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Die Fortsetzung des preisgekrönten Strategiespiels von 2012 ist endlich da! XCOM 2 ist jetzt DRM-Frei auf GOG.COM erhältlich mit einem zeitlich begrenzten Rabatt von -75%, bis zum 30. März 2020, 15:00 Uhr. Die Erde befindet sich under der Herrschaft von Aliens. Trotz der geringen Chancen auf einen Sieg, versuchst du XCOM wieder aufzubauen, um einen globalen Widerstand zu entfachen damit die Menschheit ihre Welt zurück erobern kann.

Neben dem Hauptspiel erhalten auch die 2 DLCs exklusive Rabatte bis zum 30. März 2020, 15:00 Uhr. Wenn du während dieser Zeit alle XCOM 2 Titel kaufst erhälst du -51% extra auf das ganze Bundle.
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Krschkr: ...
Ich hatte jetzt schon öfter den Bug, dass wenn ich mit meinem Spezialisten ein Geschütz oder einen Roboter Hacken möchte, einfach gar nichts mehr passiert xD Kommt mir für meinen Geschmack ein bisschen zu oft vor, wenn man bedenkt, wie poliert das Spiel sein sollte ^^

Gut, dass ich mich mit den Avatar Sachen nicht verkopfen muss... habe es jetzt tatsächlich geschafft, bestimmt 15 bis 20 Soldaten zu "personalisieren" ... so ist meine fast gesamte Familie und mein Freundeskreis im Squad ^^ Da macht es mir gar nichts aus, nicht immer meine "Stammbesatzung" dabei zu haben...
Tja, und mich begleiten Thaler und der Professor. Komisch, dass absolut niemand aus meinem Trupp den Professor leiden kann. Schlechtes Karma? :D

Das mit den individualisierten Soldaten ist ja ganz nett, aber im Vergleich mit Enemy Unknown/Within fühlt es sich recht beliebig an. Dort hatte man seinen zusammengewürfelten Trupp, der durch Zufall alle Teile der Welt vertreten hat. Als sich der ungeliebte Rekrut Martin Becker damals zu Martin 'Magic Man' Becker gemausert und alle Aliens zerlegt hat, war das schon etwas Besonderes. Jetzt kann ich einfach alles und jeden komplett verändern. Geschlechtsumwandlung, Nationalität, Umbenennung, alles drin. (Stichwort Nationalitäten – die ergeben dank der ADVENT-Globalregierung nicht mehr so viel Sinn. Die Soldaten sind zwar alle vor 2015 geboren, aber etwas komisch wirkt es trotzdem.) Nun gut, das ist wahrscheinlich eine komische Befindlichkeit, dass ich mich an einem optionalen Feature ein klein wenig störe. Das Positive überwiegt!



Jetzt haben sicher schon einige XCOM2 etwas länger gespielt. Was sind denn so eure Lieblingsklassen? Bei mir sieht's in etwa so aus:

1.) Templer. Als ich etwas von Psi-Mönchen gelesen habe, war mir die Klasse direkt unsympathisch. Dann habe ich mir einen Templer freigespielt und ihn sofort ins Herz geschlossen. Templer sind praktisch Ranger, die ihre Schrotflinte für Psi-Kräfte weggelegt haben. Dank verdeckter Einsätze und überlegener PKS hat mein Templer eine Mobilität von 19. Da er auf Spurt-Reichweite seine Nahkampfangriffe benutzen kann, jagt er nur so übers Schlachtfeld. Dank Ausbildung gehen die Reißen-Angriffe jetzt auf Fläche (wenn auch weniger effektiv gegen andere Ziele) und ich hatte wohl einiges Glück: Im XCOM-Fertigkeitensatz hat er Klingenmeister erwischt. Ich kann also nach einem Angriff ("Momentum" erlaubt Bewegung nach Nahkampfangriff) den Templer einfach neben einem Feind parken und der wird in der nächsten Runde automatisch angegriffen. Sehr spaßig!

