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plus_4: Oh, da kann ich mich jetzt geschmeichelt fühlen. Hmmm. Hilft aber leider auch nicht ganz dagegen, dass ich HL2 niemals werde spielen können ... ;-)
Half Life war und ist neben Quake 3 und UT2003 noch immer einer meiner TOP-Favoriten. Du darfst mir glauben das mich das ebenfalls wurmt. Eigentlich grenzt das schon an Masochismus, aber egal ob man es Sturheit, Blödheit oder eine konsequente Haltung nennt, mir wird es wohl genauso gehen.
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kultpcgames: Allerdings will ich auch nicht verschweigen das mich diejenigen, die konsequent verzichtet haben, charakterlich immer beeindruckt haben.
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plus_4: Oh, da kann ich mich jetzt geschmeichelt fühlen. Hmmm. Hilft aber leider auch nicht ganz dagegen, dass ich HL2 niemals werde spielen können ... ;-)
Du hast nicht viel verpasst.
Ich habe es bei einem Freund gespielt, der sich auf Steam eingelassen hat und meine Meinung hören wollte (er fand es nicht gut und hat sich gewundert ob er so daneben liegt).

Ich bezeichne es mal freundlich als nette Techdemo aber keinesfalls als gutes Spiel.
Eventuell haben sie mittlerweile mit all dem automatisch gesammelten Daten durch Steam ein paar der großen Schlaglöcher etwas aufgefüllt, aber da war zu viel kaputt, als das ich damals als gutes Spiel bezeichnet hätte.
Verdient hätte es damals realistisch betrachtet im besten Falle eine mittlere 70.

Und würde man es heute in dem Zustand veröffentlichen...
Post edited May 28, 2020 by randomuser.833
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kultpcgames: Allerdings will ich auch nicht verschweigen das mich diejenigen, die konsequent verzichtet haben, charakterlich immer beeindruckt haben.
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plus_4: Oh, da kann ich mich jetzt geschmeichelt fühlen. Hmmm. Hilft aber leider auch nicht ganz dagegen, dass ich HL2 niemals werde spielen können ... ;-)
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MarkSpengler: Danke dafür und HALLO ich bin der "Neue" :D
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plus_4: Hallo! Willkommen!

GOG ist übrigens der Grund dafür, dass ich überhaupt wieder am Computer spiele - ob das aber nun so gut ist. ;-)
Du tust ja so, als hättest du mit Drogen angefangen. ^^
Aber ja, es ist gut
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randomuser.833: Du hast nicht viel verpasst.
Ich habe es bei einem Freund gespielt, der sich auf Steam eingelassen hat und meine Meinung hören wollte (er fand es nicht gut und hat sich gewundert ob er so daneben liegt).

Ich bezeichne es mal freundlich als nette Techdemo aber keinesfalls als gutes Spiel.
Eventuell haben sie mittlerweile mit all dem automatisch gesammelten Daten durch Steam ein paar der großen Schlaglöcher etwas aufgefüllt, aber da war zu viel kaputt, als das ich damals als gutes Spiel bezeichnet hätte.
Verdient hätte es damals realistisch betrachtet im besten Falle eine mittlere 70.

Und würde man es heute in dem Zustand veröffentlichen...
Und ich dachte schon, ich bin alleine mit der Meinung. Ich hab's damals direkt bei Release gespielt. Wir hatten ein Internetcafe (Vault 13) mit Games (bis uns das BGH-Urteil, daß Internetcafes mit Games Spielhöllen sind einen Strich durch die Rechnung gemacht hat), dort hatten wir HL2 installiert (hat 14h gedauert, dank der "Entschlüsselung" durch Steam).

