It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Ein modernes Städtebauspiel für alle, die es lieben ihre eigene Stadt wachsen zu sehen. Smart City Plan von Ambiera ist jetzt DRM-Frei auf GOG.COM mit einem zeitlich begrenztem Angebot erhältlich. Erhalte das Spiel bis zum 13. März 2020 um 17:00 Uhr, mit -10%.

In diesem Spiel planst du Zonen, Straßen, öffentliche Verkehrsmittel sowie Steuern und Richtlinien. Natürlich alles zum Wohlergehen deiner Stadt.
Gekauft!
1. Liebe ich Aufbauspiele.
2. Der steam-Thread "cities skylines with "dumbed down" graphics" sollte das Spiel wohl in einem schlechten Licht dastehen lassen - hat aber in meinem Fall nicht geklappt. Sehe kein Problem in einem Cities Skylines mit "dumbed down" Grafik, ganz im Gegenteil; v.a. da ich CS noch nie gespielt habe, aber immer neugierig drauf war.
Endlich! Es gibt viel zu wenige gute Städtebauspiele.
Cities Skylines ist für mich eine Trassen-, Leitungs- und Verkehrssimulation und kriegt nicht mal letzteres ordentlich hin. Zudem fehlen in CS Rathäuser, Bibliotheken oder Museen, also gängige städtische Einrichtungen.
Und CS ist jetzt auch nicht gerade eine Grafikbombe. Das viel ältere Cities XXL wischt damit immer noch den Boden auf.
Schön, dass Smart Cities auf 2D-Grafik setzt. Das wird auch in fünf Jahren noch nett aussehen.
Post edited March 06, 2020 by Destin_Faroda
Das erinnert stark an die alten (isometrischen) SimCities... also als SimCity noch gut war... :-)
Ich pack es auf meine Liste, sieht interessant aus.

Cities Skylines sieht zwar ganz ordentlich aus, aber sowohl CS als auch das ältere Sim City 5 haben irgendwie einen Grafikstil, den ich nicht konkretisieren kann. Es sieht irgendwie künstlich aus wie buntes Plastik oder so - spielzeugartig. Da sieht Sim City 4 vom Stil her trotz seiner 17 Jahre für mich realer aus. Smart City Plan sieht zwar simpler aus, aber hat für mich nicht diesen künstlichen Touch.

Alternativ zu Cities Skylines und so gibt es übrigens auch Theotown. Aufm Handy ist es kostenlos, auf Steam kostet es ein paar Euro, hat dann aber glaube ich alles, was man an kleinen Zusatzkäufen so erwerben kann wie bestimmte Wahrzeichen. Grafisch ist das so zwischen Sim City 2000 und 3000, ist aber etwas umfangreicher und spielt sich auch angenehm. Theotown war mal als Kaufspiel gedacht und war aufm Handy in der Betaphase kostenlos, jedoch hat sich der einzelne Programmierer dann umentschieden und es funktioniert auch ganz normal ohne die üblichen F2P Mechaniken ^^
avatar
Lesser: Ich pack es auf meine Liste, sieht interessant aus.

Cities Skylines sieht zwar ganz ordentlich aus, aber sowohl CS als auch das ältere Sim City 5 haben irgendwie einen Grafikstil, den ich nicht konkretisieren kann. Es sieht irgendwie künstlich aus wie buntes Plastik oder so - spielzeugartig. Da sieht Sim City 4 vom Stil her trotz seiner 17 Jahre für mich realer aus. Smart City Plan sieht zwar simpler aus, aber hat für mich nicht diesen künstlichen Touch.
Cities Skyline und Sim City 5 sehen aus als wären sie in einem CAD-Programm entstanden. Die Art Programme, die eine Gebäude visualisieren sollen, damit der Kunde eine grobe Vorstellung von Raumaufteilung etc. bekommen kann.
Eine vereinfachte Darstellung um ein Gefühl für das Konzept zu bekommen ohne wirklich ins Detail zu gehen.

