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Hallo,

Ich habe vor einiger Zeit mein selbstgeschaffenes Adventure auf Steam und itchio veröffentlicht. Leider gelang mir dies
noch nicht auf GOG. Aber vielleicht überzeugt euch ja die Demo, hier für mein Spiel auf der Wishlist zu voten. Es würde mich freuen, wenn ich mein Spiel auch hier veröffentlichen könnte :)

GOG wishlist:

https://www.gog.com/wishlist/games/the_secrets_of_jesus]https://www.gog.com/wishlist/games/the_secrets_of_jesus]https://www.gog.com/wishlist/games/the_secrets_of_jesus

Demo auf itchio:

https://amir-matouk.itch.io/thesecretsofjesus

Website:

https://www.thesecretsofjesus.de

Danke :)
Post edited October 10, 2020 by Amigo-Ufo
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Ich brauch's nicht.
Post edited October 10, 2020 by Pygmalion_4678
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Irgendwie sieht vieles perspektivisch falsch aus:

Beispiel: https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDk5NjIzLzI1ODU3NDYucG5n/original/JEicTK.png

=> https://de.wikipedia.org/wiki/Fluchtpunkt
Post edited October 10, 2020 by Zyankali
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Nur als Info, in Video Spielen besonders in Adventures sollte vieles perspektivisch falsch aussehen, im realen Leben ist es eher alles perspektivisch richtig. Siehe Bilder.

Ich danke den Leuten, die heimlich gevotet haben :)
Attachments:
day.jpg (191 Kb)
detektiv.jpg (102 Kb)
Post edited October 10, 2020 by Amigo-Ufo
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Amigo-Ufo: Nur als Info, in Video Spielen besonders in Adventures sollte vieles perspektivisch falsch aussehen, im realen Leben ist es eher alles perspektivisch richtig. Siehe Bilder.

Ich danke den Leuten, die heimlich gevotet haben :)
Nun ja, du sprichst hier ein Stilmittel an aber ich denke, Zyankali meint eher, dass bei deinem Spiel die "Räumlichkeit" fehlt.

Mehr räumliche Tiefe.

In deinem Spiel wirkt es einfach alles sehr platt. Einfach flach.

Ja, in Dott und Detective Gallo ist alles sehr bizarr und verzogen. Aber das ist das Stilmittel.
Trotzdem hat man hier eine bestimmte Räumlichkeit. Eine Tiefe.

Man steht praktisch mit im Raum.

Bei deinem Adventure wirkt es eher so, als würde ich mir ein einfach gezeichnetes Bild ansehen.
Es wirkt zu zweidimensional. Das ist sicherlich nicht gewollt.

Es entfaltet keine Wirkung.

Das soll jetzt nicht negativ sein, eher konstruktiv.
Da lässt sich sicher noch einiges machen.

Grüße
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Amigo-Ufo: Nur als Info, in Video Spielen besonders in Adventures sollte vieles perspektivisch falsch aussehen, im realen Leben ist es eher alles perspektivisch richtig. Siehe Bilder.
Nein, da ist fast alles perspektivisch korrekt. Schau dir die Tür bei DOTT an, die ist genauso richtig verzerrt wie die Wand. Falsch wäre, wenn die Tür gerade wäre. Was bei DOTT nicht richtig ist, ist das Telefon und das Sparbuch. Die wirken falsch und fallen sofort ins Auge - sind aber auch benutzbare Objekte. Da könnte man schon sagen "Muss so sein".
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Zyankali: [...] Da könnte man schon sagen "Muss so sein".
Ich denke sogar, aus genau dem Grund ist dem so.
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Du hast es gesagt, in Dott und Detective Gallo ist alles sehr bizarr und verzogen. Aber das ist das Stilmittel und in meinem Spiel wirkt alles einfach, und das ist auch mein Stilmittel, ich wollte so, ich mag einfache Grafik.