Ich fand es damals sehr enttäuschend. Es sah gut aus, hatte eine Super-Atmosphäre, aber als großer Fan von HL fand ich diese Sachen echt enttäuschen:
- Komplett lineare Schlauchlevels. In HL1 gab es abseits der Wege immer mal noch was zu entdecken. Und z.B. für On A Rail gab es mehrere Wege durch den Level, und mehrere Herangehensweisen (mit dem Zug, oben lang schleichen...)
- Die nicht vorhandene KI: HL1 hatte für die Zeit eine sehr kuhle KI. Die Soldaten versuchten zu umzingeln, gingen in Deckung, schickten einen zum Erkunden vor. Das war alles weg. Man konnte den Combine in HL2 einen Granate vor die Füße werfen - hat die nicht interessiert. Vorrücken oder in Deckung gehen war so offensichtlich nur geskriptet, es war erbärmlich.
Mein Eindruck war letztendlich "Das soll Half-Life sein?!"

Dann kam die Hampelei mit der Zensur. Erst war's zensiert, wenn Steam auf Deutsch war - das ging noch zu beheben. Dann kam der IP-Filter, und es war blutleer, egal was man anstellte... und das obwohl HL2-Original nicht mal indiziert war.

Ein Grund, warum ich Steam danach nie wieder angerührt habe. Zensur- und Gängel-Tool, gtfo...
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plus_4: GOG ist übrigens der Grund dafür, dass ich überhaupt wieder am Computer spiele - ob das aber nun so gut ist. ;-)
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Lesser: Du tust ja so, als hättest du mit Drogen angefangen. ^^
Aber ja, es ist gut
Drogen? Ne, ist ja kein MMORPG. :-D
Aber es frisst schon Zeit - das muss man im Auge behalten. Dann ist es einfach ein schönes Hobby. :-)


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randomuser.833: Du hast nicht viel verpasst.
Ich habe es bei einem Freund gespielt, der sich auf Steam eingelassen hat und meine Meinung hören wollte (er fand es nicht gut und hat sich gewundert ob er so daneben liegt).

Ich bezeichne es mal freundlich als nette Techdemo aber keinesfalls als gutes Spiel.
Eventuell haben sie mittlerweile mit all dem automatisch gesammelten Daten durch Steam ein paar der großen Schlaglöcher etwas aufgefüllt, aber da war zu viel kaputt, als das ich damals als gutes Spiel bezeichnet hätte.
Verdient hätte es damals realistisch betrachtet im besten Falle eine mittlere 70.

Und würde man es heute in dem Zustand veröffentlichen...
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toxicTom: Und ich dachte schon, ich bin alleine mit der Meinung. Ich hab's damals direkt bei Release gespielt. Wir hatten ein Internetcafe (Vault 13) mit Games (bis uns das BGH-Urteil, daß Internetcafes mit Games Spielhöllen sind einen Strich durch die Rechnung gemacht hat), dort hatten wir HL2 installiert (hat 14h gedauert, dank der "Entschlüsselung" durch Steam).

Ich fand es damals sehr enttäuschend. Es sah gut aus, hatte eine Super-Atmosphäre, aber als großer Fan von HL fand ich diese Sachen echt enttäuschen:
- Komplett lineare Schlauchlevels. In HL1 gab es abseits der Wege immer mal noch was zu entdecken. Und z.B. für On A Rail gab es mehrere Wege durch den Level, und mehrere Herangehensweisen (mit dem Zug, oben lang schleichen...)
- Die nicht vorhandene KI: HL1 hatte für die Zeit eine sehr kuhle KI. Die Soldaten versuchten zu umzingeln, gingen in Deckung, schickten einen zum Erkunden vor. Das war alles weg. Man konnte den Combine in HL2 einen Granate vor die Füße werfen - hat die nicht interessiert. Vorrücken oder in Deckung gehen war so offensichtlich nur geskriptet, es war erbärmlich.
Mein Eindruck war letztendlich "Das soll Half-Life sein?!"

Dann kam die Hampelei mit der Zensur. Erst war's zensiert, wenn Steam auf Deutsch war - das ging noch zu beheben. Dann kam der IP-Filter, und es war blutleer, egal was man anstellte... und das obwohl HL2-Original nicht mal indiziert war.

