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springtoiffel: Sorry für das Off-Topic, aber ich weiß grad nicht, wohin ich das schreiben sollte. Hat hier jemand Arcania: Gothic 4 gespielt und kann möglichst neutral was darüber sagen? Also dass es ganz schön von Gothic abweicht, ist klar, aber lohnt sich das Ding objektiv gesehen, einfach als normales Open World Rollenspiel?
Ist bei mir zu lange her für Details, und durchgespielt wurde es damals auch nicht. Ich weiss nur noch, das ich es recht schlecht fand, und ich spielte zu der Zeit fast alles an zumindest durchschnittlich gutem Rollenspiel durch. Ich glaube es war auch keine richtige Open World, mehr so größere Schlauch-Levels.
Post edited March 14, 2023 by cappujunkie
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Atreyu666: Ich bin ja mal gespannt, ob das Gothic 1 Remake was wird :)
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springtoiffel: Sorry für das Off-Topic, aber ich weiß grad nicht, wohin ich das schreiben sollte. Hat hier jemand Arcania: Gothic 4 gespielt und kann möglichst neutral was darüber sagen? Also dass es ganz schön von Gothic abweicht, ist klar, aber lohnt sich das Ding objektiv gesehen, einfach als normales Open World Rollenspiel?
Ich hab nur die Demo ausprobiert - könntest du vielleicht auch machen, irgendwo findet sich die bestimmt noch. Allerdings hab ich schon die Lust verloren, bevor ich damit durch war. Kann sein, dass es einfach nur der Anfang ist, und vielleicht war ich auch nicht richtig in Laune, aber ich hatte auch den Eindruck, dass man da eher an einer langweiligen Story entlanggeführt wird, statt eigenständig und frei zu erkunden und sich die Geschichte selbst zusammenzubasteln. Wenn ich mich recht erinnere, war das Anfangsgebiet ziemlich klein und begrenzt und die Kämpfe waren trivial, kein Vergleich zum Anfang von Gothic. Aber wie gesagt, das war nur mein erster Eindruck - von daher passt es sehr wohl hier in den Thread! ;)
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Atreyu666: Ich bin ja mal gespannt, ob das Gothic 1 Remake was wird :)
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springtoiffel: Sorry für das Off-Topic, aber ich weiß grad nicht, wohin ich das schreiben sollte. Hat hier jemand Arcania: Gothic 4 gespielt und kann möglichst neutral was darüber sagen? Also dass es ganz schön von Gothic abweicht, ist klar, aber lohnt sich das Ding objektiv gesehen, einfach als normales Open World Rollenspiel?
Dem Game fehlt so viel was Gothic ausmachte. Und als Open World Titel ist es ein Totalversager. Die Open World zu erkunden ist absolut öde. All die Kleinigkeiten, die man z.B. bei Gothic finden kann fehlen hier. Man kann auch einfach nur der Hauptstory folgen und verpasst nichts.
Außer dass der Name Gothic im Titel enthalten ist und die Begegnung mit einem anderen Charakter aus dem Gothic-Universum ist schon alles was dieses Game mit Gothic zu tun hat.

Ich habe mir jedes Game, dass mir gut gefallen hat auf GOG nochmal geholt, wenn es dann hier erhältlich war ... Arcania nicht und das spricht schon Bände.
Meine gesamte Spielzeit auf Steam beträgt bei dem Game 8,5 Stunden ... Bei ca. 6 Anläufen die ich versucht habe dem Game noch irgendetwas abzugewinnen.

Arcania war der Versuch von JooWood die Marke Gothic nochmal ohne PB zu melken und sie haben so gut wie alles dabei falsch gemacht. Es taugt noch nicht mal etwas als mittelmäßiges Rollenspiele wenn man die Wurzeln gesitig verdrängt. Spar dir lieber das Geld und steck es in Risen oder Elex. Die Games haben viel mehr mit Gothic zu tun als Arcania.