In den 2 Spielen auf den Bildern ist vieles perspektivisch falsch, wenn man die Bilder oder die Sachen analysieren will, ich meinte nicht die Tür und Wand. Aber der Thread ist jetzt nicht für das Thema gedacht, ich rede nicht über die Grafik weiter. Wenn euch der Grafikstil oder irgendwas im Spiel nicht gefällt oder nicht passt, müsst ihr nicht voten.
Post edited October 10, 2020 by Amigo-Ufo
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Amigo-Ufo: Du hast es gesagt, in Dott und Detective Gallo ist alles sehr bizarr und verzogen. Aber das ist das Stilmittel und in meinem Spiel wirkt alles einfach, und das ist auch mein Stilmittel, ich wollte so, ich mag einfache Grafik
Find das jetzt ehrlich gesagt nicht fair. Konstruktive Kritik ist immer in Ordnung, aber ich gehe davon aus hier ist alles handgemacht und das von einer Person. Es wirkt zumindestens in sich stimmig, dafür meinen Respekt.
Post edited October 10, 2020 by Thorgard
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Amigo-Ufo: Du hast es gesagt, in Dott und Detective Gallo ist alles sehr bizarr und verzogen. Aber das ist das Stilmittel und in meinem Spiel wirkt alles einfach, und das ist auch mein Stilmittel, ich wollte so, ich mag einfache Grafik
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Thorgard: Find das jetzt ehrlich gesagt nicht fair. Konstruktive Kritik ist immer in Ordnung, aber ich gehe davon aus hier ist alles handgemacht und das von einer Person. Es wirkt zumindestens in sich stimmig, dafür meinen Respekt.
Danke :)
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Amigo-Ufo: Du hast es gesagt, in Dott und Detective Gallo ist alles sehr bizarr und verzogen. Aber das ist das Stilmittel und in meinem Spiel wirkt alles einfach, und das ist auch mein Stilmittel, ich wollte so, ich mag einfache Grafik.
Das ist ja auch dein gutes Recht und am Ende ist es ja dein Spiel ... wobei ich mir schlecht vorstelen kann, dass die offenen Hauseingänge, in denen man nun den Himmel gar nicht sehen kann, als Stilmittel von dir so gewollt sind).,
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Amigo-Ufo: Aber der Thread ist jetzt nicht für das Thema gedacht, ich rede nicht über die Grafik weiter. Wenn euch der Grafikstil oder irgendwas im Spiel nicht gefällt oder nicht passt, müsst ihr nicht voten.
Also ist der thread einfach nur als "bitte voted" zu verstehen und jegliche konstruktive Kritik oder jegliche Diskussion über das Spiel lehnst du ab? Auch wenn es sicher viel Arbeit ist, ein solches Spiel zu erstellen, sollte man imo immer zumindest den Wünschen der potentiellen Kunden zuhören und analysieren, inwieweit man sich hier eventuell noch steigern kann oder inwiefern man eventuell auch am Geschmack des Kunden vorbeiproduziert, findest du nicht? Wenn du schon eine kleine Diskussion über Perspektive und Stilmittel lieber im Keim ersticken möchtest, könntest du eventuell Probleme bekommen, wenn jemand deine Sachen mal gar nicht mögen sollte.
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Amigo-Ufo: Du hast es gesagt, in Dott und Detective Gallo ist alles sehr bizarr und verzogen. Aber das ist das Stilmittel und in meinem Spiel wirkt alles einfach, und das ist auch mein Stilmittel, ich wollte so, ich mag einfache Grafik.
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MarkoH01: Das ist ja auch dein gutes Recht und am Ende ist es ja dein Spiel ... wobei ich mir schlecht vorstelen kann, dass die offenen Hauseingänge, in denen man nun den Himmel gar nicht sehen kann, als Stilmittel von dir so gewollt sind).,
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Amigo-Ufo: Aber der Thread ist jetzt nicht für das Thema gedacht, ich rede nicht über die Grafik weiter. Wenn euch der Grafikstil oder irgendwas im Spiel nicht gefällt oder nicht passt, müsst ihr nicht voten.