2.) Ranger. Meine Alternative, wenn der Templer mal wieder müde oder explodiert ist. Die Nahkampfangriffe sind leider eher was fürs Early- und Midgame und werden später recht uninteressant, aber die Schrotflinte ist eine schöne Waffe. Nah ran, Krallengeschosse ausrüsten, Gegner vernichten. Ein hochlevliger Ranger hat nach einem Abschuss zudem Unverwundbarkeit für den nächsten erlittenen Schaden. Das erlaubt auch mal riskantere Maneuver. Mein erster Satz Kameraden wurde durch Zufall zu einem Ranger-Ranger-Paar. Die beiden haben es bis zum Colonel durchgezogen und zerstören gemeinsam Feinde. Einer im Nahkampf, einer mit der Schrotflinte. Mein Pflichtteam bei Einsätzen, die "chirurgisch" sind (Truppgröße 3).

3.) Scharfschütze. Wenn man den am Kartenanfang auf einem Gebäude oder einer Anhöhe platzieren kann, hat man viel gewonnen. Leider nicht mehr ganz so zielsicher auf große Distanz wie im Vorgänger, aber immer noch ziemlich nützlich. Wegen der teils knapp bemessenen Rundenlimits muss man ihn nur rechtzeitig hinterherschleppen, wenn man die Einheiten an einem vorgegebenen Ort zu evakuieren hat. Das weiß man leider vorher oft nicht, oder ich lese die Informationen nicht richtig aus. Hier sind die Pistolenfertigkeiten tatsächlich gar nicht schlecht – nur könnte man für die mittlere Distanz auch direkt einen Ranger einpacken. Und ein Scharfschütze, der gerade dem Team nachspurtet, kann nicht im Kampf helfen. Hmm.

4.) Psi-Soldat. Recht spät entdeckt, weil das Psi-Labor so viel kostet. Aber so ein voll ausgebildeter Psi-Soldat macht einiges her. Einen Gegner permanent übernehmen, komplett rüstungsignorierender Schaden, interessante Zusatzeffekte. Mein Psi-Soldat hat mal einen Purifikator mit der Fertigkeit Wahnsinn dazu gebracht, in eine Gruppe Verlorener zu laufen, eine Brandbombe zu werfen und sich und die Gegner alle zu sprengen. Das gab dann direkt zwei Gruppen Extragegner, weil er selsbt auch noch detoniert ist. Kam mir recht, mein Trupp war oben in einem Gebäude verschanzt, die zusätzlichen Verlorenen sind also auf die Aliens losgegangen.

5.) Spezialist, Schnitter, Scharmützler.
Spezialisten haben bei mir nur noch den Zweck, Medikits zu transportieren. Die Anti-Mech-Fertigkeiten sind nicht so stark (dann lieber Bluescreen-Geschosse) und auch mit einem Gremlin Mark-III sowie einem auf Colonel gelevelten Spezialisten gehen bei mir die meisten Hack- und Übernahmeversuche daneben. Mehr Ärger als Nutzen. Aber für die Medikits machen sich Spezialisten ganz gut.
Schnitter sind im Kampf recht untauglich, finde ich (nur gut als Finisher). Das einzige, was sie können, ist vorab erkunden gehen. Das finde ich aber spielerisch uninteressant. Ansonsten braucht man Glück, dass Gegner sich neben einen sprengbaren Gegenstand stellen oder ein Claymore zum Töten reicht, dann kann man auch mal einen schwachen bis mittelstarken Trupp Gegner ausschalten, ohne Verborgenheit zu verlieren. Aber für dieses kleine Erfolgsmoment alle 6 Einsätze ist mir der Schnitter bislang die Investition nicht wert.
Scharmützler sollten mir wohl eigentlich zusagen, da man problemlos mehrere offensive Aktionen in einer Runde unterbringen kann, sie verschiedene Nahkampfmöglichkeiten haben, sie hochmobil sind und so weiter. Nur werde ich bislang nicht so recht warm mit der Klasse. Mein Scharmützler hat gefühlt einen Mobilitätswert von nur 8 und schießt in 75% der Fälle daneben. Und bevor man eine ordentliche Magazinerweiterung hat, geht viel vom Offensivpotential dadurch verloren, dass man so oft nachladen muss.

