Posted October 25, 2022
Die Hörner ertönen, die Raben versammeln sich... Ein Imperium ist von einem Bürgerkrieg zerrissen und jenseits dessen Grenzen entstehen neue Königreiche. Greife zum Schwert, lege deine Rüstung an, ziehe deine Anhänger zusammen und reite aus, um Ruhm auf den Schlachtfeldern von Calradia zu erringen. Baue deine Vorherrschaft auf und erschaffe eine neue Welt aus der Asche der alten.
Mount & Blade II: Bannerlord verlässt in ganzer Pracht die Entwicklungsphase, was nicht nur mit einem riesigem Bankett zelebriert wird, sondern auch mit -20% bis zum 8. November 2022 um 10:00 Uhr!
Spieler können das große Reich von Calradia erkunden, überfallen und erobern. Schmiede Allianzen und mache Feinde auf deinem Weg zur Vorherrschaft. In der dynamischen Sandbox ähnelt keine Kampagne der anderen und kannst deine eigene Spielfigur mit unterschiedlichen Talenten entwerfen.
Es spielt in einer glaubwürdigen mittelalterlichen Welt, in der wir an einer simulierten feudalen Wirtschaft teilnehmen, in der der Preis von Räucherstäbchen bis hin zu Schlachtrössern mit Angebot und Nachfrage schwankt. Aber das ist natürlich nicht der einzige realistische Teil des Spiels. Bis Mount & Blade gab es kaum Titel, in denen wir Schlachten mit einem derart tiefen und intuitiven Kampfsystem ausfechten konnten. Die Grundlagen sind leicht zu erlernen, aber in atemberaubenden Kämpfen mit Hunderten bis Tausenden KI-Einheiten schwer zu meistern.
Mount & Blade II: Bannerlord verlässt in ganzer Pracht die Entwicklungsphase, was nicht nur mit einem riesigem Bankett zelebriert wird, sondern auch mit -20% bis zum 8. November 2022 um 10:00 Uhr!
Spieler können das große Reich von Calradia erkunden, überfallen und erobern. Schmiede Allianzen und mache Feinde auf deinem Weg zur Vorherrschaft. In der dynamischen Sandbox ähnelt keine Kampagne der anderen und kannst deine eigene Spielfigur mit unterschiedlichen Talenten entwerfen.
Es spielt in einer glaubwürdigen mittelalterlichen Welt, in der wir an einer simulierten feudalen Wirtschaft teilnehmen, in der der Preis von Räucherstäbchen bis hin zu Schlachtrössern mit Angebot und Nachfrage schwankt. Aber das ist natürlich nicht der einzige realistische Teil des Spiels. Bis Mount & Blade gab es kaum Titel, in denen wir Schlachten mit einem derart tiefen und intuitiven Kampfsystem ausfechten konnten. Die Grundlagen sind leicht zu erlernen, aber in atemberaubenden Kämpfen mit Hunderten bis Tausenden KI-Einheiten schwer zu meistern.