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Hallo ich habe das Spiel installiert und es soll mit deutschen Texten sein. Ich habe aber keine Option gefunden welche man nutzen kann um diese Einzustellen.. Ich habe Phönix Point auf Epic Game Store

wäre schön wenn jemand helfen könnte möchte das Spiel ja zocken danke
Hier werden Sie (eventuell) geholfen.
Main menu => Options => Interface => Language

Quelle: https://forums.snapshotgames.com/t/russian-localization-is-not-properly-displaying-on-the-research-section/5615/4
Als Fig-Backer muss ich ja leider noch ein Jahr auf meinen versprochenen GOG-Key warten. Aber vielleicht ist das Spiel bis dahin wenigstens komplett gepatcht und frei von Bugs.
low rated
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PaterAlf: Als Fig-Backer muss ich ja leider noch ein Jahr auf meinen versprochenen GOG-Key warten. Aber vielleicht ist das Spiel bis dahin wenigstens komplett gepatcht und frei von Bugs.
Wurde ein GoG Key am Tag der Veröffentlichung versprochen?
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PaterAlf: Als Fig-Backer muss ich ja leider noch ein Jahr auf meinen versprochenen GOG-Key warten. Aber vielleicht ist das Spiel bis dahin wenigstens komplett gepatcht und frei von Bugs.
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Valdasaar: Wurde ein GoG Key am Tag der Veröffentlichung versprochen?
Ja, in der ursprünglichen Kampagne. Dann kam der Exklusiv-Deal mit Epic und ein sehr überhebliches Statement der Entwickler, dass man ja schließlich auch den Shop benutzen könne. Wenn einem das nicht passe, könnten sie auch allen Backern das Geld zurück zahlen, da sie darauf nicht mehr angewiesen seien. Nach massiven Protesten wurde dann allen Backern ein zusätzlicher GOG oder Steam-Key nach Ablauf des Exklusiv-Deals angeboten.
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Valdasaar: Wurde ein GoG Key am Tag der Veröffentlichung versprochen?
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PaterAlf: Ja, in der ursprünglichen Kampagne. Dann kam der Exklusiv-Deal mit Epic und ein sehr überhebliches Statement der Entwickler, dass man ja schließlich auch den Shop benutzen könne. Wenn einem das nicht passe, könnten sie auch allen Backern das Geld zurück zahlen, da sie darauf nicht mehr angewiesen seien. Nach massiven Protesten wurde dann allen Backern ein zusätzlicher GOG oder Steam-Key nach Ablauf des Exklusiv-Deals angeboten.
Ist der Entwickler nicht dazu verpflichtet, jetzt den GoG Key an die Backer zu verteilen?
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PaterAlf: Ja, in der ursprünglichen Kampagne. Dann kam der Exklusiv-Deal mit Epic und ein sehr überhebliches Statement der Entwickler, dass man ja schließlich auch den Shop benutzen könne. Wenn einem das nicht passe, könnten sie auch allen Backern das Geld zurück zahlen, da sie darauf nicht mehr angewiesen seien. Nach massiven Protesten wurde dann allen Backern ein zusätzlicher GOG oder Steam-Key nach Ablauf des Exklusiv-Deals angeboten.
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Valdasaar: Ist der Entwickler nicht dazu verpflichtet, jetzt den GoG Key an die Backer zu verteilen?
Der Punkt bei dem ganzen Crowdfunding ist meines Wissens nach, dass rechtlich gesehen kein Anspruch besteht, weil eigentlich kein Kaufvertrag zu Stande kommt. Du spendest Geld und Punkt. Und wenn es läuft, bekommst du deine
Belohnung... aber wenn nicht, hast du Pech gehabt...
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PaterAlf: Ja, in der ursprünglichen Kampagne. Dann kam der Exklusiv-Deal mit Epic und ein sehr überhebliches Statement der Entwickler, dass man ja schließlich auch den Shop benutzen könne. Wenn einem das nicht passe, könnten sie auch allen Backern das Geld zurück zahlen, da sie darauf nicht mehr angewiesen seien. Nach massiven Protesten wurde dann allen Backern ein zusätzlicher GOG oder Steam-Key nach Ablauf des Exklusiv-Deals angeboten.
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Valdasaar: Ist der Entwickler nicht dazu verpflichtet, jetzt den GoG Key an die Backer zu verteilen?
Leider nein, du gehst als Kickstarter Backer keinen Kaufvertrag ein aus dem den Entwicklern irgendwelche Verpflichtungen entstehen.
Bei den meisten Crowdfundingfinanzierungen (insbesondere bei Games) handelt es sich um eine gemischte Schenkung. Du schenkst den Entwicklern dein Geld und erhälst eventuell als Gegenleistung das ausgeschriebene Geschenk.
Das ist aber keinesfalls verpflichtend, dazu würdest du einen vom Notar beglaubigten Schenkungsvertrag benötigen, um hiervon einen Rechtsanspruch herleiten zu können.
Deswegen ist Crowdfunding auch immer eine Risiko.
Wer das Risiko eingeht, der muss auch dazu bereit sein einen Totalverlust in Kauf zu nehmen, wenn sich beispielsweise die Kampangenersteller mit dem Geld ein Leben auf Hawaii finanzieren. Oder es wie im Fall von Spacebase-9 zum Beispiel in ein anderes Projekt stecken anstelle das Spiel fertig zu entwickeln.
Post edited December 05, 2019 by Samuraifox
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Valdasaar: Ist der Entwickler nicht dazu verpflichtet, jetzt den GoG Key an die Backer zu verteilen?
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Schlaumayr: Der Punkt bei dem ganzen Crowdfunding ist meines Wissens nach, dass rechtlich gesehen kein Anspruch besteht, weil eigentlich kein Kaufvertrag zu Stande kommt. Du spendest Geld und Punkt. Und wenn es läuft, bekommst du deine
Belohnung... aber wenn nicht, hast du Pech gehabt...
Für mich war das noch nie nachvollziehbar, warum man das tun sollte...
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Schlaumayr: Der Punkt bei dem ganzen Crowdfunding ist meines Wissens nach, dass rechtlich gesehen kein Anspruch besteht, weil eigentlich kein Kaufvertrag zu Stande kommt. Du spendest Geld und Punkt. Und wenn es läuft, bekommst du deine
Belohnung... aber wenn nicht, hast du Pech gehabt...
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Thorgard: Für mich war das noch nie nachvollziehbar, warum man das tun sollte...
Ganz einfach. Um interessanten Projekten dazu zu verhelfen, dass sie realisiert werden.
Oftmals scheuen sich Publisher davor einem Projekt eine Chance zu geben, dass sich zu weit vom Mainstream bewegt.
Für kleine Studios ist es oft nicht möglich ein Projekt selbst zu finanziernen.
Nimm nur mal Lost Ember. Ohne die Kickstarterunterstützung wäre es nie entstanden.