Ein Grund, warum ich Steam danach nie wieder angerührt habe. Zensur- und Gängel-Tool, gtfo...
So langsam bekomme ich Lust, Half-Life wieder rauszukramen ...
Post edited May 28, 2020 by plus_4
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plus_4: So langsam bekomme ich Lust, Half-Life wieder rauszukramen ...
Ich hab's von Disk installiert, mit Widescreen-Patch. CD muß im "ersten" Laufwerk sein, wenn man mehrere hat (oder virtuelle), sonst findet es die Musik nicht. Ansonsten läuft es problemlos. Nimmt ja auch nicht viel Platz weg im Vergleich zu heutigen Spielen.

Es sah damals irgendwie beeindruckender aus... ;-)

Aber es macht immer noch Spaß. Die Aliens haben alle verschiedene Verhaltensweisen, das ist schon witzig.
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randomuser.833: Du hast nicht viel verpasst.
Ich habe es bei einem Freund gespielt, der sich auf Steam eingelassen hat und meine Meinung hören wollte (er fand es nicht gut und hat sich gewundert ob er so daneben liegt).

Ich bezeichne es mal freundlich als nette Techdemo aber keinesfalls als gutes Spiel.
Eventuell haben sie mittlerweile mit all dem automatisch gesammelten Daten durch Steam ein paar der großen Schlaglöcher etwas aufgefüllt, aber da war zu viel kaputt, als das ich damals als gutes Spiel bezeichnet hätte.
Verdient hätte es damals realistisch betrachtet im besten Falle eine mittlere 70.

Und würde man es heute in dem Zustand veröffentlichen...
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toxicTom: Und ich dachte schon, ich bin alleine mit der Meinung. Ich hab's damals direkt bei Release gespielt. Wir hatten ein Internetcafe (Vault 13) mit Games (bis uns das BGH-Urteil, daß Internetcafes mit Games Spielhöllen sind einen Strich durch die Rechnung gemacht hat), dort hatten wir HL2 installiert (hat 14h gedauert, dank der "Entschlüsselung" durch Steam).

Ich fand es damals sehr enttäuschend. Es sah gut aus, hatte eine Super-Atmosphäre, aber als großer Fan von HL fand ich diese Sachen echt enttäuschen:
- Komplett lineare Schlauchlevels. In HL1 gab es abseits der Wege immer mal noch was zu entdecken. Und z.B. für On A Rail gab es mehrere Wege durch den Level, und mehrere Herangehensweisen (mit dem Zug, oben lang schleichen...)
- Die nicht vorhandene KI: HL1 hatte für die Zeit eine sehr kuhle KI. Die Soldaten versuchten zu umzingeln, gingen in Deckung, schickten einen zum Erkunden vor. Das war alles weg. Man konnte den Combine in HL2 einen Granate vor die Füße werfen - hat die nicht interessiert. Vorrücken oder in Deckung gehen war so offensichtlich nur geskriptet, es war erbärmlich.
Mein Eindruck war letztendlich "Das soll Half-Life sein?!"

Dann kam die Hampelei mit der Zensur. Erst war's zensiert, wenn Steam auf Deutsch war - das ging noch zu beheben. Dann kam der IP-Filter, und es war blutleer, egal was man anstellte... und das obwohl HL2-Original nicht mal indiziert war.

Ein Grund, warum ich Steam danach nie wieder angerührt habe. Zensur- und Gängel-Tool, gtfo...
Bei mir waren es andere Punkte.

Erstmal war das Paceing schlecht. Am Anfang werde ich in das Boot gesetzt und fahre dann viel zu lange Boot mit immer mal wieder einem Physikrätsel.
Dann wird das Boot mit einer Waffe aufgerüstet und ich fahre weiter Boot. Obwohl schon lange der Gedanke steht ob nicht mal etwas "Anderes" kommen könnte.
Und dann geht es weiter mit dem Buggy.

