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Shadow Gambit: The Cursed Crew ist jetzt erhältlich bei GOG!

Willkommen in der Verlorenen Karibik! In diesem Stealth-Strategy-Spiel begleitest du ein lebendiges Geisterschiff und rekrutierst eine verfluchte Piraten-Crew. Meistere übernatürliche Kräfte, um der Inquisition zu trotzen, die zwischen dir und dem Schatz des legendären Kapitäns Mordechai steht.

Genre: Abenteuer, Rollenspiel
Rabatt: -10% bis zum 24. August 2023 um 18:00 Uhr
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SaarElwood: Absolut schade, dass es wohl nicht dazu kommen wird :-/
Abwarten, vielleicht passiert da noch etwas. Das wird vermutlich auch an den aktuellen Verkauftszahlen gemessen.
Sehr schade. Aber wenn man in 7 Jahren "nur" 3 Spiele + DLC entwickelt und die für eine Nische kann ich mir schon vorstellen, dass man da finanziell auf recht dünnem Eis wandert. Und das es schlaucht, über all die Jahre vielleicht nur knapp über der schwarzen Null zu stehen und permanent diesen Druck im Nacken zu haben, dass es dann finanziell irgendwann doch nicht reichen könnte, wenn sich mal ein Spiel nur etwas schlechter verkauft. Bei Shadow Gambit war vllt auch der Releasetermin nicht gut gewählt, alle Welt redet grad nur über BG3...

Bleibt auch die Frage, wie lange man eine Nische bedienen kann, bevor sie sich erschöpft. Ich habe im Mai/Juni Shadow Tactics durchgespielt und gestern Desperados 3 beendet. Beides absolut tolle Spiele, aber die Anzahl der Deja-vus, die ich beim Spielen von Desperados 3 hatte, ist schon enorm. Charaktere, Storyverlauf, Missionsdesign... Irgendwann bleiben dann nur noch die beinharten Fans bei Stange und alle anderen greifen bestenfalls bei einem sehr starken Rabatt zu.

Schwierig abzuschätzen, wie viel Freiwilligkeit tatsächlich hinter der Entscheidung steckt, aber womöglich ist es doch die richtige, bevor es irgendwann unweigerlich den Bach runtergeht.
Nur zur Erinnerung: Aiko's Choice gab's schon 3 Monate nach Release mit 67% Rabatt. Klingt nicht nach nem finanziellen Erfolg.

Und für das Hauptspiel hatte Gog Ende 2021 bezahlt, um es als Giveaway kostenlos unter die Leute bringen zu können. Kaum anzunehmen, dass Gog hohe Summen für Spiele bezahlt, die weggehen wie warme Semmeln.
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Samuraifox: Auf der einen Seite schlade für uns, aber sie machen es genau richtig.
Sie beenden ihre Arbeit mit einem High und bevor sie ausgebrant sind.

So bleiben sie als das Studio in Erinnerung, dass uns stehts mit guten Games versorgt hat.

Anderes hätte das sehr gut getan, anstatt nur noch Enttäuschungen rauszuhauen und auf einem Low wie Daedelic zu landen und nur noch als das Studio in Erinnerung zu bleiben, dass nichts aus der Herr der Ringe Lizenz gemacht hat und ein absolut mieses Spiel geliefert zu haben.

Oder wie Bioware, die nur noch ein Schatten ihrer selbst sind.

Ganz abgesehen von all den anderen Studios die aufgekauft wurden, noch aufs letzte ausgeblutet wurden und dann der Vergessenheit anheim gestellt wurden.
Du sagst es. Wenn es am Schönsten ist soll man aufhören. Die Kurve, die Daedalic nicht gekriegt hat... -_-
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surfer1260: Nur zur Erinnerung: Aiko's Choice gab's schon 3 Monate nach Release mit 67% Rabatt. Klingt nicht nach nem finanziellen Erfolg.
Vermutlich ist die Zielgruppe dieser Spiele tatsächlich relativ klein. Es nutzt dann wenig qualitativ sehr gute Titel abzuliefern.