Auf Steam befindet sich das Game bei mir in der Kategorie "9 Aussortiert", die Games vorbehalten ist wie Asset Flips, Abgebrochene Early Acess Titel, meist negativ bewertete Games und Games die ich im Leben nicht mehr anpacken werde.
Post edited March 14, 2023 by Samuraifox
Danke euch Dreien! :D
Tatsächlich habe ich Arcania in der Bibliothek - nur probiert habe ich es nie und frage mich immer mal wieder, ob es die Zeit denn auch wert ist. Vielleicht spiele ich es nicht gerade als Nächstes direkt nach Morrowind. xD
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springtoiffel: Danke euch Dreien! :D
Tatsächlich habe ich Arcania in der Bibliothek - nur probiert habe ich es nie und frage mich immer mal wieder, ob es die Zeit denn auch wert ist. Vielleicht spiele ich es nicht gerade als Nächstes direkt nach Morrowind. xD
Ich gebe auch noch meinen Senf zu Arkania.

Es ist - ok.
Es ist Mittelmaß.

Mit Gothic hat das Ding genau 0 zu tun und das Startgebiet ist eher langweilig.
Der Emo-Held (vom Aussehen her) und die Story sind auch zum vergessen. Immerhin gibt es Helme...

Es ist auch nicht wirklich open World.
Das Spiel besteht aus linear angeordneten etwas größeren Arealen. Backtracking ist quasi nicht notwendig, Quest ziehen einen eigentlich immer nach vorne.
Und vom Spielprinzip her ist es ein passables 3rd person Actionspiel. Die Magie ist rudimentär und es läuft eigentlich eher auf eine Nahkampfklopperei hinaus.
Die Nebenquest erzählen manchmal ganz nette Handlungen und die Umgebungen zeigen ab und an mal, dass da doch etwas Kreativität eingeflossen ist.
Ohne das Addon hört es wohl quasi mittendrin auf. Allerdings habe ich durch einen Rechnerwechsel aufgehört und war dabei irgendwo im letzten Drittel.

Nicht schwer und Nichts an das man sich wirklich groß erinnert.
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Leroux: Biomutant hat mich überrascht, weil ich schon so viel Schlechtes darüber gehört und gelesen hatte. Aber ich bin angefixt und werd es erstmal weiterspielen, es macht mir mehr Spaß, als ich gedacht hätte. Wenn man etwas Geduld für den Tutorial-Anfang und die ungewöhnliche Art, Dialoge darzustellen, mitbringt, ist es gar nicht übel.
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Atreyu666: Das Spiel ist klasse! Ich habe es durchgespielt und das tu ich selten! Die Leute hatten nur völlig falsche Erwartungen an das Spiel. Es ist nun mal kein RPG sondern ein OpenWorld-Exploration-Action-Spiel, das seinen Job durchaus gut macht :)
Find's immer noch ganz spaßig, auch wenn man einiges hätte besser machen können.

Es ist z.B. relativ inkonsequent darin, was es einem erklärt und was nicht. Viele waren ja genervt davon, dass es am Anfang so viel Tutorial gibt, aber so viel erklärt das Spiel gar nicht - was es erklärt, ist eher das Offensichtlichste, und das ist dann so nervig daran. So muss man sich anhören, wie man an einer Wand hochklettert, während man schon fast oben ist, weil man das ganz intuitiv gemacht hat wie in den meisten anderen Spielen auch, aber zur Seilbalancieren-Mechanik gibt es keinen einzigen Kommentar, da muss man erstmal überraschend runterfallen und sterben, um eine Ahnung zu bekommen. Von all den komplexeren Systemen mal abgesehen.

Und bei den zufälligen Dialogzeilen der gewöhnlichen NPCs hätte man jeweils immer eine streichen können. Also, man spricht irgendeinen NPC ohne Quest an, der gibt einen zufälligen Kommentar ab, und man verabschiedet sich wieder. Stattdessen kommt danach immer NOCH eine zufällige, aber belangslose Zeile, und man muss zweimal weiter drücken. Das hat wirklich gar keinen Sinn und passt nicht so zu einem Actionspiel, macht das Ganze etwas zäher. Es gibt auch sonst viel Redundanz, z.B. wählt man eine Gesprächsoption, in der nach mehr Infos gefragt wird, dann sagt man anschließend, man muss jetzt gehen und kommt dadurch wieder zurück zur ursprünglichen Auswahl, in der man dann nochmal auswählen muss, dass man jetzt geht. Auch dass alles immer zweimal gesprochen wird, als Kauderwelsch und als Übersetzung, verlangsamt alles enorm. Da waren die Entwickler wohl etwas zu verliebt in ihre Art, Dialoge zu präsentieren. Ich find aber gut, dass sie (anscheinend im Nachhinein, als Reaktion auf Kritik) Optionen eingebaut haben, mit denen man sich diese Präsentation an eigene Vorlieben anpassen kann, also z.B. kein Kauderwelsch, nur Übersetzung, oder nur Kauderwelsch mit Untertiteln, oder sogar gar keine Sprachausgabe, wenn sie einem nicht gefällt. Optionen sind immer gut.

