Nervensaegen: Bei der Gelegenheit habe einige passionierte Spieler tausende Euros verloren. Das war mir eine Lehre.
Nie wieder Steam. Nie wieder DRM!
Atreyu666: Ziemlich heftige Geschichte! Da ich eh fast nie MP spiele und mich da nicht auskenne... was für ein Spiel war es denn?
Hawken. So ziemlich der einzige FPS, mit dem ich was anfangen konnte. A) man ballert auf Mechs, keine Lebewesen B) die Mechs hatten den richtigen "Wumms". Das Gefühl, 10 Tonnen Stahl durch die Gegend zu scheuchen, kam gut rüber und damit war das Spiel auch langsamer. Kein Spiel also, dass man nur noch mit geskripteten Keys und den Reflexen eines 12-jährigen spielen konnte. Mein Alter war bei Hawken kein Nachteil, da es mehr darauf ankam vorher zu planen, wo man seinen Metallarsch platzieren möchte, bevor man sich in Bewegung setzt. Wenn man erst unterwegs ist, ist es zu spät. 10 Tonnen in voller Vorwärtsbewegung stoppst Du nicht mal eben so.
C) Es gab einen Reparatur-Mech, der nicht zielen musste. Das war genau richtig für ältere Leute wie mich. Solange Du Sichtkontakt hattest und nicht zu weit weg warst, hat der immer automatisch getroffen und langsam aber konstant repariert. Den wollten die hibbeligen Kiddos nie spielen - war ihnen zu langweilig. Sie brauchten ihn aber im Team, weil der Onkel Doktor ein Match problemlos 180-Grad drehen konnte, solange der "Patient", den Mr. "Pille" McCoy gerade betreute, sich in der Offensive nicht gar zu dämlich anstellte.
Und D) Es gab PvE mit Bots. Die waren zwar ziemlich dämlich, aber man konnte immer spielen, ob der Server nun voll war oder nicht. Leere Server waren kein Problem, die Teams wurden automatisch aufgefüllt.
Ich möchte außerdem behaupten, die Serverkomponente lief auf jedem glorifiziertem Taschenrechner, da der Fat-Client die meiste Arbeit selbst übernahm. Der Client hat die Bewegungen der Spieler vorherberechnet und auch Treffer und Schaden kalkuliert, das passierte gar nicht auf dem Server. Der Server war nur dazu da, die Clients zu synchronisieren, den Chat zu ermöglichen.
Elbgweth: Das hat aber nix mit Steam zu tun. Wenn es ein reines Multiplayerspiel ist und es keine Server mehr gibt ist alles weg.
Du musst es aber auch so sehen, du hattest 500 Stunden spaß. Dafür hast du das Geld ausgegeben.
Ja und nein. Was Du sagst, trifft auf Massive-Multiplayer-Games zu. Hawken war aber kein Massive Multiplayer. Im Gegenteil konnte man das auch im Singleplayer spielen, dann hatte der Server theoretisch gar nichts mit der Partie zu tun.
Im MP war es ein klassischer Shooter mit maximal 12 Leuten pro Spielrunde.
Jeder gescheite Laptop hätte das stemmen können. Warum auch nicht? Es war schließlich früher auch kein Problem, eine Serverkomponente mit dem Spiel auszuliefern. Ich würde sogar behaupten, die überwiegende Mehrzahl der MP-Server waren bei den meisten populären Spielen private Server. Wir hatten auf jeder LAN-Partie in meiner Jugend grundsätzlich immer einen Rechner, auf dem ein Dedicated Server lief.
Hinzu kommt, der Hersteller hat erst kurz vor Abschaltung der Server überhaupt damit begonnen, die richtig teuren Pakete zu verkaufen. Es ist okay, wenn der Hersteller die Kosten für die Server nicht mehr haben will. Aber, wenn man gerade noch gestern Kunden hundert Euro abgezwackt hat, dann ist es normalerweise eine Frage des Anstands bei End-Of-Life der Software eine Woche später mindestens die Serverkomponente zu veröffentlichen. Selbst wenn man die als Dump kommentarlos irgendwo hingestellt hätte, irgendjemand hätte sich gefunden. Wie nennen die Amis das? Einen "dine-and-dash-scam"? Wenn man den Leuten was verkauft und sich dann aus dem Staub macht, sobald es darum geht, das Produkt zu liefern?
Wie dem auch sei: Es war mir eine Lehre. Ich möchte meine Spiele bitteschön vollständig auf der Festplatte. Wenn man dann irgendwann die MP-Komponente nur noch im LAN nutzen kann oder per DIrect-IP, oder sogar nur noch Singleplayer funktioniert, dann ist das okay. Aber so kann ich nun nicht einmal der Nostalgie wegen den Client anwerfen. Die Software ist von den Servern gelöscht und verschwindet komplett aus dem digitalen Gedächtnis.
EDIT: Uh, ich sehe gerade, da hat die Community einen Clone gebaut und bringt das Spiel zurück. Ich lade das gerade runter und probiere mal aus. Angeblich haben sie mindestens einen Singleplayer-Modus schon fertig.
Es gibt auch eine Art neue Single-Player-Kampagne als Stand-Alone, namens Hawken Reborn. Soll aber katastrophal schlecht sein und mit Microtransaction im Singleplayer. Und natürlich, wie Microtransaction schon vermuten lassen, gibt es das nur auf Steam. Nein, danke. Den Fehler mache ich nicht nochmal.