8.) Grenadier. Im Earlygame habe ich Granaten, im Midgame Raketenwerfer, im Lategame Schreddersturm-Kanonen oder Blasterwerfer. Ich sehe nicht, was ein Grenadier leistet, das rechtfertigt, ihn einer anderen Klasse vorzuziehen. Im Vorgänger fand ich ihn zumindest im Early- bis Midgame sehr nützlich... da dann aber auch nur, wenn man sich den Atom-Lenkraketenwerfer freigespielt hat, was ich ja sehr schwierig fand..
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Krschkr: ...
Also vor dem Templer graust es mir aus ähnlichen Gründen, wie dir zu Beginn. Allerdings hast du mich neugierig gemacht. Ich würde sagen, ich bin im Early bis Midgame, hab jetzt den Einsatz im ersten Versteck eines Auserwählten, sprich der Fal Raisa. Und aktuell sind meine Lieblingsklassen auf jeden Fall der Ranger, bzw. hab ich mehr Rangerinnen ^^ und eigentlich doch der Schnitter. Man mag die Erkundungsfähigkeit von ihm leugnen und einfach einen beliebigen Charakter auf Tour schicken, schließlich kann man ja laden und weiß auch so, was auf einen zukommt ;) ... aber ich find den Schnitter super genial. Seine Fähigkeit Sachen in die Luftzusprengen, in Tarnung beim Angriff zu bleiben oder auch die Claymore Mine zu nutzen, super!
Ich fand auch den Scharmützler zunächst gut, allerdings hat er bei seinem Kletterhakenangriff irgendne Explosivladung am Start und schadet beim abschließenden Nahkampfangriff eher sich selbst, als dem Gegner.
Und auch den Spezialist finde ich mittlerweile kuhl, er hat mir schon oft den Arsch gerettet, indem er in einem Match mit Mechs die Spielerzahl zu meinen Gunsten bewegte... es gibt eigentlich viele kuhle Klassen, sinnvoller ist es mMn über die doofen Klassen zu sprechen^^

Und der Scharfschütze ist im Early Game eine nutzlose Katastrophe. Er hängt immer hinterher und kann sein Gewehr nur nutzen, wenn er in der aktuellen Runde nicht bewegt wird. Mit der Truppsicht und erhöhtem Gelände wird er nützlicher. Aber im ersten Teil war er neben dem Ranger noch meine Lieblingsklasse, mittlerweile leider gar nicht mehr.

Der Grenadier ist mMn auch ziemlich uneffizient, bzw. nicht wirklich durchschlagskräftig mit dem Granatwerfer.

Hab jetzt ein wenig Waffenentwicklung betrieben und endlich Magnet- und Gaußwaffenupgrades...

Fände es echt schade, wenn die Klinge des Rangers am Ende nutzlos wird, da ich die Nahkampfangriffe super finde... mal sehen.
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Schlaumayr: [...] Ich fand auch den Scharmützler zunächst gut, allerdings hat er bei seinem Kletterhakenangriff irgendne Explosivladung am Start und schadet beim abschließenden Nahkampfangriff eher sich selbst, als dem Gegner. [...]
Klingt komisch. mir fallen nur vier Fälle ein, in denen so etwas passiert. A: Du tötest einen Purifikator. Mit etwas Pech explodiert der in Nahkampfreichweite. B: Du greifst einen Muton an. Dann gibt es eine Chance, dass der Angriff pariert wird und dein Soldat einen heftigen Gegenangriff abbekommt. Nur explodiert da nichts. C: Du hast mit einem Schnitter eine Sprengladung an den Gegner geheftet, bevor der Scharmützler ihn angegriffen hat. D: Es war ein Spektralzombie, der bereits Sepktralriss benutzt hat. Die sollte man dann auf jeden Fall im Fernkampf erledigen!