Smart City Plan sieht so aus als wäre es von Hand gezeichnet. Auch ein Stil zur Visualisierung. Wirkt eben nicht wie am Computer erstellt, sonder als wäre ein Grafiker per Hand tätig geworden.

Beide Stile haben ihren eigenen Charm.
Post edited March 07, 2020 by Samuraifox
Ostriv wird auch noch interessant... so es denn mal fertig wird :-)
avatar
schmoemi: Ostriv wird auch noch interessant... so es denn mal fertig wird :-)
Jap, Ostriv hab ich auch auf dem Schirm, sieht vielversprechend aus, wie eine Art neues Banished!
avatar
schmoemi: Ostriv wird auch noch interessant... so es denn mal fertig wird :-)
Mal eben grob angeschaut. Klingt interessant. Das, was mich an Städtebausimulationen immer ärgert ist, dass man quasi Planstädte aufbaut. Das versucht Cities Skylines ein wenig zu kompensieren, indem man nach und nach den Bauplatz vergrößert und Städte oftmals dann an der jeweiligen Größe baut (also in einem 10x10km Gebiet Wohnen, Geschäft, Industrie errichtet und später erst im größeren Maßstab in einem 40x40km Gebiet), aber das sieht immer noch so künstlich aus.
Mir fehlen in solchen Spielen quasi Äras. Berlin und co. sind Städte und Siedlungen, die vor vielen hunderten Jahren entstanden sind und sind organisch gewachsen und haben hier und da Überreste alter Epochen. Städte, die aus Angerdörfer entstanden sind, haben diese charakteristische Anordnung von Straße und Gebäude noch immer und viele Städte haben Stadtkerne, die als Altstadt bekannt sind. Damals war Platz nicht das Problem, weshalb Wege der Einfachheit halber nicht immer schnurgerade verlaufen mussten und Häuser sind akkurat nebeneinander standen.
Das kann man zwar künstlich versuchen nachzubilden, aber es kommt irgendwie nicht ans natürliche heran. Viele amerikanische Großstädte sind ja das beste Beispiel dafür.
avatar
Lesser: und viele Städte haben Stadtkerne, die als Altstadt bekannt sind. Damals war Platz nicht das Problem, weshalb Wege der Einfachheit halber nicht immer schnurgerade verlaufen mussten und Häuser sind akkurat nebeneinander standen.
Grade im Mittelalter war Platz DAS Problem, sofern man möglichst viel innerhalb der eigenen Stadtmauer unterbringen wollte.
Daher auch die schmalen Gässchen, durch die teilweise kein Auto passt.

Wollte ich nur gesagt haben ;)


Stimme dir aber sonst zu.
In den Städtebauspielen baust du auf der grünen Wiese eine moderne Stadt im US-Stil.
Und alternativ baust du eine Stadt im Mittelalter (hab grade den Namen des Spieles nicht parat - und nein, nicht Anno).
Eine Progression dazwischen gibt es nicht.
Post edited March 09, 2020 by randomuser.833
avatar
Lesser: Mal eben grob angeschaut. Klingt interessant. Das, was mich an Städtebausimulationen immer ärgert ist, dass man quasi Planstädte aufbaut. Das versucht Cities Skylines ein wenig zu kompensieren, indem man nach und nach den Bauplatz vergrößert und Städte oftmals dann an der jeweiligen Größe baut (also in einem 10x10km Gebiet Wohnen, Geschäft, Industrie errichtet und später erst im größeren Maßstab in einem 40x40km Gebiet), aber das sieht immer noch so künstlich aus.
Mir fehlen in solchen Spielen quasi Äras. Berlin und co. sind Städte und Siedlungen, die vor vielen hunderten Jahren entstanden sind und sind organisch gewachsen und haben hier und da Überreste alter Epochen. Städte, die aus Angerdörfer entstanden sind, haben diese charakteristische Anordnung von Straße und Gebäude noch immer und viele Städte haben Stadtkerne, die als Altstadt bekannt sind. Damals war Platz nicht das Problem, weshalb Wege der Einfachheit halber nicht immer schnurgerade verlaufen mussten und Häuser sind akkurat nebeneinander standen.
Das kann man zwar künstlich versuchen nachzubilden, aber es kommt irgendwie nicht ans natürliche heran. Viele amerikanische Großstädte sind ja das beste Beispiel dafür.
Foundation scheint ja zu versuchen, das etwas authentischer umsetzen zu wollen...
avatar
Lesser: und viele Städte haben Stadtkerne, die als Altstadt bekannt sind. Damals war Platz nicht das Problem, weshalb Wege der Einfachheit halber nicht immer schnurgerade verlaufen mussten und Häuser sind akkurat nebeneinander standen.
avatar
randomuser.833: Grade im Mittelalter war Platz DAS Problem, sofern man möglichst viel innerhalb der eigenen Stadtmauer unterbringen wollte.
Daher auch die schmalen Gässchen, durch die teilweise kein Auto passt.