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MarkoH01: Also ist der thread einfach nur als "bitte voted" zu verstehen und jegliche konstruktive Kritik oder jegliche Diskussion über das Spiel lehnst du ab? Auch wenn es sicher viel Arbeit ist, ein solches Spiel zu erstellen, sollte man imo immer zumindest den Wünschen der potentiellen Kunden zuhören und analysieren, inwieweit man sich hier eventuell noch steigern kann oder inwiefern man eventuell auch am Geschmack des Kunden vorbeiproduziert, findest du nicht? Wenn du schon eine kleine Diskussion über Perspektive und Stilmittel lieber im Keim ersticken möchtest, könntest du eventuell Probleme bekommen, wenn jemand deine Sachen mal gar nicht mögen sollte.
Ne, lehne ich nicht ab. Ihr könnt kritisieren, wie ihr wollt, aber ich hab keine Lust mehr zu rechtfertigen. Du hast gar keine Ahnung, wie viele Leute mich wegen dem Spiel beschimpft und beleidigt haben. Ich bekomme fast jeden Monat solche Nachrichten oder Kommentare und ich weiß nicht mehr, wer wirklich zu Liebe kritisiert. Die meisten kritisieren aus Hass, ist mir aufgefallen, und suchen nur Kleinigkeiten im Spiel, damit sie meckern und zeigen, dass das Spiel Kacke ist und das alles, weil sie gläubig sind. Genau wie ein Theologe auf einer Seite, der meinem Spiel nur einen Stern gegeben hat, viele bemerkten, dass er eingeschnappt und nicht neutral war. Ist schon klar, dass ein Theologe den Spaß im Spiel nicht versteht. Diese Kritik lehne ich ab, um ehrlich zu sein. Ist doch jetzt egal, anscheinend wird mein Spiel nie hier auf GOG erscheinen :D
Post edited October 11, 2020 by Amigo-Ufo
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Amigo-Ufo: Ne, lehne ich nicht ab. Ihr könnt kritisieren, wie ihr wollt, aber ich hab keine Lust mehr zu rechtfertigen. Du hast gar keine Ahnung, wie viele Leute mich wegen dem Spiel beschimpft und beleidigt haben. Ich bekomme fast jeden Monat solche Nachrichten oder Kommentare und ich weiß nicht mehr, wer wirklich aus Liebe kritisiert. Die meisten kritisieren aus Hass, ist mir aufgefallen, und suchen nur Kleinigkeiten im Spiel, damit sie meckern und zeigen, dass das Spiel Kacke ist und das alles, weil sie gläubig sind. Genau wie ein Theologe auf einer Seite, der meinem Spiel nur einen Stern gegeben hat, viele bemerkten, dass er eingeschnappt und nicht neutral war. Ist schon klar, dass ein Theologe den Spaß im Spiel nicht versteht. Diese Kritik lehne ich ab, um ehrlich zu sagen. Ist doch jetzt egal, anscheinend wird mein Spiel nie hier auf GOG erscheinen :D
Wie ich schon sagte. Ein Entwickler und jeder Künstler braucht ein dickes Fell. Die hier geäußerte Kritik war eindeutig konstruktiv gemeint und das bemerkt man schon an der Formulierung. Ja, leider gibt es auch Leute, die gerne einfach nur meckern wollen und das ohne Rücksicht auf Verluste ... gerade, wenn man selbst viel Herzblut in ein Projekt geteckt hat, tut das sicher weh - und verärgert auch. Dennoch gehört das leider zum Leben eines jeden Künstlers. Ich habe mir mak die Meinungen bei Steam angesehen und zumindest die sehen doch recht ordentlich aus ... und das, obwohl eine der Kritiken wohl sogar von einem Pastor stammt. Also sicher gläubig und dennoch nicht gemein dem Spiel gegenüber (obwohl eine negative Meinung von dieser Seite aus sicher nicht verwunderlich wäre - frag mal, was Monty Python mit "Das Leben des Brian" oder Scorsese mit "Die Letzte Versuchung Christi" mitmachen durften - aber damit muss man rechnen, wenn man eine Thematik auswählt, die viele Anhänger hat und dann eben nicht dem Mainstream der Thematik folgt) . Du solltest imo versuchen, jede positive Kritik extrem wertzuschätzen und die schlechten Kritiken abwägen und analysieren, um festzustellen, wieviel davon Hass und wieviel wirklich begründete Kritik ist. Letztere dann nutzen, um immer besser zu werden.

