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Atreyu666: Das mag ja für dich okay sein, aber du solltest dein Verhalten nicht auf andere münzen, ist ja nicht jeder gleich. Ich bin auf GoG, weil ich gerne Dinge besitze und genau das kann ich hier. Wo ist da jetzt das Problem?
Es mag mehr Speicher kosten, ja, aber ich habe genügend finanzielle Mittel, um mir genug Speicher zu leisten. Es ist ein Hobby und Hobbys dürfen auch etwas Geld kosten, da bricht mir kein Zacken aus der Krone :)
Sollte kein Angriff sein, einfach nur eine verständnis Frage.Ich hab auch noch von einigen Spielen die Boxen im Schrank und frag mich hin und wieder, ob das noch sinnvoll ist.
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Elbgweth: Sollte kein Angriff sein, einfach nur eine verständnis Frage.Ich hab auch noch von einigen Spielen die Boxen im Schrank und frag mich hin und wieder, ob das noch sinnvoll ist.
Alles gut. Ich meine, was ist an Gaming "sinnvoll"?
Es ist Hobby, es ist Spaß, es ist Zeitvertreib, da kann jeder für sich selbst entscheiden, wie er das auslebt. Ich kenne einige Leute, die gezielt alte Spiele-Bigboxen sammeln. Es gibt zB auf Facebook ganze Gruppen zu dem Thema. Ich war selbst in einer, dabei habe ich nur 6 Bigboxen :D

Je nachdem, was für Boxen du noch hast (und wie der Zustand ist), kannst du dafür ganz nette Sümmchen auf eBay bekommen :)
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Nervensaegen: Bei der Gelegenheit habe einige passionierte Spieler tausende Euros verloren. Das war mir eine Lehre.
Nie wieder Steam. Nie wieder DRM!
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Atreyu666: Ziemlich heftige Geschichte! Da ich eh fast nie MP spiele und mich da nicht auskenne... was für ein Spiel war es denn?
Hawken. So ziemlich der einzige FPS, mit dem ich was anfangen konnte. A) man ballert auf Mechs, keine Lebewesen B) die Mechs hatten den richtigen "Wumms". Das Gefühl, 10 Tonnen Stahl durch die Gegend zu scheuchen, kam gut rüber und damit war das Spiel auch langsamer. Kein Spiel also, dass man nur noch mit geskripteten Keys und den Reflexen eines 12-jährigen spielen konnte. Mein Alter war bei Hawken kein Nachteil, da es mehr darauf ankam vorher zu planen, wo man seinen Metallarsch platzieren möchte, bevor man sich in Bewegung setzt. Wenn man erst unterwegs ist, ist es zu spät. 10 Tonnen in voller Vorwärtsbewegung stoppst Du nicht mal eben so.

C) Es gab einen Reparatur-Mech, der nicht zielen musste. Das war genau richtig für ältere Leute wie mich. Solange Du Sichtkontakt hattest und nicht zu weit weg warst, hat der immer automatisch getroffen und langsam aber konstant repariert. Den wollten die hibbeligen Kiddos nie spielen - war ihnen zu langweilig. Sie brauchten ihn aber im Team, weil der Onkel Doktor ein Match problemlos 180-Grad drehen konnte, solange der "Patient", den Mr. "Pille" McCoy gerade betreute, sich in der Offensive nicht gar zu dämlich anstellte.

Und D) Es gab PvE mit Bots. Die waren zwar ziemlich dämlich, aber man konnte immer spielen, ob der Server nun voll war oder nicht. Leere Server waren kein Problem, die Teams wurden automatisch aufgefüllt.

Ich möchte außerdem behaupten, die Serverkomponente lief auf jedem glorifiziertem Taschenrechner, da der Fat-Client die meiste Arbeit selbst übernahm. Der Client hat die Bewegungen der Spieler vorherberechnet und auch Treffer und Schaden kalkuliert, das passierte gar nicht auf dem Server. Der Server war nur dazu da, die Clients zu synchronisieren, den Chat zu ermöglichen.