Also wenn dir der Scharmützler eigentlich zusagt, probier ruhig noch ein wenig mit ihm weiter. Die Kletterhaken- und Klauenangriffe sollten ihn in normalen Fällen nicht explodieren lassen.


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Schlaumayr: [...]Fände es echt schade, wenn die Klinge des Rangers am Ende nutzlos wird, da ich die Nahkampfangriffe super finde... mal sehen.
Nutzlos nicht wirklich, aber sie fällt gegenüber der Sturmkanone (Schrotflinte auf Plasma-Level) mit Klauengeschossen deutlich ab. Ein kritischer Treffer mit Klauengeschossen macht dann gerne mal 17 Schadenspunkte und mit Schnellfeuer kannst du das verdoppeln. Dank Kurzdistanz/Flankieren, Klauengeschossen, Basischance auf kritische Treffer und Laservisier (+20% Chance) kommt man auf eine sehr hohe kritische Trefferchance. Teils hatte ich über 100% Chance. Heh. Einer der Auserwählten hatte bei mir die Schwäche "Spröde" und hat dadurch mehr Schaden auf kurze Distanz erlitten. Schnellfeuer waren dann 2x 25 Schaden und der Auserwählte war im ersten Zug erledigt.
Im Vergleich dazu machen Schwerter mit einem (?) Durchbruch ~ 10–12 Schadenspunkte. Die Trefferwahrscheinlichkeit ist zwar hoch, aber die kritische Trefferchance nicht. und es gibt keinen Munitionsbonus und keine Waffenaufwertungen. Schwerter sind dann primär noch dadurch nützlich, dass man einen Gegner recht stark schädigt, damit er im Alien-Zug automatisch durch Klingensturm getötet wird. Muss man taktisch einsetzen. Alternativ gegen Nahkampfgegner (Berserker, Chryssaliden, Zombies, Lanzenträger, zerstörte Anzüge aber nicht Phantome) den Trupp zusammenziehen und Ranger mit Klingensturm davor postieren. Da kommt kein Gegner durch.

Ich habe meine erste Kampagne inzwischen abgeschlossen. Die vorletzte Mission habe ich mit Templer + 2x Ranger gespielt, die letzte dann mit drei Rangern, Templer und zwei Anhängseln. Das meiste haben zwar Templer und Schrotflinten ausgerichtet, aber der taktische Einsatz von Klingensturm hat auch einige Gegner erledigen können und mir erlaubt, Gegner wie Chryssaliden völlig zu ignorieren. Sie liefern sich selbst ans Messer. Außerdem war es immer ganz nützlich, noch einen Angriff frei zu haben, wenn man mal von einer Psi-Bombe erwischt wurde und die Waffe entladen war.
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Krschkr: ...
Jetzt wo du es sagst, es war ein Purifikator xD ... dann werd ich den Scharmützler nächstes Mal wieder mit an Bord nehmen. Bin mal gespannt, wie lang die Kampangne läuft. Bin jetzt bei 17h und gerade beim ersten Auserwähltenversteck. Habe einen Major, zwei oder drei Captains, 4 oder 5 Lieutenants und 2 oder 3 Sergeants :) Finde die verdeckten Operationen mit dem Widerstandsring ein sehr mächtiges Tool. Da kann man Ingenieure an Bord holen oder auch wie du glaub erwähnt hattest, die Avatar Fortschritt zurücksetzen lassen.

Hatte grad nen ziemlich kuhlen Moment... und ich finde, das ganze Spiel ist voll von diesen WTF Momenten, wo man sich einfach nur denkt "stark, dass sowas in dem Spiel geht".