Was das Erscheinen deines Spieles bei GOG angeht: da haben sich leider schon ganz andere Kaliber an Spieleherrstellern die Zähne ausgebrochen. GOG ist leider nach wie vor sehr restriktiv, auch, wenn sie in letzter Zeit ein wenig lockerer geworden sind. Ich kenne selbst einen Entwickler, der hat imo ein wirklich nettes Puzzlespiel gemacht und bei GOG eingereicht und GOG hat es, obwohl ich auch selbst noch einmal bei GOG nachgefragt hatte, nicht einmal für nötig befunden, überhaupt eine Antwort zu geben. Bei Steam hat dieses Spiel "Puddle Knights" nun übrigens ein "Positiv" erreicht.

Aber unabhängig davon, ob dein Spiel nun hier bei GOG erscheinen wird oder nicht, du hast es hier nun bekannt gemacht - also sinnlos war die Idee dieses threads sicher nicht :) Wenn ich mal etwas mehr Zeit habe, werde ich vielleicht mal die Demo durchspielen. Danke dir jedenfalls für den Hinweis - es kann nie genug point and click Spiele geben und wenn ein Thema außergewöhnich und/oder mutig ist, umso besser.
Post edited October 11, 2020 by MarkoH01
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Amigo-Ufo: Ne, lehne ich nicht ab. Ihr könnt kritisieren, wie ihr wollt, aber ich hab keine Lust mehr zu rechtfertigen. Du hast gar keine Ahnung, wie viele Leute mich wegen dem Spiel beschimpft und beleidigt haben. Ich bekomme fast jeden Monat solche Nachrichten oder Kommentare und ich weiß nicht mehr, wer wirklich aus Liebe kritisiert. Die meisten kritisieren aus Hass, ist mir aufgefallen, und suchen nur Kleinigkeiten im Spiel, damit sie meckern und zeigen, dass das Spiel Kacke ist und das alles, weil sie gläubig sind. Genau wie ein Theologe auf einer Seite, der meinem Spiel nur einen Stern gegeben hat, viele bemerkten, dass er eingeschnappt und nicht neutral war. Ist schon klar, dass ein Theologe den Spaß im Spiel nicht versteht. Diese Kritik lehne ich ab, um ehrlich zu sagen. Ist doch jetzt egal, anscheinend wird mein Spiel nie hier auf GOG erscheinen :D
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MarkoH01: Wie ich schon sagte. Ein Entwickler und jeder Künstler braucht ein dickes Fell. Die hier geäußerte Kritik war eindeutig konstruktiv gemeint und das bemerkt man schon an der Formulierung. Ja, leider gibt es auch Leute, die gerne einfach nur meckern wollen und das ohne Rücksicht auf Verluste ... gerade, wenn man selbst viel Herzblut in ein Projekt geteckt hat, tut das sicher weh - und verärgert auch. Dennoch gehört das leider zum Leben eines jeden Künstlers. Ich habe mir mak die Meinungen bei Steam angesehen und zumindest die sehen doch recht ordentlich aus ... und das, obwohl eine der Kritiken wohl sogar von einem Pastor stammt. Also sicher gläubig und dennoch nicht gemein dem Spiel gegenüber (obwohl eine negative Meinung von dieser Seite aus sicher nicht verwunderlich wäre - frag mal, was Monty Python mit "Das Leben des Brian" oder Scorsese mit "Die Letzte Versuchung Christi" mitmachen durften - aber damit muss man rechnen, wenn man eine Thematik auswählt, die viele Anhänger hat und dann eben nicht dem Mainstream der Thematik folgt) . Du solltest imo versuchen, jede positive Kritik extrem wertzuschätzen und die schlechten Kritiken abwägen und analysieren, um festzustellen, wieviel davon Hass und wieviel wirklich begründete Kritik ist. Letztere dann nutzen, um immer besser zu werden.