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Elbgweth: Das hat aber nix mit Steam zu tun. Wenn es ein reines Multiplayerspiel ist und es keine Server mehr gibt ist alles weg.
Du musst es aber auch so sehen, du hattest 500 Stunden spaß. Dafür hast du das Geld ausgegeben.
Ja und nein. Was Du sagst, trifft auf Massive-Multiplayer-Games zu. Hawken war aber kein Massive Multiplayer. Im Gegenteil konnte man das auch im Singleplayer spielen, dann hatte der Server theoretisch gar nichts mit der Partie zu tun.

Im MP war es ein klassischer Shooter mit maximal 12 Leuten pro Spielrunde.

Jeder gescheite Laptop hätte das stemmen können. Warum auch nicht? Es war schließlich früher auch kein Problem, eine Serverkomponente mit dem Spiel auszuliefern. Ich würde sogar behaupten, die überwiegende Mehrzahl der MP-Server waren bei den meisten populären Spielen private Server. Wir hatten auf jeder LAN-Partie in meiner Jugend grundsätzlich immer einen Rechner, auf dem ein Dedicated Server lief.

Hinzu kommt, der Hersteller hat erst kurz vor Abschaltung der Server überhaupt damit begonnen, die richtig teuren Pakete zu verkaufen. Es ist okay, wenn der Hersteller die Kosten für die Server nicht mehr haben will. Aber, wenn man gerade noch gestern Kunden hundert Euro abgezwackt hat, dann ist es normalerweise eine Frage des Anstands bei End-Of-Life der Software eine Woche später mindestens die Serverkomponente zu veröffentlichen. Selbst wenn man die als Dump kommentarlos irgendwo hingestellt hätte, irgendjemand hätte sich gefunden. Wie nennen die Amis das? Einen "dine-and-dash-scam"? Wenn man den Leuten was verkauft und sich dann aus dem Staub macht, sobald es darum geht, das Produkt zu liefern?

Wie dem auch sei: Es war mir eine Lehre. Ich möchte meine Spiele bitteschön vollständig auf der Festplatte. Wenn man dann irgendwann die MP-Komponente nur noch im LAN nutzen kann oder per DIrect-IP, oder sogar nur noch Singleplayer funktioniert, dann ist das okay. Aber so kann ich nun nicht einmal der Nostalgie wegen den Client anwerfen. Die Software ist von den Servern gelöscht und verschwindet komplett aus dem digitalen Gedächtnis.

EDIT: Uh, ich sehe gerade, da hat die Community einen Clone gebaut und bringt das Spiel zurück. Ich lade das gerade runter und probiere mal aus. Angeblich haben sie mindestens einen Singleplayer-Modus schon fertig.

Es gibt auch eine Art neue Single-Player-Kampagne als Stand-Alone, namens Hawken Reborn. Soll aber katastrophal schlecht sein und mit Microtransaction im Singleplayer. Und natürlich, wie Microtransaction schon vermuten lassen, gibt es das nur auf Steam. Nein, danke. Den Fehler mache ich nicht nochmal.
Post edited February 05, 2024 by Nervensaegen
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randomuser.833: Der Offllinemodus von Steam hilft dabei nicht viel, da er nach einer gewissen Zeit nach Hause telefonieren muss.
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InSaintMonoxide: Weißt du zufällig auswendig, nach welcher Zeit das genau der Fall ist? Ich habe mir im Jahr 2012 nämlich mal einen Laptop gekauft, den ich seit 2016 komplett vom Internet getrennt habe, weil der nach jedem Windows Update langsamer wurde. Zum aktuellen Zeitpunkt, also nach ca. 8 Jahren, funktioniert der Offline-Modus von Steam da noch einwandfrei. Deswegen habe ich mich schon lange gefragt, wie lange man genau bei Steam den Offline-Modus nutzen kann, bis der einen Online-Login verlangt. Mir hat da nur irgendwie bisher nie jemand weiterhelfen können.
Hängt meines Wissens nach eher von den Spielen ab als vom Client selbst.
Aus meinem Umfeld höre ich da was von 2 Wochen max, allerdings bei Spielen die SteamDRM benutzen.