Und immer wieder diese Physikrätsel, die offensichtlich die Fähigkeiten der Engine zeigen sollten.
Nur war die Physik zwar für die Zeit gut, hat aber noch immer an allen Ecken und Enden rumgesponnen. Ganz schlimm war dann der Punkt, an dem man mit der Gravity immer wieder irgendwelche Metalplatten vorlegen sollte um auf denen nicht diese Riesenameisen zu locken. Nach wenigen mal umlegen - Pumpgun raus und lauf.
Diese tolle Idee mit quasi unbegrenzt Waffen aber nur begrenzt Munition, was darin gipfelte auf einem Leuchtturm mit dem Raketenwerfer irgendwelche Fahrzeuge zu killen und wenn die Muni alle war einfach wieder im Turm etwas nach unten zu wetzen, zu einer Kiste mit unendlich Muni...
Ein leuchtendes Beispiel von einem Entwickler, der Merkt, dass da irgendwie was schief läuft.

Und dann stand ein HL für mich eigentlich für halbwegs nachvollziehbare Level.
Das hat dann "die Brücke" gekillt.
Unter der Brücke durch um ein Kraftfeld zu unterlaufen und abzuschalten - ok.
Unter der Brücke eine improvisierte Plattform vor zu finden, die keinen Zugang besitzt, mit einem Wachhäuschen, ner brennenden Tonne als Heizung und Gegnern - mehr als Grenzwertig.
Dann im Kontrollraum durch das Kraftfeld (von der anderen Seite) hindurch nen riesigen Stecker mit der Gravity aus der Dose ziehen - leidlich witzig.
Und dann geht es nicht mal auf der Brücke zurück, weil der Aufgang zerstört ist, während unten wieder Gegner warten.

Das ganze Ding hat vorne und hinten keinen Sinn gemacht.


Aber mein Liebling war der finale Aufzug.
Eigentlich, verteidige Alex (oder Alyx? keine Ahnung).
Mir war es aber immer zu doof irgendwelche Energiebälle mit der Gravity zu fangen und Gegner zu verdampfen. Ich habe einfach ein Automatikgeschütz vor mir her getragen und trotzdem konnte man die Waffen der Gegner nicht aufnehmen, weil ein Entwickler dachte, dass es dem Spieler sicherlich ganz doll viel Spaß macht auf eine Waffe beschränkt zu sein...
Dieses Automatikgeschütz hatte ich dann auch in der finalen Sequenz. Und damit hatte ich genug von den Teilen dort um alle Zugänge der Gegner automatisch unter feuer nehmen zu lassen.
Ich habe sie ab und an neu aufstellen müssen und habe darauf gewartet, dass dieser verdammte Aufzug endlich ankommt.


Das Spiel hatte spielerisch einfach so viele Defizite...
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MFED: @Kult
Ich will meinen, dass du und ich, genauso auf der gleichen Wellenlänge funken, da auch ich ein absoluter DRM-Gegner bin. Dennoch halte ich vor so einem Hintergrund dein Verhalten für inkonsequent, da die meisten Spiele auf Epic auch DRM enthalten, auch die, die kostenlos verteilt werden. Zumindest indirekt unterstützt du mit "deinem Konto" dort Epics Geschäftspolitik inkl. DRM. Und wenn du es unbedingt wissen möchtest, NEIN, ich habe bis heute kein Epic-Konto und hege auch für die Zukunft nicht die Absicht mir dort eins anzulegen.