Andere Projekte wie Kingdom Come Deliverence haben durch eine große Kickstarterbeteiligung bewiesen, dass genug Leute interesse haben dieses Spiel spielen zu wollen, so dass sich ein Publisher gefunden hat der das ganze dann fertig finanziert hat.

Ich habe so einige Crowdfundingprojekte unterstützt von denen ich überzeugt war und es hat sich für mich am Ende immer gelohnt.

Natürlich war mir immer bewußt, dass das ganze auch ein Reinfall werden könnte. Aber entweder habe ich viel Glück oder ein glückliches Händchen die richtigen Projekte zu wählen. Eine Enttäuschung habe ich bisher noch nicht erlebt.
Post edited December 05, 2019 by Samuraifox
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Schlaumayr: Der Punkt bei dem ganzen Crowdfunding ist meines Wissens nach, dass rechtlich gesehen kein Anspruch besteht, weil eigentlich kein Kaufvertrag zu Stande kommt. Du spendest Geld und Punkt. Und wenn es läuft, bekommst du deine
Belohnung... aber wenn nicht, hast du Pech gehabt...
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Thorgard: Für mich war das noch nie nachvollziehbar, warum man das tun sollte...
Lässt man mal das Risiko aussen vor, das man Geld verlieren könnte: es ist eine schöne Idee das Spielkonzepte (damit meine ich Idee, Technik, Grafik, Story etc.) umgesetzt werden, für die sich sonst kein Publisher interessiert oder einsetzt. Es wird sich ja oft beklagt, das immer derselbe Einheitsbrei serviert wird oder etablierte Marken gemolken werden. Hier gibt es halt eine Alternative. Die einzige Grenze, die der Kreativität gesetzt wird, ist zumeist das Geld. Wenn man an eine Idee glaubt und einen das Konzept so sehr hypt, das man das unbedingt spielen will macht man halt das Portemonaie auf. Dein Traum von einem Spiel, das du selbst nie erschaffen könntest wird (möglicherweise) von jemanden erfüllt, der das (möglicherweise) kann. Ähnlich wie bei einem Bild oder der Pralinenkiste von Forrest Gump: man weiß nie, was dabei rum kommt. Visionen haben zunächst wenig mit Vernunft zu tun... sehr wohl mit Vertrauen. Fängt alles mit "V" an, liegen aber Welten dazwischen. Ich finde Crowdfunding - nicht nur bei Spielen - eine gute Sache. Ob man dieses Konzept "mag" ist wie alles im Leben subjektiv. Das natürlich jeder zuerst auf die Projekte guckt, die nicht seriös sind und/oder schieflaufen liegt in der Natur der Sache. Wer wird schon gerne enttäuscht? Ich würde unterstellen, das bei einem Scheitern viele nicht zuerst an den monetären Verlust denken. Eher an eine verpasste Chance, etwas zu spielen was richtig cool hätte werden können.
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Thorgard: Für mich war das noch nie nachvollziehbar, warum man das tun sollte...
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Paraharaha: Lässt man mal das Risiko aussen vor, das man Geld verlieren könnte: es ist eine schöne Idee das Spielkonzepte (damit meine ich Idee, Technik, Grafik, Story etc.) umgesetzt werden, für die sich sonst kein Publisher interessiert oder einsetzt. Es wird sich ja oft beklagt, das immer derselbe Einheitsbrei serviert wird oder etablierte Marken gemolken werden. Hier gibt es halt eine Alternative. Die einzige Grenze, die der Kreativität gesetzt wird, ist zumeist das Geld. Wenn man an eine Idee glaubt und einen das Konzept so sehr hypt, das man das unbedingt spielen will