Du solltest ihn aber auf keinen Fall erneut ans Netz hängen. ;)
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InSaintMonoxide: Weißt du zufällig auswendig, nach welcher Zeit das genau der Fall ist? Ich habe mir im Jahr 2012 nämlich mal einen Laptop gekauft, den ich seit 2016 komplett vom Internet getrennt habe, weil der nach jedem Windows Update langsamer wurde. Zum aktuellen Zeitpunkt, also nach ca. 8 Jahren, funktioniert der Offline-Modus von Steam da noch einwandfrei. Deswegen habe ich mich schon lange gefragt, wie lange man genau bei Steam den Offline-Modus nutzen kann, bis der einen Online-Login verlangt. Mir hat da nur irgendwie bisher nie jemand weiterhelfen können.
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randomuser.833: Hängt meines Wissens nach eher von den Spielen ab als vom Client selbst.
Aus meinem Umfeld höre ich da was von 2 Wochen max, allerdings bei Spielen die SteamDRM benutzen.

Du solltest ihn aber auf keinen Fall erneut ans Netz hängen. ;)
2 Wochen kenne ich zumindest von Denuvo.
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InSaintMonoxide: Weißt du zufällig auswendig, nach welcher Zeit das genau der Fall ist? Ich habe mir im Jahr 2012 nämlich mal einen Laptop gekauft, den ich seit 2016 komplett vom Internet getrennt habe, weil der nach jedem Windows Update langsamer wurde. Zum aktuellen Zeitpunkt, also nach ca. 8 Jahren, funktioniert der Offline-Modus von Steam da noch einwandfrei. Deswegen habe ich mich schon lange gefragt, wie lange man genau bei Steam den Offline-Modus nutzen kann, bis der einen Online-Login verlangt. Mir hat da nur irgendwie bisher nie jemand weiterhelfen können.
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randomuser.833: Hängt meines Wissens nach eher von den Spielen ab als vom Client selbst.
Aus meinem Umfeld höre ich da was von 2 Wochen max, allerdings bei Spielen die SteamDRM benutzen.

Du solltest ihn aber auf keinen Fall erneut ans Netz hängen. ;)
Spätestens wenn man irgendwas an der Konfiguration ändern will, z.B. einen weiteren Spieletitel hinzufügen/installieren trau ich mir wetten, dass der Client spätestens dann nach Hause telefonieren will. Er muss dann ja überprüfen, ob man das neu zu installierende Spiel auch spielen darf -_-
Post edited February 05, 2024 by schmoemi
Der Offline-Modus funktioniert ewig, aber natürlich nur mit den zu der Zeit dem Client bekannten Spielen (die maximal Standard Steam DRM haben dürfen, kein CEG).

Hab ich alles hier zusammengetragen: https://www.gog.com/forum/general/how_to_run_steam_games_offline_forever_tutorial/post74

-----------
zum Thema: mein Kriterium ist ausschließlich DRM-Freiheit. Wenn es das Spiel hier nicht gibt, aber bei Epic oder Steam, dann wirds eben da gekauft. Runtergeladen wird dann per steamcmd oder legendary.
Post edited February 07, 2024 by russellskanne
Auf dem PC bin ich GoG only unterwegs! Spiele, die es auf GoG nicht gibt, kaufe ich Retail für die Sammlung auf der PlayStation 5 oder der Series X oder falls verfügbar auch auf der Switch (vor allem, wenn ich öfters wieder unterwegs bin). Spiele, die nur mit einem Day One Patch oder sonstigem extra Download funktionieren, werden von mir allerdings ignoriert.

