disi: Ich habe da gestern dann doch mal einen Charakter erstellt. Kampf, hmm weiss nicht.
Habe mir auch ein Let's play angeguckt das war ziemlich mies. Nicht von der Praesentation her. Es war mehr so, jetzt greifen wir die beiden Raeuber an weil wir den Kill-Count brauchen?!?
Dein Kumpel ist mit eingeplant zu sterben, er hat dann kurz erklaert was er macht, den Kampf gestartet, er stirbt, Cut und dann wie er den Kampf gewinnt und meinte er musste das so Siebenmal versuchen. Schon beim ersten Kampf sagte er musste Fuenfmal geladen werden -.-
Ich meine naja, bisschen Nummern spielen aber zumindest liest er die ganzen Todes-Bildschirme vor die wohl je nach Stelle und Hintergrund unterschiedlich sind. Was mich wieder beeindruckt.
Da man aber wohl auch friedlich seine Zeit verbringen kann? Ich werde auf jeden Fall bisschen Geschick skillen, das half mir schon als ich beim Schmied durchs Fenster bin :)
Leider fehlte dann Stealth und ich machte ein Geraeusch, konnte aber wieder durchs Fenster raus.
Aber so ganz ohne Waffen?!?
Ich weiss auch noch nicht wie das Journal funktioniert oder was man machen muss. Nur durch die Gegend laufen so Second Life maessig?
Na ja, das mit dem "Jetzt greifen wir die Gegner an wegen kill count", das liegt natürlich auch ein bißchen am Spieler selbst, wie weit man da Metagaming betreibt. Es mag schon sein, dass solche Tendenzen im Spiel etwas befördert werden, wenn man möglichst viel mit einem Charakter erreichen will...ist auch ein bißchen ein Problem, weil die skill points so knapp sind. Aber man kann auch einen Charakter spielen, der rollenspielmäßig Sinn macht.
Das mit dem "Ich muss so oft laden, weil die Kämpfe so schwer sind" ist m.E. übertrieben...wenn man ein paar Grundregeln beachtet, dann ist das nicht so schwer. Man muss sich nur vor Augen führen, dass man keinen Allroundcharakter spielen kann, der in allen Bereichen sehr gut ist, d.h. man muss sich entscheiden für einen Charakter, der Probleme eher durch Kämpfen löst ODER durch Reden ODER für einen Hybridcharakter, der einfache Kämpfe schaffen kann und sich ansonsten auf andere Skills verlässt (das ist aber am schwersten und für Anfänger nicht empfohlen).
Ganz wichtig ist: Nur EINEN Waffen-Skill und EINEN Verteidigungsskill wählen und den dann hochpushen...mehr macht keinen Sinn.
Ich gebe mal ein Beispiel für einen Charakter, der funktioniert:
Hintergrund: Assassin
Strength: 6
Dexterity: 9
Constitution: 6
Perception: 8 (damit erkennt man fast alle verborgenen Gegenstände etc., auch nützlich im Kampf).
Intelligence: 7 (für skill point bonus, und damit kann man auch fast alles erkunden, wo es Intelligence checks gibt)
Charisma: 4 (der Charakter redet nicht, sondern tötet :-)
Waffen-Skill: Dagger
Defense-Skill: Dodge
Die pusht man dann im Spielverlauf hoch, immer etwa auf demselben Level. Critical strike ist auch wichtig und in Verbindung mit Dagger-Skill sehr nützlich.
Bei den zivilen skills beschränke ich mich bei dem Charakter auf Alchemy, lockpick, sneak (jeweils bis 4), Crafting und Lore (möglichst hoch im Spielverlauf).
Man kann aber auch einen Assassin spielen, der auch speech-skills benutzt...gibt z.B. für impersonation bei Quests einige sehr schöne Möglichkeiten.
Wichtig ist nur, dass man sich nicht verzettelt und auf einige skills konzentriert, die für den Charakter Sinn machen.
disi: Ich weiss auch noch nicht wie das Journal funktioniert oder was man machen muss. Nur durch die Gegend laufen so Second Life maessig?
Das hängt davon ab, welchen Hintergrund Du gewählt hast, bei einigen beginnst Du ja schon bei einem Arbeitgeber, bei anderen (Drifter, grifter, lore master, mercenary) musst Du Dir erst einen suchen.