War mit dem Scharmützler auf nem Gebäudedach und bin nem Advent-Elitesoldaten in die Arme gelaufen. Was machen? Mein Gewehr hätte ihm maximal 3/4 der Hitpoints abgezogen... aber er stand wie ich auch auf dem Dach eines hohen Gebäudes - da hab ich kurzer Hand die Granate gezückt, die zwar weniger Schaden macht, aber das war auch nicht der Plan. Der Soldat ist 2 Stockwerke durch den Boden nach unten gekracht und meine Figur auf dem Dach war safe.

Aber eigentlich wollte ich von dem übermächtigen Vipernkönig erzählen. Der war einfach nicht kleinzukriegen und hat durch ein Portal alles stehen und liegen lassen... hab den Kampf neugeladen, bis ich mir dachte, dass man den wohl nicht besiegen kann so früh im Spiel, schließlich war es auch keine Zielvereinbarung der Mission.
Und dann nehm ich den "heftigen Schuss" von meinem Scharfschützen und ich hatte wohl ein 5% Sofortkill Upgrade im Gewehr, weil ich das Vieh mit einem Treffer erledigt hatte... war ein gutes Gefühl ^^

XCom2 ist echt ein rundum kuhles Spielerlebnis ... ich hab mir durch die Strategieansicht anfangs zuviel Stress gemacht, weil ich dachte, das Spiel verzeiht keine strategischen Fehler... aber jetzt ist es halb so wild und es macht verdammt viel Spaß.
Post edited March 28, 2020 by Schlaumayr
Also ein grandioses Taktikspiel mit umfangreicher Kampagne, allerdings geht dem Spiel gegen Ende etwas die Luft aus. Ich spiele jetzt knapp 50h und bin bei der Erforschung des Avatarprojekts. Die Auserwählten sind schon seit bestimmt 20 oder 25 Spielstunden erledigt, in den letzten 15 Stunden dümpelt der gegnerische Avatarfortschritt bei maximal 1 oder 2 von an die oder über 10 Punkten rum... nichts im Spiel stellt mehr eine Gefährdung dar angesichts meiner übermächtigen Einheit. Das ist schade, weil man anfangs ständig die drohende Gefahr gespürt hat.
Die letzten Spielstunden habe ich mich mit den Alien-Herrscher-Königen beschäftigt, die waren spannend und sehr mächtig, allerdings gibts da nur 3 xD.
Von allen Battles bin ich vielleicht aus einer handvoll mit verwundeten Soldaten zurückgekehrt, ansonsten alles makellos. Jetzt weiß ich, dass ich definitiv einen zu leichten Schwierigkeitsgrad gewählt habe... das Spiel wird gegen Ende zusehends leichter. Aber am Anfang kann es halt schnell frustrierend werden... vielleicht fang ich nochmal von vorn an, mit höherem Schwierigkeitsgrad xD.

Unter Strich aber ein super rundes Spielerlebnis.

PS: mein unliebsamste und ungenutzteste Einheit ist der Templer ;)
Post edited April 04, 2020 by Schlaumayr
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Schlaumayr: Also ein grandioses Taktikspiel mit umfangreicher Kampagne, allerdings geht dem Spiel gegen Ende etwas die Luft aus. Ich spiele jetzt knapp 50h und bin bei der Erforschung des Avatarprojekts. Die Auserwählten sind schon seit bestimmt 20 oder 25 Spielstunden erledigt, in den letzten 15 Stunden dümpelt der gegnerische Avatarfortschritt bei maximal 1 oder 2 von an die oder über 10 Punkten rum... nichts im Spiel stellt mehr eine Gefährdung dar angesichts meiner übermächtigen Einheit. Das ist schade, weil man anfangs ständig die drohende Gefahr gespürt hat.
Die letzten Spielstunden habe ich mich mit den Alien-Herrscher-Königen beschäftigt, die waren spannend und sehr mächtig, allerdings gibts da nur 3 xD.
Von allen Battles bin ich vielleicht aus einer handvoll mit verwundeten Soldaten zurückgekehrt, ansonsten alles makellos. Jetzt weiß ich, dass ich definitiv einen zu leichten Schwierigkeitsgrad gewählt habe... das Spiel wird gegen Ende zusehends leichter. Aber am Anfang kann es halt schnell frustrierend werden... vielleicht fang ich nochmal von vorn an, mit höherem Schwierigkeitsgrad xD.