Die Spiele von GoG werden auf 3,5 Zoll Festplatten gesichert und in einem Alu-Koffer sowohl trocken als auch licht-, staub- & temperaturgeschützt gelagert.

Ich habe hier auch noch insgesamt 2 Monate Game Pass rumfliegen, welche ich nicht eingelöst habe. Gab es mal als Probeabo gratis irgendwo dazu. nutze ich nicht. Service Games und Free to Play ebenfalls nicht.

Ich kaufe Spiele gerne auch zum Vollpreis, jedoch will ich sie dann auch selber besitzen.
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Gerry_Mario: Auf dem PC bin ich GoG only unterwegs! Spiele, die es auf GoG nicht gibt, kaufe ich Retail für die Sammlung auf der PlayStation 5 oder der Series X oder falls verfügbar auch auf der Switch (vor allem, wenn ich öfters wieder unterwegs bin). Spiele, die nur mit einem Day One Patch oder sonstigem extra Download funktionieren, werden von mir allerdings ignoriert.
Für meine Switch und die PS5 habe ich auch NUR physische Spiele und auch nur solche, die keinen Download benötigen! Da sind wir also recht ähnlich aufgestellt :)

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Gerry_Mario: Die Spiele von GoG werden auf 3,5 Zoll Festplatten gesichert und in einem Alu-Koffer sowohl trocken als auch licht-, staub- & temperaturgeschützt gelagert.
Ich habe meine GoG-Installer auf dem NAS und zudem auf externen Platten gesichert. Kann also auch nicht viel passieren :)

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Gerry_Mario: Ich habe hier auch noch insgesamt 2 Monate Game Pass rumfliegen, welche ich nicht eingelöst habe. Gab es mal als Probeabo gratis irgendwo dazu. nutze ich nicht. Service Games und Free to Play ebenfalls nicht.

Ich kaufe Spiele gerne auch zum Vollpreis, jedoch will ich sie dann auch selber besitzen.
Ich war in meinem Leben noch nicht mal in der Nähe eines GamePass, kratzt mich auch nicht. Vollpreis-Spiele kaufe ich dann, wenn ich überzeugt davon bin, dass sie mir auch 100%ig taugen. Mit der Vorbestellung von Outcast 2 bin ich halt mal ein Wagnis eingegangen, mal sehen, ob ich das bereuen werde :)
Post edited February 13, 2024 by Atreyu666
Da hier jemand GfWL erwähnt hat: Als Fan von Fable sah ich im Saturn Fable 3, auf der Packung war nix von Steam oder sonstiges zu lesen. Also freudig gekauft, installiert, gestartet und dann verlangt das Spiel plötzlich eine Registrierung bei Games vor Windows Live, wovon ich damals nie was gehört hatte. Nun gut, gezwungermaßen registrierte ich mich. So ungefähr zwei Wochen nach dem Kauf kann ich das Spiel nicht mehr spielen, weil irgendwie keine Verbindung zum Server stattfindet. Nach einigem Suchen im Netz finde ich raus, dass GfWL von Microschrott abgeschaltet wurde, natürlich ohne dass ein offline Patch zur Verfügung gestellt wurde. Da hab ich mich doch etwas verarscht und betrogen gefühlt.
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Maxvorstadt: doch etwas verarscht und betrogen gefühlt.
Nur ETWAS? :-D
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Maxvorstadt: Da hab ich mich doch etwas verarscht und betrogen gefühlt.
Verständlich. Hast du es trotzdem mal gespielt? Denn Fable 3 ist ein super Spiel, das sich problemlos ohne GfWL spielen lässt, sogar online im Co-Op.
Anleitungen gibt es im Steam-Forum. Ich habe es gerade ausprobiert und die Steam-Version seit 2018 das erste Mal wieder installiert.

Fürs Protokoll: Fable 3 lief vor Jahren problemlos mit Wine unter Linux, aktuell habe ich es mit Windows 11 ausprobiert.
Also: Nicht ärgern, sondern Spiel genießen.