Nein, AGBs sind in der Tat nicht in Granit gemeisselt, dennoch in der Beziehung zwischen dir und Steam, bist du (fast) immer in der schwächeren Verhandlungsposition. Ja, notfalls kann man ja auch in den USA gegen teures Geld vor Gericht eine Klage einreichen! Wer macht aber sowas schon aus Deutschland und das wegen nur einem 60€ AAA-Titel? Da fehlt völlig das Kosten und Nutzen-Verhältnis und das weiss auch Steam...
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kultpcgames: Da ich kein Geld in den EPIC-Account stecke, sehe ich das etwas anders. Ich spiele die Titel nicht einmal (bis auf den Test), sondern warte tatsächlich auf eine GOG-Veröffentlichung. Ist das nicht absehbar und irgendwann juckt es mich in den Fingern, dann kann ich aber darauf ausweiche. Bis auf GOG und die wenigen Humble Indie Bundeles habe ich nirgendwo sonst im Digitalvertrieb Geld gelassen.
Liege ich richtig, dass die meisten (nicht alle) Epic-Spiele neben DRM auch einen Epic-Launcher brauchen (um zum Beispiel ein Spiel auf der Disk zu installieren) und dieser eine Onlineverbindung? Falls ja, was willst du, Kult, mit deiner Epic-Spiele-Bibliothekt machen (retten), sollte eines Tages Epic pleite und die Epic-Server offline gehen?
Post edited May 31, 2020 by MFED
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MFED: da die meisten Spiele auf Epic auch DRM enthalten, auch die, die kostenlos verteilt werden. .
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MarkoH01: Interessanterweise entspricht das übrigens nur bedingt der Wahrheit. Zumindest bei den umsonst verteilten Spielen war bisher der Großteil nicht mit DRM behaftet.
Im Internet gibt es eine Liste von über 100 Epic-Spielen, die man auch ohne den Epic-Launcher spielen kann. Was ist aber mit der Installation dieser Spiele auf eine Disk? Braucht man für die Installation den Epic-Launcher? Falls ja, ist dieser Launcher dann auch nicht eine Form von DRM?

PS: Bis jetzt hat meiner Ansicht nur GOG.com es geschafft, durch sein System die angebotenen Spiele 100%ig DRM-frei anzubieten und das ohne einen Launcher inklusive "non-stop-Onlinezwang".
Post edited May 31, 2020 by MFED
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MFED: Im Internet gibt es eine Liste von über 100 Epic-Spielen, die man auch ohne den Epic-Launcher spielen kann. Was ist aber mit der Installation dieser Spiele auf eine Disk? Braucht man für die Installation den Epic-Launcher? Falls ja, ist dieser Launcher dann auch nicht eine Form von DRM?

PS: Bis jetzt hat meiner Ansicht nur GOG.com es geschafft, durch sein System die angebotenen Spiele 100%ig DRM-frei anzubieten und das ohne einen Launcher inklusive "non-stop-Onlinezwang".
Was meinst du mit Installation auf eine Disk. Du brauchst bei den Spielen genau 1x den Epic Launcher und zwar um das Spiel einmal herunterzuladen. Dann kannst du das Spiel extern sichern und von den gesicherten Daten ohne Epic Launcher auf jedem PC spielen.

Notfalls werden beim ersten Start benötigte Registry-Schlüssel neu geschrieben.

Das selbe bei den DRM freien Steam Spielen.

Vergleichbar mit Portabler Software, die auch ohne Installation läuft.
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MFED: Liege ich richtig, dass die meisten (nicht alle) Epic-Spiele neben DRM auch einen Epic-Launcher brauchen (um zum Beispiel ein Spiel auf der Disk zu installieren) und dieser eine Onlineverbindung? Falls ja, was willst du, Kult, mit deiner Epic-Spiele-Bibliothekt machen (retten), sollte eines Tages Epic pleite und die Epic-Server offline gehen?
Hallo MFED,

ich habe mir zwar bisher mit Epic nicht auseinander gesetzt, ich denke aber, dass man wie bei vielen anderen Spielen auch, einfach bloß den Install-dir + eventuell notwendige reg-Einträge sichert. Ich hatte das hier im Thread schon mal angeschnitten.

Ergo bräuchtest du dann nur den Client einmalig zu herunterladen.