Schade, ich mochte diesen Entwickler sehr gerne.
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surfer1260: Nur zur Erinnerung: Aiko's Choice gab's schon 3 Monate nach Release mit 67% Rabatt. Klingt nicht nach nem finanziellen Erfolg.
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kultpcgames: Vermutlich ist die Zielgruppe dieser Spiele tatsächlich relativ klein. Es nutzt dann wenig qualitativ sehr gute Titel abzuliefern.

Schade, ich mochte diesen Entwickler sehr gerne.
Ich würde sagen, der Markt war nie besonders groß.

Es gab 2 Teile von Desperados, dieses Robin Hood Ding und 3 Teile von Commandos. Habe ich was vergessen?
Letztere mögen über die Zeit 5Mio Einheiten abgesetzt haben (Stand 2014!, Teil 1 von 1998)

Aber am Ende waren sie so erfolgreich, dass Pyro es auch mit einem Total War Klon versucht hat, mit einem Echtzeitstrategiespiel und Commandos 4 dann final zu einem Shooter gemacht hat.

Das hätten sie nicht probiert, wenn Commandos super gelaufen wäre.
Oder auch nur gut genug. Und nur 2 Nachahmer spricht auch nicht für das große Ding.

Immerhin machen die Stronghold Leute bis heute Stronghold, mal so als Vergleich.
Post edited August 31, 2023 by randomuser.833
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kultpcgames: Vermutlich ist die Zielgruppe dieser Spiele tatsächlich relativ klein. Es nutzt dann wenig qualitativ sehr gute Titel abzuliefern.

Schade, ich mochte diesen Entwickler sehr gerne.
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randomuser.833: Ich würde sagen, der Markt war nie besonders groß.

Es gab 2 Teile von Desperados, dieses Robin Hood Ding und 3 Teile von Commandos. Habe ich was vergessen?
Letztere mögen über die Zeit 5Mio Einheiten abgesetzt haben (Stand 2014!, Teil 1 von 1998)

Aber am Ende waren sie so erfolgreich, dass Pyro es auch mit einem Total War Klon versucht hat, mit einem Echtzeitstrategiespiel und Commandos 4 dann final zu einem Shooter gemacht hat.

Das hätten sie nicht probiert, wenn Commandos super gelaufen wäre.
Oder auch nur gut genug. Und nur 2 Nachahmer spricht auch nicht für das große Ding.

Immerhin machen die Stronghold Leute bis heute Stronghold, mal so als Vergleich.
Ich frage ich eigentlich, wie Firefly bis heute noch existiert, obwohl mehr oder weniger alles nach Stronghold Crusader nichts mehr war. Es gab im Grunde grob 2 gute Spiele: Stronghold und Stronghold Crusader (evtl. auch die Extremevariante). Teil 1 habe ich glaube ich mal über die Spielepyramide bekommen und Crusader wurde in der Videothek verkauft und hab das dann so in die Finger bekommen.
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randomuser.833: Ich würde sagen, der Markt war nie besonders groß.

Es gab 2 Teile von Desperados, dieses Robin Hood Ding und 3 Teile von Commandos. Habe ich was vergessen?
Letztere mögen über die Zeit 5Mio Einheiten abgesetzt haben (Stand 2014!, Teil 1 von 1998)

Aber am Ende waren sie so erfolgreich, dass Pyro es auch mit einem Total War Klon versucht hat, mit einem Echtzeitstrategiespiel und Commandos 4 dann final zu einem Shooter gemacht hat.

Das hätten sie nicht probiert, wenn Commandos super gelaufen wäre.
Oder auch nur gut genug. Und nur 2 Nachahmer spricht auch nicht für das große Ding.