Was das Erscheinen deines Spieles bei GOG angeht: da haben sich leider schon ganz andere Kaliber an Spieleherrstellern die Zähne ausgebrochen. GOG ist leider nach wie vor sehr restriktiv, auch, wenn sie in letzter Zeit ein wenig lockerer geworden sind. Ich kenne selbst einen Entwickler, der hat imo ein wirklich nettes Puzzlespiel gemacht und bei GOG eingereicht und GOG hat es, obwohl ich auch selbst noch einmal bei GOG nachgefragt hatte, nicht einmal für nötig befunden, überhaupt eine Antwort zu geben. Bei Steam hat dieses Spiel "Puddle Knights" nun übrigens ein "Positiv" erreicht.

Aber unabhängig davon, ob dein Spiel nun hier bei GOG erscheinen wird oder nicht, du hast es hier nun bekannt gemacht - also sinnlos war die Idee dieses threads sicher nicht :) Wenn ich mal etwas mehr Zeit habe, werde ich vielleicht mal die Demo durchspielen. Danke dir jedenfalls für den Hinweis - es kann nie genug point and click Spiele geben und wenn ein Thema außergewöhnich und/oder mutig ist, umso besser.
Dieser Pastor ist einzigartig :D

Danke für deine Meinung und Tipps. Ich würde mich freuen, wenn du wenigstens die Demo spielen würdest. Aber bleibt cool, Leute :D und vergesst bitte nicht, dass es mein erstes Spiel ist. Logo, dass es nicht perfekt ist.

Ja, da hast du recht. Sinnlos war der Thread nicht. Ein paar haben die Demo schon runtergeladen und kennen jetzt das Spiel :)

LG
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Als jemand, der das Spiel bereits gespielt hat (Vollversion), möchte ich mich jetzt auch mal zu Wort melden. :-)

Klar, die Grafik ist nicht unbedingt das Beste des Besten, und ein paar Perspektiven stimmen nicht.
Aber mich haben die Story und die Rätsel und die wirklich liebevoll gestalteten Charaktere so sehr in ihren Bann gezogen, daß ich auf die Perspektive irgendwann so überhaupt nicht mehr geachtet habe.
Außerdem ist das ja ein Ein-Mann-Projekt, da kann man echt keinen AAA-Grafik-Titel verlangen, oder?

Für mich war dieses Spiel einfach nur zahlreiche Stunden Spaß. Und allen Fans von klassischen Point & Click Adventures, die nicht gerade religiöse Fanatiker sind, die sich bei jedem kleinen Witz über oder von Jesus gleich auf den Schlips getreten fühlen, kann ich nur empfehlen, zumindest mal in die Demo reinzuschauen.
Wobei das Thema Religion trotz allem Humor auch mit dem nötigen Respekt behandelt wird. Gerade das fand ich wichtig.
Und es gibt sogar richtige Rätsel, die haben mir letztlich bei vielen Adventure-Games irgendwie gefehlt. *schnief*

Alles in Allem würde ich mich sehr freuen, wenn es The Secrets of Jesus auch auf GoG zu kaufen gäbe. Ich habe gerne alle meine Spiele möglichst an einem Ort versammelt. Und da wäre mein Lieblingsort eben GoG. :-D
Und natürlich habe ich auch auf der Wishlist gevotet! Hätte da auch gerne meine Begeisterung wörtlich zum Ausdruck gebracht, aber ich bin nicht so gut in Englisch. :-/