TheHexer_pcg: Es muss auch einfach Spiele geben, die auch mal was vom Spieler fordern.
Atreyu666: Ähm... ernsthaft? Jedes verfluchte Indie-Spiel, das heutzutage erscheint, ist entweder ein bockschweres Soulslike, ein knallharter 2D-Plattformer (siehe The Messenger, Valfaris, etc) oder sonst ein absoluter Frust-Generator.
Mag ja sein, dass die Leute heute keine Herausforderungen mehr im RL haben und dann sowas brauchen, aber mein Leben ist hart genug, da will ich mal was entspannendes zum Zocken haben. Aber nein, sowas erscheint doch gar nicht mehr, je schwerer, desto besser (siehe Elden Ring).
Und ganz ehrlich: Was wäre an einem Quest-Marker-System genau "abspecken"? Das kann doch keinen Menschen stören, wenn er weiss, wo zum Geier er eigentlich hin muss. Ich bin kein Hirnathlet, der sich 3 Millionen Orte und Gesichter mitsamt Hintergründen merken kann.
Wenn die heutige Gaming-Welt so aussieht, dann ist das komplette Gaming für mich nichts mehr. Ich will ENTSPANNEN beim Zocken und nicht vor Frust die Tastatur zu Klump hauen, das ist einfach der Ansrpuch, den ich habe. Ich habe so derart viele Krankheiten, dass mein ganzes Leben ein Souls-like ist, das brauche ich am PC nicht auch noch.
Schau mal nach ob du die Questmarker in den Optionen einschalten kannst. In Risen gab es was in die Richtung. War aber default aus.
Aber ehrlich, sei froh, dass du nicht mit Gothic 1 eingestiegen bist.
Da die Karte war da wirklich eine handgezeichnete Karte der Welt. Im mittelalterlichen Stil. Ohne Beschreibungen, nicht unbedingt genau bei den Entfernungen und so weiter. Da hast du selbst damals drauf geschaut und "ähhhhh...."
Und du hattest sie nicht mal von Anfang an, du musstest dir das Ding erstmal kaufen. Und es gab auch kleinere Regionalkarten.
Das war selbst damals "immersiv".
Sah so aus
https://www.worldofgothic.de/images/gallery/30/f2212cdd98862f5ad5265ff88e8f2d2f.jpg Es hat aber funktioniert, weil die Welt nicht generisch war. Du konntest von fast überall gewisse Orientierungspunkte sehen und du warst nie an einem neuen Ort und dachtest dir "hier war ich doch schon mal", wie es eigentlich ständig in einem Bethesda-Spiel passieren kann.
Und die Welt war überschaubar. Genau so war es noch bei G2 und mMn war es mit der Karte auch so bei G3, das war aber eher zu groß um so zu funktionieren.
In Risen gab es dann die ersten Komfortfunktionen und zum Teil auch Questmarker.
Du siehst die Komfortsteigerung?
Gib BP noch mal 20 Jahre und sie sind auf dem Stand von heute - oder so :D
P.S.
Elden Ring ist angeblich einfacher als die früheren Souls.
Habe aber noch nie eines gespielt, sind ja nicht hier. Vor allem kannst du es wohl besser "exploiten".