Immerhin machen die Stronghold Leute bis heute Stronghold, mal so als Vergleich.
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Lesser: Ich frage ich eigentlich, wie Firefly bis heute noch existiert, obwohl mehr oder weniger alles nach Stronghold Crusader nichts mehr war. Es gab im Grunde grob 2 gute Spiele: Stronghold und Stronghold Crusader (evtl. auch die Extremevariante). Teil 1 habe ich glaube ich mal über die Spielepyramide bekommen und Crusader wurde in der Videothek verkauft und hab das dann so in die Finger bekommen.
Die Antwort ist einfach.
Alles zusammen hat sich trotzdem gut genug verkauft um die Firma bis heute bei der Stange zu halten und gut genug um weitere Teile zu machen.
Etwas, das für die Pyro Spiele (alle zusammen) nicht zutrifft.
Und ich habe zwar Helldorado (das vom Schwierigkeitsgrad her wohl den passenden Namen hat) vergessen, aber Spellbound hat es dann nach dem 3. Versuch auch sein gelassen.

Ich besitze ja auch alles mit Stronghold im Namen auf GoG. Und ja, auch wenn die ersten Beiden Teile sicherlich die Besten sind, ich habe aktuell den Neuesten Teil installiert und spiele ihn ab und zu.
Es gibt mitlerweile mehr Burgenbau Kram. Der hat aber oft einen anderen Fokus (mehr auf die individuellen Bewohner) und sieht halt richtig nach Indie aus.
Post edited September 01, 2023 by randomuser.833
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randomuser.833: Ich würde sagen, der Markt war nie besonders groß.

Es gab 2 Teile von Desperados, dieses Robin Hood Ding und 3 Teile von Commandos. Habe ich was vergessen?
Letztere mögen über die Zeit 5Mio Einheiten abgesetzt haben (Stand 2014!, Teil 1 von 1998)

Aber am Ende waren sie so erfolgreich, dass Pyro es auch mit einem Total War Klon versucht hat, mit einem Echtzeitstrategiespiel und Commandos 4 dann final zu einem Shooter gemacht hat.

Das hätten sie nicht probiert, wenn Commandos super gelaufen wäre.
Oder auch nur gut genug. Und nur 2 Nachahmer spricht auch nicht für das große Ding.

Immerhin machen die Stronghold Leute bis heute Stronghold, mal so als Vergleich.
"Jagged Alliance" schlug doch auch in diese Kerbe, oder nicht? Aber auch da gab es lange nur 2 Teile und eine Reihe Klone, die dann aber alle nicht die Qualität des Originals erreichten. Und der (offizielle) dritte Teil ist ja auch noch ganz frisch...
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randomuser.833: Ich würde sagen, der Markt war nie besonders groß.

Es gab 2 Teile von Desperados, dieses Robin Hood Ding und 3 Teile von Commandos. Habe ich was vergessen?
Letztere mögen über die Zeit 5Mio Einheiten abgesetzt haben (Stand 2014!, Teil 1 von 1998)

Aber am Ende waren sie so erfolgreich, dass Pyro es auch mit einem Total War Klon versucht hat, mit einem Echtzeitstrategiespiel und Commandos 4 dann final zu einem Shooter gemacht hat.

Das hätten sie nicht probiert, wenn Commandos super gelaufen wäre.
Oder auch nur gut genug. Und nur 2 Nachahmer spricht auch nicht für das große Ding.

Immerhin machen die Stronghold Leute bis heute Stronghold, mal so als Vergleich.
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schmoemi: "Jagged Alliance" schlug doch auch in diese Kerbe, oder nicht? Aber auch da gab es lange nur 2 Teile und eine Reihe Klone, die dann aber alle nicht die Qualität des Originals erreichten. Und der (offizielle) dritte Teil ist ja auch noch ganz frisch...
Naja.
JA schlägt ja in die gleiche Kerbe wie Xcom. Und Xcom gab es vorher, es gab danach die UFO Reihe und dann wieder Xcom, die alle erfolgreich genug waren (und natürlich gab es bei der Kleingruppen Rundentaktik noch viel mehr).
Die generelle Rundentaktik läuft so halbwegs. Selbst auf den Konsolen gibt es da ja Spielereihen, die im Grunde auf diese Truppverwaltung und Rundentaktikkämpfe setzen.
Das die Reihen da jetzt mal Pausen eingelegt haben - egal.

