kommt und traut dir nicht.
Mit Mod fragt sie nur einmal ganz am Anfang auf Mars und dann traut sie dir oder nicht.
Ich glaube bei Liara in Presidium Commons ist es offensichtlich. Wenn sie sagt wie schoen es hier ist blabla, habe ich jetzt drei anstelle von zwei Antworten.
"Ja, sehr schoen, weil du hier bist" -> Flirt -> Romanze
"Ja, sehr schoen" -> Positiv
"Die Mission blabla" -> Negativ
Man kann jetzt auch freundlich sein ohne gleich in eine Romanze abzurutschen.
AHA!
BO forces the game to more accurately assert Shepard's relationship with Liara. For example, the vanilla
game awarded a friendship point for Liara whenever Shep entered her office and overheard her
speaking to someone on the radio. Considering the Shadow Broker terminal is in Liara's office, any
player would be silly to not enter periodically to check the terminal for awards. In other words,
Shepard's entry is not an accurate indicator of friendship toward Liara.
BO removes these gains, adds new ones in more appropriate locations, and rebalances Liara's content
throughout the game. Liara's friendship was essentially guaranteed in vanilla. BO now requires you to
work for her friendship, like any other squadmate. Her mind-meld offernow requires that you be a
better friend than in vanilla. BO also aligns friend-Liara with other squadmates by reducing her "special
convo" (date) to one occurrence instead of two: time capsule or Presidium (post coup). Player's choice.
Doing one will lock out the other. Only for friendSheps.
https://drive.google.com/file/d/0Bz90er05OP0pUnNPU1dOckpsQjA/view
Im originalen Spiel bekommt man einen +1 Positiv jedes mal wenn man ihre Kabine betritt. Da sie der neue Shadowbroker ist, war praktisch jeder Spieler automatisch eng mit ihr befreundet.
Liara war nett und ich hatte ihre Dialoge in der Citadel. Als ich dann aber die Geth ausgerottet hatte, war Liara so richtig sauer. Direkt danach bekam ich Schimpfe fuer den Genozid an den Geth und seitdem sagt sie nur noch "Ready for the next Mission!" in einem sehr feindlichen Ton (Ashley, Tali und Garrus stimmen mir allerdings zu).
p.s. kleines Video aus dem Playthrough: https://www.youtube.com/watch?v=IBeXHZQFHpU
Miranda ist toto, hier meine Entscheidungen fuer die Suicide Mission in ME2:
Vents Specialist -> Tali (loyal)
First Fireteam -> Jacob (loyal)
Biotic Specialist -> Jack (loyal)
Second Fireteam -> Garrus (loyal)
Escort -> Mordin (loyal)
Hold the Line -> Grunt (loyal)
Final Fight -> Miranda (unloyal) and Jack (loyal)
Basierend auf diesem Diagram:
https://i.stack.imgur.com/dILld.jpg
Mods :D
ALOT - installiert sehr viele hochaufloesende Texturen und ersetzt damit die Dateien im Basisspiel sowie offizielle DLC
BackOff - erweitert die Beziehungen und stellt gekuerzte Szenen wieder her, wie die im Krankenhaus mit Ashley
Ashley Plus DLC Makeover Mod (DLC_CON_Geto) - Ashley hat einen Pony anstelle dieser Modelfrisur und das Gesicht aus ME1/2, kleineres Becken und Brueste (in ME3 wurden aus allen Frauen Sexbomben gemacht).
MEHEM - Shephard ueberlebt und die Reapers werden zerstoert.
EGM - erweitert das Spiel massiv mit zusaetzlichen Inhalten.
CEM - extended party after the end :)
1. ALOT Textures with M3Explorer
2. MEHEM The Mass Effect 3 Happy Ending Mod (executable)
3. CEM Full + CEM MEHEM to CEM (executable)
4. BackOff (copy to DLC folder + CEM Patch)
5. run AutoTOC
6. DLC_CON_Geto01v14-179-14 (Ashley mod, copy to DLC folder)
7. run AutoTOC
8. EGM + HotFix + Custom Extras (executable)
9. run AutoTOC
Nach einem Wochenende spielen:
- Die Mods und das Spiel laufen sehr stabil
- Der Ashley mod hatte nur ein kleines Problem. In einigen Szenen des Krankenhauses erschien sie mit der alten Frisur. Das ist aber kein grosses Problem, im Krankenbett traegt sie das Haar dann eben offen. Mir gefallen auch die alten ME1/2 Uniformen die sie wieder tragen kann.
- BackOff bemerke ich garnicht im Spiel, er soll wohl ein paar Flirt-Optionen hinzufuegen aber davon merkte ich nichts direkt.
- EGM ist der Wahnsinn. Das ganze Spiel wird umgekrempelt!
EGM:
- Alle Systeme aus allen drei Teilen sind von Anfang an begehbar. Dort kann man auch War Assetts, Artefakte, Rohstoffe usw. finden. Du kannst sogar nochmal zurueck durch das Omega4 Relay.
- Es wird sehr viel das Mail-System genutzt, du bekommst wesentlich mehr Information von Personen denen du begegnest und generell Neuigkeiten. Teilweise kannst du auf die Mails reagieren, wie eine Flotte schicken, aehnlich wie im Spectre Terminal.
Persoenliches und Spectre Terminal wurden zusammengefuehrt, du musst jetzt nicht mehr in die Citadel um dort Nachrichten zu lesen, von denen es mehr gibt.