Unter Strich aber ein super rundes Spielerlebnis.

PS: mein unliebsamste und ungenutzteste Einheit ist der Templer ;)
super,dass du solange spass an einem spiel hattest,das ist optimal xD

kann man während des spiels nicht die schwierigkeit ändern?
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Schlaumayr: Also ein grandioses Taktikspiel mit umfangreicher Kampagne, allerdings geht dem Spiel gegen Ende etwas die Luft aus. Ich spiele jetzt knapp 50h und bin bei der Erforschung des Avatarprojekts. Die Auserwählten sind schon seit bestimmt 20 oder 25 Spielstunden erledigt, in den letzten 15 Stunden dümpelt der gegnerische Avatarfortschritt bei maximal 1 oder 2 von an die oder über 10 Punkten rum... nichts im Spiel stellt mehr eine Gefährdung dar angesichts meiner übermächtigen Einheit. Das ist schade, weil man anfangs ständig die drohende Gefahr gespürt hat.
Die letzten Spielstunden habe ich mich mit den Alien-Herrscher-Königen beschäftigt, die waren spannend und sehr mächtig, allerdings gibts da nur 3 xD.
Von allen Battles bin ich vielleicht aus einer handvoll mit verwundeten Soldaten zurückgekehrt, ansonsten alles makellos. Jetzt weiß ich, dass ich definitiv einen zu leichten Schwierigkeitsgrad gewählt habe... das Spiel wird gegen Ende zusehends leichter. Aber am Anfang kann es halt schnell frustrierend werden... vielleicht fang ich nochmal von vorn an, mit höherem Schwierigkeitsgrad xD.

Unter Strich aber ein super rundes Spielerlebnis.

PS: mein unliebsamste und ungenutzteste Einheit ist der Templer ;)
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Schizo2015: super,dass du solange spass an einem spiel hattest,das ist optimal xD

kann man während des spiels nicht die schwierigkeit ändern?
Ich meine Ja... werde es beim nächsten Spielstart ausprobieren. Aber vermutlich hätte ich das schon früher dann machen sollen xD
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Schizo2015: super,dass du solange spass an einem spiel hattest,das ist optimal xD

kann man während des spiels nicht die schwierigkeit ändern?
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Schlaumayr: Ich meine Ja... werde es beim nächsten Spielstart ausprobieren. Aber vermutlich hätte ich das schon früher dann machen sollen xD
Also mir hat das durchspielen im Ironman Modus sehr viel Spaß gemacht. Ist aber auch nicht jedermans Sache
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Schlaumayr: Ich meine Ja... werde es beim nächsten Spielstart ausprobieren. Aber vermutlich hätte ich das schon früher dann machen sollen xD
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TT_TT_TT_TT: Also mir hat das durchspielen im Ironman Modus sehr viel Spaß gemacht. Ist aber auch nicht jedermans Sache
Wenn man hier nen Soldaten verliert, dann für immer? Kein freies Speichern während der Mission?!
Ich hab mich halt noch dran erinnert, wie stressig ich XCOM2 bei Release auf Steam fand, weshalb ich es dort auch nur 15h oder so gespielt hatte...
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TT_TT_TT_TT: Also mir hat das durchspielen im Ironman Modus sehr viel Spaß gemacht. Ist aber auch nicht jedermans Sache
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Schlaumayr: Wenn man hier nen Soldaten verliert, dann für immer? Kein freies Speichern während der Mission?!
Ich hab mich halt noch dran erinnert, wie stressig ich XCOM2 bei Release auf Steam fand, weshalb ich es dort auch nur 15h oder so gespielt hatte...
Joa also ist halt wirklich ein komplett anderes Spiel ohne die Möglichkeit zu Laden. Jeder Fehler kostet. Kann auch sein dass man mal ne Mission komplett verliert und dann mit nem eher schlechten Squad weitermachen muss. Klar fühlt sich alles ein bissschen stressig an (aber eher positiver Stress) aber gleichzeitig akkzeptiert man dann Fehler oder unglückliche Vorkommnisse viel besser and fühlt sich halt wirklich super wenn man nen schlechten Start in einer Mission hat und dann irgendwie noch den Karren aus dem Dreck zieht bzw. in Xcom 1 hatte ich auf Ironman sogar mal nen Spielstand bei dem ich kurz vorm Game Over war - da dann rauszukommen ist einfach genial.
Vom Spielerlebnis in Summe nicht mit dem Modus mit Laden und Speichern vergleichbar sondern eine Erfahrung für sich.
Klar wenn einem dann in einer verrmeintlich leichten Mission der gerade komplett hochgelevelte Sniper draufgeht schluckt man schon ein bisschen aber ist auch wirklich cool wenn man am Ende dann adaptieren muss.