Aber die Echtzeittaktik Schleichspuzzels, die ich mal vereinfacht als Abkömmlinge der Tanja Einsätze aus C&C2 bezeichnen würde, waren nie auf dem gleichen Level.
Denn dort kannst du durchaus die Frage stellen, welche Reihen. Es fallen mir wirklich nur 2 ein (Commandos und Desperado/Helldorado).

Mit viel gutem Willen kannst du noch Syndicate in die Commandos Ecke stellen. Aber so wirklich passt es da schon nicht mehr.

Was aber noch weniger zueinander passt ist JA und Commandos ;)
Post edited September 02, 2023 by randomuser.833
So, nach dem Totalausfall mit Amid Evil habe ich noch etwas Shadow Gambit gespielt und damit hat sich meine Laune wieder erheblich gebessert. Das Spiel ist mit viel Verstand und Liebe zusammengebaut worden und macht wirklich Laune :)
Wenn ein Unternehmen ein Computer-Spiel entwickelt das keiner haben
will und Millionen an SteuerGeldern verschwendet dann darf man das auch
GUT finden wenn diesees Unternehmen pleite geht.

Ich verwende eine GeForce GT 710.
Das wollte ich nur nochmal erwähnt haben. :)))
Habs mir jetzt auch zugelegt zum Vollpreis in der Supporter Edition.
Schade das es Mimimi nicht mehr gibt. Sie haben wirklich tolle Games im Tactic Genre gemacht.
Also, die DLCs sind raus. Dazu gibt es die Möglichkeit, eine COMPLETE EDITION für 69,99€ zu Kaufen...
was ich nur nicht verstehe, das Complete Edition Bündel gibt es bei STEAM für 60€, mit einem 30% Rabatt... unterm Strich das gleiche, wie hier nur günstiger... wieso?

Ich hab die Supporter Edition zum Release für 45€ gekauft. Wenn ich jetzt die DLCs zahle, dann zahle ich insgesamt 75€, also 5€ mehr, als wenn ich jetzt die Complete Edition hier kaufen würde ... ich mag die, sympathisches Studio, deswegen hab ich auch die Supporter Edition gekauft ... aber warum sollte ich jetzt drauf zahlen, dafür dass ich sie zu Release unterstützt habe?! Macht sich hier niemand Gedanken bei den Preisen?! Ich will das nicht umsonst haben, aber ich will auch nicht mehr bezahlen, als andere... das nervt mich gerade, weil ich eigentlich gern gekauft hätte, jetzt...
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Schlaumayr: Also, die DLCs sind raus. Dazu gibt es die Möglichkeit, eine COMPLETE EDITION für 69,99€ zu Kaufen...
was ich nur nicht verstehe, das Complete Edition Bündel gibt es bei STEAM für 60€, mit einem 30% Rabatt... unterm Strich das gleiche, wie hier nur günstiger... wieso?

Ich hab die Supporter Edition zum Release für 45€ gekauft. Wenn ich jetzt die DLCs zahle, dann zahle ich insgesamt 75€, also 5€ mehr, als wenn ich jetzt die Complete Edition hier kaufen würde ... ich mag die, sympathisches Studio, deswegen hab ich auch die Supporter Edition gekauft ... aber warum sollte ich jetzt drauf zahlen, dafür dass ich sie zu Release unterstützt habe?! Macht sich hier niemand Gedanken bei den Preisen?! Ich will das nicht umsonst haben, aber ich will auch nicht mehr bezahlen, als andere... das nervt mich gerade, weil ich eigentlich gern gekauft hätte, jetzt...
Ja ich kann dich verstehen, dass ist ärgerlich. Ich habe beide DLCs heute hier gekauft und keine entsprechenden Offline Installer in meiner Bibliothek. Über Galaxy kann ich zwar mit DLCs zocken, aber nicht offline archivieren. Refresh vom Account hat auch nicht geholfen. Hab erstmal den Support angeschrieben, wird wahrscheinlich wieder eine Ewigkeit dauern bis das bei mir behoben wird ;(