Der Hangar ist nicht mehr leer, du kannst Schiffserweiterungen kaufen oder finden. Dazu zaehlen etliche Fahrzeuge, Mechs und andere Waffensysteme. Der Laderaum kann in einen Schiessstand umgebaut werden, dazu kommen auch deine Squad Mitglieder und kommentieren deine Treffer. Es gibt dort einen Waffenschrank, Kraene und viele andere Dinge zu interagieren.
Auf dem ganzen Schiff kann man Musik an- oder abschalten, mit Schaltern die auf den Decks verteilt sind.
Du legst deine Crew selbst fest. Wenn du z.B. die beiden Mechaniker aus ME2 triffst, sitzen sie als Ex-Cerberus in Haft, mit Spectre Status kannst du sie freilassen und fuer die Normandy rekrutieren.
Du legst deinen XO (Second in Command) und noch so 20 andere Posten fest. Die verschiedenen Crew-Miglieder haben unterschiedliche Boni fuer die Besatzung. Wenn du z.B. spaeter Tali zum Chief Engineer machst, kannst du Qunari rekrutieren die dann auch in Engineering arbeiten. Du hast dann die Option auf einen schnelleren Antrieb.
James macht sich gut als Security Officer, er rekrutiert aus der Bar. Du legst aber fest wieviele Marines du an Bord haben moechtest, die sind dann auf allen Decks verteilt.
Deine Offiziere schicken dir E-Mails ueber Verbesserungen oder Sorgen.
Mit der Kapitaenskabine will ich garnicht anfangen. Wenn du einen Koch einstellst, musst du die Fische nicht mehr fuettern, du kannst jetzt einzelne Crew-Mitglieder direkt zu dir einladen.
Massiv mehr Missionen, viel geschnittener Kontent reaktiviert usw.
Im Vergleich war das Schiff echt leer und langweilig ohne die Mod.
BackOff, ich bin mir nicht sicher ob das anders ist/war.
In ME1 war es Ashley und in ME2 Jack. Als ich Jack in ME3 traf, gab sie mir einen Kinnhaken und einen Kuss. Ich sagte dann es koenne nichts mehr zwischen uns sein. Zu diesem Zeitpunkt lag Ashley schon im Krankenhaus und ich hatte ihr schon die Treue geschworen, meine ich.
Wenn Ashley wieder an Bord kommt, verhaelt sie sich wesentlich kuehler als noch im Krankenhaus. Als Beispiel sagt sie nun wieder Commander anstelle von Skipper (Spitzname aus ME1).
Ploetzlich dann Landgang, du triffst dich mir ihr und versicherst nochmal es gibt nur sie.
Danach erst triggert alles, wie das Bild in der Kapitaenskabine und die Dialoge der anderen Figuren, Ashley eingeschlossen.
Richtig krass wie die Sachen implementiert werden, als Beispiel:
EDI (die Schiffs-KI, sowas wie Spock) schickte mir eine E-Mail, im Rahmen ihrer Forschung zu menschlichem Verhalten hat sie beobachtet wie ich mit Lt.Cmd. Williams interagiere und macht mir ein Geschenk in Form eines Bildes auf dem Nachtisch. Das ist auch aktivierbar und startet eine Animation.
Der Flirt im Krankenhaus war glaube ich extra. Im Originalspiel fragt Ashley nur immer wieder ob du noch fuer Cerberus arbeitest bis sie an Bord kommt und traut dir nicht.
Mit Mod fragt sie nur einmal ganz am Anfang auf Mars und dann traut sie dir oder nicht.
Ich glaube bei Liara in Presidium Commons ist es offensichtlich. Wenn sie sagt wie schoen es hier ist blabla, habe ich jetzt drei anstelle von zwei Antworten.
"Ja, sehr schoen, weil du hier bist" -> Flirt -> Romanze
"Ja, sehr schoen" -> Positiv
"Die Mission blabla" -> Negativ
Man kann jetzt auch freundlich sein ohne gleich in eine Romanze abzurutschen.
AHA!
BO forces the game to more accurately assert Shepard's relationship with Liara. For example, the vanilla
game awarded a friendship point for Liara whenever Shep entered her office and overheard her
speaking to someone on the radio. Considering the Shadow Broker terminal is in Liara's office, any
player would be silly to not enter periodically to check the terminal for awards. In other words,
Shepard's entry is not an accurate indicator of friendship toward Liara.
BO removes these gains, adds new ones in more appropriate locations, and rebalances Liara's content
throughout the game. Liara's friendship was essentially guaranteed in vanilla. BO now requires you to
work for her friendship, like any other squadmate. Her mind-meld offernow requires that you be a
better friend than in vanilla. BO also aligns friend-Liara with other squadmates by reducing her "special
convo" (date) to one occurrence instead of two: time capsule or Presidium (post coup). Player's choice.
Doing one will lock out the other. Only for friendSheps.
Im originalen Spiel bekommt man einen +1 Positiv jedes mal wenn man ihre Kabine betritt. Da sie der neue Shadowbroker ist, war praktisch jeder Spieler automatisch eng mit ihr befreundet.
Liara war nett und ich hatte ihre Dialoge in der Citadel. Als ich dann aber die Geth ausgerottet hatte, war Liara so richtig sauer. Direkt danach bekam ich Schimpfe fuer den Genozid an den Geth und seitdem sagt sie nur noch "Ready for the next Mission!" in einem sehr feindlichen Ton (Ashley, Tali und Garrus stimmen mir allerdings zu).
p.s. kleines Video aus dem Playthrough: https://www.youtube.com/watch?v=IBeXHZQFHpU
Post edited February 09, 2017 by disi