Ich hatte in Ironman + Commander Schwierigkeit meinen Spaß. Glaube auf Legend würde ich es mir nicht antun
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Schlaumayr: Wenn man hier nen Soldaten verliert, dann für immer? Kein freies Speichern während der Mission?!
Ich hab mich halt noch dran erinnert, wie stressig ich XCOM2 bei Release auf Steam fand, weshalb ich es dort auch nur 15h oder so gespielt hatte...
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TT_TT_TT_TT: Joa also ist halt wirklich ein komplett anderes Spiel ohne die Möglichkeit zu Laden. Jeder Fehler kostet. Kann auch sein dass man mal ne Mission komplett verliert und dann mit nem eher schlechten Squad weitermachen muss. Klar fühlt sich alles ein bissschen stressig an (aber eher positiver Stress) aber gleichzeitig akkzeptiert man dann Fehler oder unglückliche Vorkommnisse viel besser and fühlt sich halt wirklich super wenn man nen schlechten Start in einer Mission hat und dann irgendwie noch den Karren aus dem Dreck zieht bzw. in Xcom 1 hatte ich auf Ironman sogar mal nen Spielstand bei dem ich kurz vorm Game Over war - da dann rauszukommen ist einfach genial.
Vom Spielerlebnis in Summe nicht mit dem Modus mit Laden und Speichern vergleichbar sondern eine Erfahrung für sich.
Klar wenn einem dann in einer verrmeintlich leichten Mission der gerade komplett hochgelevelte Sniper draufgeht schluckt man schon ein bisschen aber ist auch wirklich cool wenn man am Ende dann adaptieren muss.

Ich hatte in Ironman + Commander Schwierigkeit meinen Spaß. Glaube auf Legend würde ich es mir nicht antun
Ja ich bin ja froh, wenn es auf Veteran funktioniert xD, was es tut... bin nicht so der Core-Gamer, was das angeht. Aber werde das mit Ironman vielelicht mal ausprobieren. Hab jetzt festgestellt, dass es außerhalb der Kampagne ja noch massig weitere Einsätze zum Zocken gibt. Super Sache :)
Ist es ein Fiebertraum, wenn ich wage zu hoffen, dass das hier bei Release zu GOG kommt:

https://www.gamestar.de/artikel/xcom-chimera-squad-taktik-hit-naechste-woche,3356617.html

xD
Also ich wäre auch nicht abgeneigt. Gibt es schon einen Community-Wishlist-Eintrag?
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Krschkr: Also ich wäre auch nicht abgeneigt. Gibt es schon einen Community-Wishlist-Eintrag?
Hi,
jap, den scheint es schon zu geben, sogar scheinbar 3 Stück.
Das hier ist der mit den aktuell meisten Votes: vielleicht könntet ihr dort auch voten? Meine Stimme habe ich dort schon abgeben:

https://www.gog.com/wishlist/games/xcom_chimera_squad