macht man halt das Portemonaie auf. Dein Traum von einem Spiel, das du selbst nie erschaffen könntest wird (möglicherweise) von jemanden erfüllt, der das (möglicherweise) kann. Ähnlich wie bei einem Bild oder der Pralinenkiste von Forrest Gump: man weiß nie, was dabei rum kommt. Visionen haben zunächst wenig mit Vernunft zu tun... sehr wohl mit Vertrauen. Fängt alles mit "V" an, liegen aber Welten dazwischen. Ich finde Crowdfunding - nicht nur bei Spielen - eine gute Sache. Ob man dieses Konzept "mag" ist wie alles im Leben subjektiv. Das natürlich jeder zuerst auf die Projekte guckt, die nicht seriös sind und/oder schieflaufen liegt in der Natur der Sache. Wer wird schon gerne enttäuscht? Ich würde unterstellen, das bei einem Scheitern viele nicht zuerst an den monetären Verlust denken. Eher an eine verpasste Chance, etwas zu spielen was richtig cool hätte werden können.
Das würde ich so unterschreiben... meine bislang einzig gescheiterte Kampagne ist bei Kickstarter das Metroidvania zu Sabre Rider and the Star Sherrifs... der Zeichentrickserie meiner Kindheit. Und da stört mich tatsächlich am meisten, dass es nicht realisiert wird und weniger, dass mir Geld durch die Lappen gegangen ist.

Ein weiterer Grund für sowas, wenn ich an Original Sin 2, Pillars of Eternity 2 Deadfire oder Pathfinder Kingmaker denke: Man kriegt tolle physische Extras, Collector's Editionen, die es so nie in den Handel geschafft hätten... wobei mir das mit zunehmendem Alter und abnehmendem Platz in der Wohnung immer weniger wichtig wird ;)
Danke für eure Antworten. Also Spiele im Early Access habe ich schon öfters unterstützt, da ist dann meistens aber zumindest mal was anzutesten. Allerdings tue ich mich schwer damit, wenn man wirklich außer einer Idee/ eines Konzepts nichts wirklich in der Hand hat, dafür in Vorleistung bzw. ins Risiko zu gehen. Ich spiele seit ein paar Jahren tatsächlich lieber Spiele von Indie Entwicklern, anstatt irgendwelche Triple AAA Produkte. Bin weniger der Typ der auf irgendnen vorab Hype aufspringt. Lost Ember ist nen gutes Beispiel. Ich finde es wirklich ganz cool, allerdings hat es mich jetzt nicht so begeistert, als dass die Spielerfahrung für mich besondern hervorzuheben wäre. Mich würde interessieren, gibt es irgendwelche Kriterien oder Voraussetzungen die erfüllt werden müssen, bevor Ihr mit Kohle unterstützt ?
Post edited December 06, 2019 by Thorgard
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Thorgard: Mich würde interessieren, gibt es irgendwelche Kriterien oder Voraussetzungen die erfüllt werden müssen, bevor Ihr mit Kohle unterstützt ?
Apokalypse ist immer gut. :-)

Ansonsten bin ich total offen für neues. Ein Spiel das mir subjektiv das Gefühl gibt, das ich dort etwas erleben kann was ich bislang noch nicht habe. Muss ich wirklich Fallout 5, 6, 7 haben obwohl ich die anderen teilweise genervt runtergespielt habe?
Dieser Reiz des neuen...Das ist mMn eine der Wellen auf der z.B. Star Citizen reitet. Du kannst in den Weltraum und dort alles mögliche sein, tun und entdecken. Dieser Geschmack nach Unendlichkeit - auf meinem PC, in meinem Wohnzimmer. So was reizt mich. Spielen sollte im Idealfall immer eine Reise sein auf der man etwas neues für sich entdeckt. Im großen oder kleinen Rahmen. Wenn ein Crowdfunding Projekt so was "verspricht", dann weckt das mein Interesse.