Was mich außerdem stark irritiert hat - der Anführer des angeblich guten und selbstlosesten Stammes heißt bei mir "Slimy the Assassin" - wie soll ich so jemandem über den Weg trauen? :D Hab jetzt aber rausgefunden, dass die Namen der Anführer rein zufällig vergeben werden ...

Und Gizmo hatte ich für einen Guten gehalten, zudem war er bisher der einzige Charakter, den ich gerne in mein Team aufnehmen wolte, aber er will partout nicht beitreten, weder mit Licht-Aura, noch mit Maximum-Licht-Aura. Hab gegoogelt und anscheinend braucht man Maximum Dunkelheit? Aber andere berichten, dass auch das nicht immer funktioniert. Wenn er nicht verbuggt ist, ist das System jedenfalls ziemlich undurchsichtig (und es macht generell nicht viel Sinn - ein egoistischer Charakter würde doch kein Angebot ablehnen, seine eigene Haut zu retten, nur weil es von jemand Selbstlosem kommt?).

Apropos, wieso kostet es so viel mehr Energie, in tiefem Wasser zu schwimmen als in seichtem? Ergibt auch keinen Sinn, die Wassertiefe hat doch nichts mit der Ausdauer zu tun, und ich fand die Schwimmmechanik ziemlich frustrierend, bevor ich herausgefunden habe, dass man später noch ein Wasserfahrzeug bekommt.

Ist aber auch alles ein bisschen Meckern auf hohem Niveau. Die niedrigen Bewertungen hat das Spiel absolut nicht verdient, nur weil nicht alles perfekt ist. Als Open-Word-Spiel ist es auch nicht schlechter als Shadow of Mordor, Mad Max oder Kingdoms of Amalur, die alle besser bewertet sind.
Post edited March 15, 2023 by Leroux
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randomuser.833: Ich gebe auch noch meinen Senf zu Arkania.
Es ist - ok.
Es ist Mittelmaß.
Wenn ich ehrlich bin, ist das genau die Meinung, auf die ich gehofft hatte, dass sie jemand hat. xD
Dass es als Teil der Gothic-Reihe versagt, ist mir klar. Aber ob es als Actionrollenspiel an sich unterhält, ist was anderes.
Dass die Open World nur aus großzügigen Arealen besteht, finde ich nicht weiter schlimm - bei den allermeisten Spielen mit OW hat man eh oft Probleme mit nicht überwindbarem Terrain, das somit auch Grenzen absteckt.
Aber naja, ich spiele demnächst erst mal was anderes. Vielleicht irgendwann mal im Lauf des Jahrs.. ^^
Hallo,

merkwürdigerweise ist bei mir nur eine einzige Erinnerung an "Arcania: Gothic 4" hängen geblieben.
Und das war die für damals erstaunliche Detailverliebtheit in der Animation vom Regen und Nässe im Spiel.

Die anderen Gothic Spiele berücksichtigten zwar auch schon überdachte Flächen, Höhleneingänge und Brücken dabei, wo die Regentropfen hinfallen können und wo nicht. (Das hat die Konkurrenz der Elderscrolls Teile bezüglich ihrer Partikeleffekte einschließlich Regen und Schnee erst mit Hilfe von modernen, rechenintensiven Shadern in der Special bzw. Aniversary Edition von "TESV: Skyrim" hinbekommen.)

Aber "Arcania" berücksichtigte auch das "Ablaufen" vom Wasser auf von Regen bnetzten, inklinierten Oberflächen.

(Ach ja, und mit "Gothic" hatte es, wie die Vorredner schon kommentierten, herzlich wenig am Hut.)