Grüße

Edit: ninja'd by Ritualisto ^^

Aber: nicht jedes Spiel erstellt die notwendigen Registry-Einträge neu! Dafür habe ich immer ein Test-Windows.
Post edited May 31, 2020 by TheHexer_pcg
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MarkoH01: Interessanterweise entspricht das übrigens nur bedingt der Wahrheit. Zumindest bei den umsonst verteilten Spielen war bisher der Großteil nicht mit DRM behaftet.
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MFED: Im Internet gibt es eine Liste von über 100 Epic-Spielen, die man auch ohne den Epic-Launcher spielen kann. Was ist aber mit der Installation dieser Spiele auf eine Disk? Braucht man für die Installation den Epic-Launcher? Falls ja, ist dieser Launcher dann auch nicht eine Form von DRM?
Es gibt sogar eine Liste hier im GOG Forum :) Was deine andere Frage angeht, so haben Ritualisto und TheHexer_pcg schon beantwortet.
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MFED: Liege ich richtig, dass die meisten (nicht alle) Epic-Spiele neben DRM auch einen Epic-Launcher brauchen (um zum Beispiel ein Spiel auf der Disk zu installieren) und dieser eine Onlineverbindung? Falls ja, was willst du, Kult, mit deiner Epic-Spiele-Bibliothekt machen (retten), sollte eines Tages Epic pleite und die Epic-Server offline gehen?
Nein, damit liegst Du zumindest in den von mir genannten Fällen falsch. Die kostenlose Spiele aus meiner EPIC-Bibliothek habe ich alle einmalig heruntergeladen und in ein 7Zip-Archiv archiviert. Diese Archive habe ich auf einem anderen Rechner ohne EPIC-Client und ohne Internetzugang entpackt und konnte alle getesteten Spiele problemlos spielen. Damit sind die Spiele völlig unabhängig von EPIC-Client / Internet und damit nach meiner Definition DRM-frei.

Ich habe bisher aber nur ein dutzend Spiele der verschenkten Titel getestet. Zu den anderen Spielen kann ich nichts sagen und kaufen tu ich ohnehin exklusiv hier bei GOG.
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MFED: Im Internet gibt es eine Liste von über 100 Epic-Spielen, die man auch ohne den Epic-Launcher spielen kann. Was ist aber mit der Installation dieser Spiele auf eine Disk? Braucht man für die Installation den Epic-Launcher? Falls ja, ist dieser Launcher dann auch nicht eine Form von DRM?

PS: Bis jetzt hat meiner Ansicht nur GOG.com es geschafft, durch sein System die angebotenen Spiele 100%ig DRM-frei anzubieten und das ohne einen Launcher inklusive "non-stop-Onlinezwang".
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Ritualisto: Das selbe bei den DRM freien Steam Spielen.
Und wie löst ihr das Problem bei non-DRM-freien Spielen bei Epic? In der Liste der Epic-Launcher-freien Spiele werden nur etwas mehr als 100 Spiele erwähnt, die man einmal runterladen kann und extern auf eine Disk sichern kann. Das hört sich schon mal nicht schlecht an! Aber über wieviele Spiele verfügt Epic in seinem Portfolio insgesamt? 5.000? 10.000? Sagen wir 5.000 Spiele. Wie löst ihr nun das Problem (Epic geht Pleite und die Server gehen offline), wäret ihr im Besitz jener restlichen 4.900 non-DRM-freien Spiele, die auch einen Launcher mit Onlineverbindung erfordern?
Post edited June 01, 2020 by MFED
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MFED: Liege ich richtig, dass die meisten (nicht alle) Epic-Spiele neben DRM auch einen Epic-Launcher brauchen (um zum Beispiel ein Spiel auf der Disk zu installieren) und dieser eine Onlineverbindung? Falls ja, was willst du, Kult, mit deiner Epic-Spiele-Bibliothekt machen (retten), sollte eines Tages Epic pleite und die Epic-Server offline gehen?
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kultpcgames: Nein, damit liegst Du zumindest in den von mir genannten Fällen falsch. Die kostenlose Spiele aus meiner EPIC-Bibliothek habe ich alle einmalig heruntergeladen und in ein 7Zip-Archiv archiviert. Diese Archive habe ich auf einem anderen Rechner ohne EPIC-Client und ohne Internetzugang entpackt und konnte alle getesteten Spiele problemlos spielen. Damit sind die Spiele völlig unabhängig von EPIC-Client / Internet und damit nach meiner Definition DRM-frei.

Ich habe bisher aber nur ein dutzend Spiele der verschenkten Titel getestet. Zu den anderen Spielen kann ich nichts sagen und kaufen tu ich ohnehin exklusiv hier bei GOG.
Was waren das für ein Dutzend Spiele? Könntest du diese hier erwähnen? Ich danke dir.
Post edited June 01, 2020 by MFED