Posted January 12, 2021
high rated
Hallo, ihr Lieben. :-)
Mich würde mal interessieren. Gibt es bestimmte Mechaniken, in Spielen.
Die ihr ganz besonders mögt. Und welche die ihr so richtig hasst, und die euch zur Weißglut treiben können?
Ich mache mal den Anfang.
Spielmechaniken, die ich liebe. <3
1. Levelaufstiege: Egal ob in RPGs oder in Strategiespielen, mit Rollenspielelementen.
Ich mag es einfach, wenn mein Charakter oder meine besonderen Heldeneinheiten aufsteigen und spürbar mächtiger werden.
2. Heldeneinheiten in Strategiespielen: Ich spiele ja gerne Rundenstrategie, ganz besonders aus dem Fantasiebereich. Und liebe es, wenn es besonders mächtige Heldenheiten gibt. Die im Level aufsteigen und mächtiger werden können. Gerne kann so ein Levelsystem sich auch auf die normalen Einheiten erstrecken.
Spielmechaniken, die ich hasse. -_-
1. Levelscaling: Ich kann es absolut nicht leiden, wenn die Gegner mit meinem eigenen Charakter mitleveln, in einem RPG und ebenfalls stärker werden. Ich halte es für eine blödesten Mechaniken, die sich Spieleentwickler jemals haben einfallen lassen. Denn so werden Levelaufstiege wertlos, und das Gefühl wie der eigene Charakter mächtiger wird, bleibt aus.
2. Künstliche Schwierigkeit, durch schlechte Steuerung: Wie etwa bei den Dark Souls Games. Wo die doch recht klobige, ungeschmeidige Steuerung eine menge dazu beiträgt, dass diese Spiele so schwer wirken.
3. Feinde die abartig viel Schaden austeilen: Ebenfalls möchte ich hier Dark Souls erwähnen.
Oh...ich steigere mal meine Lebensenergie, dann vertrage ich drei Treffer, statt zwei....von diesen Gegnern die so abartig viel Schaden austeilen. Und deshalb so schwer sind.
Schwierigkeit kann man auch subtiler, cleverer gestalten.
Mich würde mal interessieren. Gibt es bestimmte Mechaniken, in Spielen.
Die ihr ganz besonders mögt. Und welche die ihr so richtig hasst, und die euch zur Weißglut treiben können?
Ich mache mal den Anfang.
Spielmechaniken, die ich liebe. <3
1. Levelaufstiege: Egal ob in RPGs oder in Strategiespielen, mit Rollenspielelementen.
Ich mag es einfach, wenn mein Charakter oder meine besonderen Heldeneinheiten aufsteigen und spürbar mächtiger werden.
2. Heldeneinheiten in Strategiespielen: Ich spiele ja gerne Rundenstrategie, ganz besonders aus dem Fantasiebereich. Und liebe es, wenn es besonders mächtige Heldenheiten gibt. Die im Level aufsteigen und mächtiger werden können. Gerne kann so ein Levelsystem sich auch auf die normalen Einheiten erstrecken.
Spielmechaniken, die ich hasse. -_-
1. Levelscaling: Ich kann es absolut nicht leiden, wenn die Gegner mit meinem eigenen Charakter mitleveln, in einem RPG und ebenfalls stärker werden. Ich halte es für eine blödesten Mechaniken, die sich Spieleentwickler jemals haben einfallen lassen. Denn so werden Levelaufstiege wertlos, und das Gefühl wie der eigene Charakter mächtiger wird, bleibt aus.
2. Künstliche Schwierigkeit, durch schlechte Steuerung: Wie etwa bei den Dark Souls Games. Wo die doch recht klobige, ungeschmeidige Steuerung eine menge dazu beiträgt, dass diese Spiele so schwer wirken.
3. Feinde die abartig viel Schaden austeilen: Ebenfalls möchte ich hier Dark Souls erwähnen.
Oh...ich steigere mal meine Lebensenergie, dann vertrage ich drei Treffer, statt zwei....von diesen Gegnern die so abartig viel Schaden austeilen. Und deshalb so schwer sind.
Schwierigkeit kann man auch subtiler, cleverer gestalten.