randomuser.833: Du hast nicht viel verpasst.
Ich habe es bei einem Freund gespielt, der sich auf Steam eingelassen hat und meine Meinung hören wollte (er fand es nicht gut und hat sich gewundert ob er so daneben liegt).
Ich bezeichne es mal freundlich als nette Techdemo aber keinesfalls als gutes Spiel.
Eventuell haben sie mittlerweile mit all dem automatisch gesammelten Daten durch Steam ein paar der großen Schlaglöcher etwas aufgefüllt, aber da war zu viel kaputt, als das ich damals als gutes Spiel bezeichnet hätte.
Verdient hätte es damals realistisch betrachtet im besten Falle eine mittlere 70.
Und würde man es heute in dem Zustand veröffentlichen...
toxicTom: Und ich dachte schon, ich bin alleine mit der Meinung. Ich hab's damals direkt bei Release gespielt. Wir hatten ein Internetcafe (Vault 13) mit Games (bis uns das BGH-Urteil, daß Internetcafes mit Games Spielhöllen sind einen Strich durch die Rechnung gemacht hat), dort hatten wir HL2 installiert (hat 14h gedauert, dank der "Entschlüsselung" durch Steam).
Ich fand es damals sehr enttäuschend. Es sah gut aus, hatte eine Super-Atmosphäre, aber als großer Fan von HL fand ich diese Sachen echt enttäuschen:
- Komplett lineare Schlauchlevels. In HL1 gab es abseits der Wege immer mal noch was zu entdecken. Und z.B. für On A Rail gab es mehrere Wege durch den Level, und mehrere Herangehensweisen (mit dem Zug, oben lang schleichen...)
- Die nicht vorhandene KI: HL1 hatte für die Zeit eine sehr kuhle KI. Die Soldaten versuchten zu umzingeln, gingen in Deckung, schickten einen zum Erkunden vor. Das war alles weg. Man konnte den Combine in HL2 einen Granate vor die Füße werfen - hat die nicht interessiert. Vorrücken oder in Deckung gehen war so offensichtlich nur geskriptet, es war erbärmlich.
Mein Eindruck war letztendlich "Das soll Half-Life sein?!"
Dann kam die Hampelei mit der Zensur. Erst war's zensiert, wenn Steam auf Deutsch war - das ging noch zu beheben. Dann kam der IP-Filter, und es war blutleer, egal was man anstellte... und das obwohl HL2-Original nicht mal indiziert war.
Ein Grund, warum ich Steam danach nie wieder angerührt habe. Zensur- und Gängel-Tool, gtfo...
Bei mir waren es andere Punkte.
Erstmal war das Paceing schlecht. Am Anfang werde ich in das Boot gesetzt und fahre dann viel zu lange Boot mit immer mal wieder einem Physikrätsel.
Dann wird das Boot mit einer Waffe aufgerüstet und ich fahre weiter Boot. Obwohl schon lange der Gedanke steht ob nicht mal etwas "Anderes" kommen könnte.
Und dann geht es weiter mit dem Buggy.
Und immer wieder diese Physikrätsel, die offensichtlich die Fähigkeiten der Engine zeigen sollten.
Nur war die Physik zwar für die Zeit gut, hat aber noch immer an allen Ecken und Enden rumgesponnen. Ganz schlimm war dann der Punkt, an dem man mit der Gravity immer wieder irgendwelche Metalplatten vorlegen sollte um auf denen nicht diese Riesenameisen zu locken. Nach wenigen mal umlegen - Pumpgun raus und lauf.
Diese tolle Idee mit quasi unbegrenzt Waffen aber nur begrenzt Munition, was darin gipfelte auf einem Leuchtturm mit dem Raketenwerfer irgendwelche Fahrzeuge zu killen und wenn die Muni alle war einfach wieder im Turm etwas nach unten zu wetzen, zu einer Kiste mit unendlich Muni...
Ein leuchtendes Beispiel von einem Entwickler, der Merkt, dass da irgendwie was schief läuft.
Und dann stand ein HL für mich eigentlich für halbwegs nachvollziehbare Level.
Das hat dann "die Brücke" gekillt.
Unter der Brücke durch um ein Kraftfeld zu unterlaufen und abzuschalten - ok.
Unter der Brücke eine improvisierte Plattform vor zu finden, die keinen Zugang besitzt, mit einem Wachhäuschen, ner brennenden Tonne als Heizung und Gegnern - mehr als Grenzwertig.
Dann im Kontrollraum durch das Kraftfeld (von der anderen Seite) hindurch nen riesigen Stecker mit der Gravity aus der Dose ziehen - leidlich witzig.
Und dann geht es nicht mal auf der Brücke zurück, weil der Aufgang zerstört ist, während unten wieder Gegner warten.
Das ganze Ding hat vorne und hinten keinen Sinn gemacht.
Aber mein Liebling war der finale Aufzug.
Eigentlich, verteidige Alex (oder Alyx? keine Ahnung).
Mir war es aber immer zu doof irgendwelche Energiebälle mit der Gravity zu fangen und Gegner zu verdampfen. Ich habe einfach ein Automatikgeschütz vor mir her getragen und trotzdem konnte man die Waffen der Gegner nicht aufnehmen, weil ein Entwickler dachte, dass es dem Spieler sicherlich ganz doll viel Spaß macht auf eine Waffe beschränkt zu sein...
Dieses Automatikgeschütz hatte ich dann auch in der finalen Sequenz. Und damit hatte ich genug von den Teilen dort um alle Zugänge der Gegner automatisch unter feuer nehmen zu lassen.
Ich habe sie ab und an neu aufstellen müssen und habe darauf gewartet, dass dieser verdammte Aufzug endlich ankommt.
Das Spiel hatte spielerisch einfach so viele Defizite...