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
Mit eurem Gerede über Gothic habt ihr mir jetzt schon Lust auf der Spiel gemacht :D

Aber wenn PB, dann spiele ich lieber das gepatchte Risen 1 weiter, ich glaube, Gothic hat mir zu wenig Handholding^^
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foxgog: Hallo,

merkwürdigerweise ist bei mir nur eine einzige Erinnerung an "Arcania: Gothic 4" hängen geblieben.
Und das war die für damals erstaunliche Detailverliebtheit in der Animation vom Regen und Nässe im Spiel.
Nachdem ich neulich ein Rollenspiel mit durchwachsenen Reviews (Hard to be a God) nur deshalb gekauft habe, weil es in einem youtube-Video dazu permanent geregnet hat (inklusive im Hauptmenü), freut es mich tierisch, das über Arcania zu hören! xD
Im Rahmen des Time-Travel-Threads (Jahrgang 2007) im internationalen Forum, habe ich vorhin Penumbra Overture angespielt. Bin mit der Steuerung nicht immer komplett glücklich. Aber meine Güte, hat das Spiel eine gute Atmosphäre. Extrem gruselig, obwohl bislang noch gar nichts passiert ist. Ich bleibe auf jeden Fall dran.
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springtoiffel: (...)
Nachdem ich neulich ein Rollenspiel mit durchwachsenen Reviews (Hard to be a God) nur deshalb gekauft habe, weil es in einem youtube-Video dazu permanent geregnet hat (inklusive im Hauptmenü), freut es mich tierisch, das über Arcania zu hören! xD
Hallo noch einmal springtoiffel,

Seit dem ersten "Gothic" achte ich auch mehr auf stimmige Regen- und Wettereffekte!

Leider habe ich nicht mehr ein entsprechendes Youtube-Video gefunden, das die recht schönen Wassereffekte bei Regen in Höhleneingängen oder Felsvorsprüngen und so weiter zeigt.
Aber in dem folgenden Video sieht man die Oberflächenbenetzung, die Ansammlung von Wasser in kleinen und größeren Fützen sowie ein bißchen von dem ablaufenden Regenwasser-Shader (siehe: Zeitindexe).

- Regen bildet Fuetzen
- nasse Oberflaechen (Boden)
- ablaufendes Regenwasser

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog

[Edit]: (Umlaute)
Post edited March 15, 2023 by foxgog
Aquanox: Deep Descent

Ersteindruck: Echt nett

Ich habe es eben angespielt und das Tutorial hat mich nicht sonderlich begeistert. Dafür wird es richtig nett, wenn man ins Spiel kommt. Die Kämpfe sind nicht schlecht, das System mit Hülle und Schild ergibt Sinn und was für mich natürlich extrem wichtig ist: Man kann jederzeit speichern, das gibt mir wirklich Motivation, das Spiel weiterzuspielen, es ist einfach so :D
Das Unterwasser-Feeling kommt gut rüber, der Nachteil daran ist eben, dass es sich ein wenig träger anfühlt, als Shooter "an Land". Sich mit der Maus um 180 Grad zu drehen ist schon eine Geduldsprobe, aber machbar. Die Charaktere sind bislang recht sympathisch, auch wenn mich die Story bislang nicht ganz so gepackt hat.
Dennoch eine Empfehlung an Fans von Unterwasser-Action, zumindest dann, wenn es mal im Sale ist :)
Die Young

Hat durchaus Potential als Lower Budget-FP-Open-World-Spiel mit Schleichen, Craften und Klettern, und der Anfang hat mich auch ganz gut unterhalten - absolut nicht schlecht gemacht. Aber abgesehen davon, dass ich kein großer Fan von obligatorischem Schleichen bin, ist das Speichersystem auch nichts für mich. "Save Game" und "Quicksave" sind nur an Lagerfeuern eine Option (warum wird dann überhaupt zwischen beidem unterschieden?).

Was daran problematisch ist, durfte ich gnädigerweise gleich im dritten, zu erkundenden Gebäude erfahren: Das bietet nämlich längere halsbrecherische Kletterpartien, bei denen auch nicht immer auf den ersten Blick klar ist, wo es weitergeht. Natürlich macht es die ganze Sache noch aufregender, wenn ein Sturz wirklich böse Konsequenzen hätte - das gibt schon einen gewissen Kick, solange man seine Sprünge so gerade noch schafft, und geht so lange gut, bis man dann tatsächlich mal aus großer Höhe fällt und alles nochmal von vorne machen darf, weil auch "Quicksave laden" bedeutet, dass man wieder ganz unten anfängt. Das macht mir auf Dauer einfach keinen Spaß. Das First-Person-Klettern hat mich zwar etwas mehr angesprochen als das Schleichen, aber nicht mit dieser Art Checkpoint-System und so großen Abständen zwischen möglichen Speicherständen.
Bei Biomutant finde ich allerdings auch immer mehr kleine Macken, die mir missfallen.