Die Fable-Reihe ist so ein Paradebeispiel für Titel, die ich mir auf Gog wünsche. Fable 2 direkt auf dem PC wäre schon ein Traum und wird wahrscheinlich einer bleiben, wenn ich mir den Zustand von Gog so anschaue.

Zwar habe ich den überwiegenden Teil meiner Spielebibliothek von Gog, aber für "Gog only" oder wenigstens "Gog first" reicht es bei mir häufig nicht mehr.
Na ja, so toll fand ich Fable 3 auch nicht, schlecht war es nicht, aber auch nicht so gut wie das erste Spiel. Und besitzen tu ich es auch nicht mehr.
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morolf: Seit einigen Monaten nicht mehr. Ich habe mir auch einen Steamaccount zugelegt, weil ich mit einem Bekannten Jagged Alliance 3 im coop spiele und das mit der Gogversion wohl nicht oder nur mit großem Aufwand möglich gewesen wäre.
Hier kann ich tatsächlich Entwarnung geben - die GOG Version von Jagged Alliance 3 lief/läuft sehr stabil im Koop - also da hat THQ Nordic bzw. Haeimont Games einen guten Job gemacht und auch die Patches kamen sehr zeitnah rein.

Bezüglich gutem Koop Support ist auch definitiv noch Larian positiv mit DoS 1,2 und BG3 zu erwähnen (die liefen alle 3 auch out of the box im Koop) sowie Grimlore mit den Spellforce 3 + Addon Teilen - alles Koop Erfahrungen auf GOG ohne jedes Problem.



Für den Thread an sich:

Nicht GOG Only aber ein gewisser Zwischenmodus mit Tendenz zu GOG.

Letztes Steamspiel als klassisch gekauftes Spiel dürfte Mafia III gewesen sein - also in 2016 (und allgemein eine eher eine kleine Steam Bibliothek).

Ansonsten nun noch Steamspiele aus Giveaways und ebenfalls potenziell gelegentlich gekauften Humble Bundles.

EPIC - nur Freebies mit Ausnahme von Detroit und Beyond Two Souls und Heavy Rain (die 3 hatte ich mir mal mit großem Rabatt gekauft).

Hier kommt jetzt das große "aber" - ich habe den Xbox Game Pass Ultimate als "Dauerläufer" und durchlaufenden Posten (für dann im Schnitt ~4,5€ im Monat) - ist es mir in diesem Fall absolut wert da auch eine Xbox im Wohnzimmer steht und um einfach ein Grundangebot an Arcade und Sportspielen vorrätig zu haben. In Summe ein fairer Deal auch im Hinblick mit den Microsoft Studio Titeln die wirklich dauerhaft verfügbar sein.


Ansonsten nur Käufe auf GOG und dann halt hier auf GOG auch wirklich Spiele wie Elex II , Jagged Alliance 3, Baldurs Gate 3 usw. - also schon ein starker Fokus auf GOG
Ich erachte Spiele als Kunstform, aus diesem Grund bevorzuge ich auch GOG, vor Allem da ich hier einen Offline Installer bekomme den ich auf meiner NAS sichern kann. Steam nutze ich eigentlich nur wenn es sich um ein Early Access Spiel handelt, das ist testen möchte (zB Pioneers of Pagonia, Palworld), da man hier einfach die Updates schneller erhält. Aber für die meisten „modernen“ Spiele habe ich ohnedies zuwenig Zeit.

GOG ist sehr gut, aber natürlich auch nicht perfekt. Beispielsweise gibt es mehrere alte Spiele aus denen die Handbuchabfrage nicht bzw. nicht sauber entfernt wurde. Ich habe mir daher die Arbeit gemacht einige diese Spiele zu fixen, so dass alte Spiele auch für neue Generationen so zugänglich wie möglich sind.

Ansehen könnt ihr euch dieses Projekt auf https://archive.org/details/@xmarksthespot81

LG
Post edited February 19, 2024 by stoney81