springtoiffel: Wenn das so läuft, wie bisher mit den Exklusiv-Deals, dann ist nicht vor August 2021 mit dem Spiel auf gog zu rechnen...
[...]
TheHexer_pcg: Ich kann ja verstehen, dass man sich so das Projekt finanzieren kann. Zumal das Kernteam wohl nur aus vier Leuten besteht.
Trotzdem geht mir diese "Pseudo-Exklusivität" gegen den Strich.
Das Spiel sieht echt spaßig aus. Genau das Richtige für jemanden wie mich, mit einer gewissen "sadomasochistischen-Ader" xD
Die Idee des Spiels ist mal etwas neues im Vergleich mit den restlichen "Soulslike"-Vertretern.
Gefällt mir richtig gut.
Scheinbar ist man auch allgemein sehr flink unterwegs was den Spielstil angeht. Ich hatte nicht den Eindruck, dass die andere Hüllen signifikant langsamer sind was das kämpfen angeht.
Mir gefällt auch die Mechanik mit dem versteinern.
Der richtige Hardcoremode ist dann wahrscheinlich ohne Hülle zu spielen xD
@springtoiffel
Kannst du etwas zum Trefferfeedback und den Hitboxen sagen?
Die GameStar hat das ja bemängelt.
Interessant zu wissen wäre hierbei, ob das Spiel DRM-frei ist, was ja bei erstaunlich vielen Spielen auf Epic der Fall ist, auch bei großen wie z.B. The Outer Worlds. Kann ich später mal überprüfen. ~.~
Das mit dem Versteinern hat mir in meiner beschränkten Spielzeit ehrlich gesagt etwas Probleme bereitet. ^^
Ich denke, ich werde das so handhaben, wie bei den Souls-Teilen mit dem Blocken: einfach ignorieren und ausschließlich ausweichen!
Jo, die verletzliche hüllenlose "Leichen"form ist dann wohl das, was bei den Soulsen Souls-Level-1 war.
Also ich hatte bisher nur so eher standartmäßige Gegner, wie die Hüllen auf der Undead Burg in DS1, einen Boss direkt am Anfang und ein paar so größere Leute, mit Sense und einer Art Pestmaske - da fand ich das Trefferfeedback direkt und sehr befriedigend. Wenn das nicht so gewesen wäre, hätte ich das wohl auch als Performance-Problem und nicht als mangelhaftes Trefferfeedback bewertet.
Kann aber natürlich nicht sagen, ob das bei allen Gegnern so sein wird, oder wie es sich bei richtigen Gegnermassen verhält...
Zum Thema Hitbox könnte ich aktuell auch nix bemängeln, sowohl in Hinsicht Gegner als auch Terrain.
Muss mir da vielleicht mal den Gamestar-Test anschauen, lesen, was genau die daran auszusetzen haben und dann versuchen, die Probleme zu rekonstruieren..
Hoffe, ich konnte die Frage trotzdem halbwegs zufriedenstellend beantworten?
Edith: ah, okay! Hab mir grad das Testvideo angesehen, mit der entsprechenden Stelle bzgl. Trefferfeedback/Hitboxen.
Trefferfeedback: was mir tatsächlich aufgefallen ist, dass Gegner ihre eigenen Angriffsanimationen häufig beenden, auch wenn man sie getroffen hat, statt dass sie zurückzucken und der Angriff abgebrochen wird.
Kann da jetzt aber keinen Vergleich mit den DS-Teilen und Sekiro ziehen, weil das alles schon a bisserl her ist. >_>
Aber das mit den Hitboxen kann ich auch nach dem Video immer noch nicht nachvollziehen - für mich sieht das so aus, als ob der Hieb beide Male einen Treffer landet, auch wenn der Sprecher sagt, dass das vorbeiging?!? Entweder hab ich da was an den Augen, oder der Tester...
2. Edit: okay, der zweite Treffer beim Thema Hitbox ist tatsächlich etwas fischig... weiß aber ehrlich gesagt nicht, ob mir sowas in der Hitze des Gefechts überhaupt auffallen würde. :-/