Dass es keine Minimap zur Orientierung gibt, z.B., und man sich immer erst durchs Menü klicken muss, um einen Blick auf die Karte zu werfen. Oder das halbgare Target-Lock-System (das Spiel visiert automatisch Gegner an, ist dabei aber sehr launisch und wechselt auch gerne, ohne dass man etwas dagegen tun kann). Und im Augenblick nervt es mich tierisch, wie umständlich es im Kampf ist, Heil-Items einzusetzen, und dass das Spiel nicht mal angehalten wird, wenn man die "Quickslot"-Menüs aufruft. Schlimm genug, dass die Hälfte der Bosskämpfe mit den Weltenfressern einen dazu zwingt, auf Mounts zu kämpfen, was bedeutet, dass man nur Schusswaffen einsetzen kann, auch wenn man sich vorher auf Nahkampf oder Magie spezialisiert hat. In den normalen Kämpfen muss ich mich so gut wie nie heilen. Aber im Bosskampf bin ich unter Umständen nach zwei Treffern tot, wenn ich es nicht tue, auch wenn alles andere noch so leicht ist. Und die größte Herausforderung im Spiel war für mich bisher der hektische Kampf mit den Menüs, wenn es drauf ankommt. Echt frustrierend, wenn es daran im letzten Moment immer scheitert, nachdem ich mich schon minutenlang durch einen langweiligen Spongeboss-Fight gequält hab ... Aber gut; dass ich eine Abneigung gegen gescriptete Arena-Bosse habe, bei denen man rigide nach der Pfeife der Entwickler tanzen muss, ist nichts Neues. Was neu ist, ist dass hier auch der Einsatz von Heil-Items zu einer Art QTE-Challenge wird. ;P Vielleicht liegt es auch ein bisschen am Controller, weil noch dazu kommt, dass die Richtungen beim Dpad nicht immer akkurat registriert werden?

EDIT: Ok, ich bin jetzt mal kurzzeitig auf Maus und Tastatur umgestiegen, und damit geht Heilen tatssächlich leichter. Nutzt aber nicht viel, denn dafür ist alles andere umständlicher (ALT zum Ausweichen, bei WASD-Belegung?). Dann kam mir die Idee, mal auszuprobieren, ob es etwas bringt, mein fix zusammengebasteltes Supergewehr noch irgendwo upzugraden. Nächstes Problem: Die Werkbank in der Nähe vom Boss ist nur für Rüstung, nicht für Waffen. Also zu irgendeiner anderen Werkbank reisen, aber: Die Karte zeigt erst an, wo es Werkbanken gibt, wenn man ganz nah reinzoomt, und auch dann überdecken sich Namen und Symbole noch teilweise, wenn es dort mehrere gibt, sodass sie schwer zu erkennen sind.

Vielleicht werd ich das Spiel an dieser Stelle doch abbrechen. Ich denk immer noch nicht, dass es schlecht ist, aber ich kann die Kritiken schon nachvollziehen. Es schießt in vielen Punkten irgendwie knapp am Ziel vorbei, macht so vieles nicht gut genug und enttäuscht auch mich jetzt spielerisch, trotz ansprechender Optik und wirklich gutem Soundtrack. Es hätte mit noch ein paar mehr Qaulity-of-Life-Korrekturen viel besser sein können als es letztendlich ist.

EDIT2: Upgraden ging gar nicht mehr, Waffe war schon am Maximum, und hat trotzdem ewig gedauert, aber jetzt hab ich den Boss endlich besiegt, indem ich mit Controller gespielt und zum Heilen immer schnell auf Maus und Tastatur gewechselt habe. Alles andere als ideal. Mal sehen, vielleicht spiel ich doch noch weiter und guck mir auch den letzten Boss noch an, um zu sehen, ob er genauso schlimm ist wie der zweite und dritte. ;P

Na ja, das ist ja jetzt alles schon kein erster Eindruck mehr, sondern eher ein persönliches Frusttagebuch. Ich hör jetzt auch auf, sorry! :D
Post edited March 17, 2023 by Leroux