Wollte ich nur gesagt haben ;)

Stimme dir aber sonst zu.
In den Städtebauspielen baust du auf der grünen Wiese eine moderne Stadt im US-Stil.
Und alternativ baust du eine Stadt im Mittelalter (hab grade den Namen des Spieles nicht parat - und nein, nicht Anno).
Eine Progression dazwischen gibt es nicht.
Ja, Stadtrecht ging einher mit einer Stadtmauer, weshalb es auch dadurch zu Platzproblemen kam. Ich meinte Platz eigentlich im Sinne von einer Siedlung, die nach außen hin wachsen kann. Das heutige Berlin ist ja auch nicht alles Berlin gewesen, sondern nach und nach eingegliedert. Das führt ja auch dazu, dass nicht im großen Maßstab auf einen dicken Fleck Industrie gebaut wurde, auf einem Fleck alle Wohngebiete stehen usw. sondern jede Stadt und jeder Ort mehr oder weniger in sich abgeschlossen war, was in einer gemeinsamen großen Stadt ein eigenes Viertel/eine Community bilden kann.
Post edited March 10, 2020 by Lesser
avatar
Lesser: Ja, Stadtrecht ging einher mit einer Stadtmauer, weshalb es auch dadurch zu Platzproblemen kam. Ich meinte Platz eigentlich im Sinne von einer Siedlung, die nach außen hin wachsen kann. Das heutige Berlin ist ja auch nicht alles Berlin gewesen, sondern nach und nach eingegliedert. Das führt ja auch dazu, dass nicht im großen Maßstab auf einen dicken Fleck Industrie gebaut wurde, auf einem Fleck alle Wohngebiete stehen usw. sondern jede Stadt und jeder Ort mehr oder weniger in sich abgeschlossen war, was in einer gemeinsamen großen Stadt ein eigenes Viertel/eine Community bilden kann.
Da gehe ich mit.
Ich wage aber auch zu behaupten, egal wie viel Platz du einem Spieler in so einem Spiel bietest, er wird versuchen die Karte voll zu machen. (Sofern er nicht noch irgendwo Ressourcen abbauen muss).
Dann wird es halt kein Berlin sondern ein Mexiko Stadt oder sowas wie die verschmelzenden Megacitys in Asien.

Die Diversifikation in der Stadt kommt ja viel mehr durch den Zeitraum, die sich ändernden Umstände und das Zusammenwachsen von vormalig eigenständigen Einheiten zu etwas Größerem (wie du ja auch umschreibst).

Ich sehe dort aber weniger den Platz als Verursacher, sondern wirklich die Entwicklung durch unterschiedliche Epochen hindurch.
Und ohne ein Spiel, dass solch eine Entwicklung bietet wirst du nie eine natürliche Stadt haben.
Selbst wenn du erst nach und nach mehrere Karten zusammenführst.

Ich bin mal böse und sage, dass von all den Städtebauern Tropico 5 (6 habe ich noch nicht lange genug gespielt), diese Sache am Besten hinbekommt.
Alleine schon durch die komplette Veränderung der Fortbewegung.
Post edited March 10, 2020 by randomuser.833